You've already forked CC-Framework.BriskGameServer
Localize sample UI and document release conventions
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,10 @@
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本文档用于约定当前仓库的发布方式。
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仓库地址:
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- `http://private.lightyears.ltd:18650/foldcc/CC-Framework.BriskGameServer.git`
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## 开发态
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当前仓库是 Unity 原始开发工程:
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@@ -41,6 +45,60 @@
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2. 从 `Assets/BriskSdk/Samples/QuickStart` 同步到 `PackageSource/com.foldcc.cc-framework.BriskGameServer/Samples~/QuickStart`
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3. 把 `Assets/Scenes/BriskQuickStartScene.unity` 一并复制到 package sample 目录
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## 分支与 Tag 规范
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建议采用以下命名:
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- 日常开发分支:
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- `feature/...`
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- `fix/...`
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- 对外发包分支:
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- `release/upm-vX.Y.Z`
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- 对外发包 tag:
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- `upm/vX.Y.Z`
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示例:
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- `release/upm-v0.1.0`
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- `upm/v0.1.0`
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## 推荐发布动作
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每次准备发版时,建议严格按以下顺序执行:
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1. 在开发分支完成 SDK 功能与测试
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2. 更新 `Assets` 下源码与示例场景
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3. 运行 `./Tools/Sync-BriskPackage.ps1`
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4. 检查 `PackageSource/com.foldcc.cc-framework.BriskGameServer` 输出结果
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5. 更新 `package.json` 版本号
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6. 更新 `CHANGELOG.md`
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7. 创建发布分支 `release/upm-vX.Y.Z`
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8. 提交发布目录改动
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9. 打 tag `upm/vX.Y.Z`
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10. 推送发布分支与 tag
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## 外部项目接入示例
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外部项目通过 Git Package Manager 接入时,建议固定到 tag:
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```text
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http://private.lightyears.ltd:18650/foldcc/CC-Framework.BriskGameServer.git?path=/PackageSource/com.foldcc.cc-framework.BriskGameServer#upm/v0.1.0
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```
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这样做的好处:
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- 外部项目不会直接依赖整个 Unity 开发工程
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- 接入版本稳定,可回滚
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- package 内容和开发态源码解耦
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## 当前注意事项
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当前 `package.json` 中的包名仍然沿用既定命名:
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- `com.foldcc.cc-framework.BriskGameServer`
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这符合当前项目命名诉求,但从 UPM / npm 生态习惯看,正式大范围外发前,建议再确认一次是否需要改成全小写形式,以避免潜在兼容性问题。
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## 建议发布流程
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1. 在开发分支完成功能
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