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CC-Framework.BriskGameServer/Brisk Unity SDK 实施计划.md

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Brisk Unity SDK 实施计划

本文档用于记录 Brisk Unity SDK 的分阶段实施步骤,作为当前项目的实现路线图。

阶段 1骨架与约束

目标:

  • 固定 SDK 的公开外形
  • 固定目录结构与命名
  • 建立可编译的基础代码骨架

范围:

  • 创建并完善 Assets/BriskSdk/Runtime 开发结构
  • 创建顶层入口 Brisk
  • 创建基础对象:
    • BriskOptions
    • BriskContext
    • BriskSession
    • BriskIdentity
  • 创建模块入口占位:
    • Brisk.Auth
    • Brisk.Player
    • Brisk.Config
    • Brisk.Announcements
    • Brisk.Leaderboard
    • Brisk.Archive
    • Brisk.Space
  • 创建基础异常与核心接口占位
  • 固定首版方法签名
  • 对齐新版后端身份模型:
    • 初始化不再要求 channel / platform
    • 登录改为 login_provider / login_user_id / code

阶段完成标准:

  • Unity 工程内存在完整 SDK 运行时骨架
  • 代码可编译
  • 对外 API 入口已固定为 Brisk.xxx

阶段 2初始化与会话基础

目标:

  • 打通 SDK 生命周期入口
  • 打通 bootstrap 与本地会话恢复

范围:

  • 实现 Brisk.InitializeAsync
  • 规范化 BaseUrl
  • 调用 GET /client/bootstrap
  • 缓存 bootstrap 结果
  • 接入本地 token 存储
  • 初始化时恢复本地会话
  • 可选调用 player/me 校验旧会话有效性

阶段完成标准:

  • SDK 能完成初始化
  • 能缓存 bootstrap 信息
  • 能恢复本地登录态

阶段 3网络底层与严重错误处理

目标:

  • 打稳底层请求能力
  • 只统一接管严重错误

范围:

  • 实现 BriskHttpClient
  • 实现统一 JSON 解包
  • 实现异常体系
  • 实现严重错误识别:
    • 维护中
    • 封号
    • 登录态失效
  • 接入默认错误展示器
  • 支持项目方自定义严重错误展示 UI

阶段完成标准:

  • 请求层可用
  • 严重错误可由 SDK 默认 UI 处理
  • 普通错误继续交由调用方自行处理

阶段 4登录与玩家基础模块

目标:

  • 打通玩家态核心链路

范围:

  • 实现 Brisk.Auth.LoginAsync
  • 或更明确地实现:
    • Brisk.Auth.LoginWithUserIdAsync
    • Brisk.Auth.LoginWithCodeAsync
  • 实现 Brisk.Auth.LogoutAsync
  • 实现 Brisk.Player.GetMeAsync
  • 自动附加 Bearer Token
  • 管理登录态与相关事件

阶段完成标准:

  • 初始化后可完成登录
  • 可获取当前玩家信息

阶段 5首批高频业务模块

目标:

  • 覆盖首版最高频使用场景

范围:

  • Brisk.Config
  • Brisk.Announcements
  • Brisk.Leaderboard

排行榜首版接口:

  • GetTopAsync
  • GetMeAsync
  • GetAroundMeAsync
  • SubmitScoreAsync
  • GetCurrentSeasonAsync
  • GetSeasonHistoryAsync
  • GetSeasonHistoryDetailAsync

阶段完成标准:

  • SDK 已具备主要交付价值
  • 排行榜体验可用于首轮接入

阶段 6差异化模块

目标:

  • 补齐 Brisk 的差异化能力

范围:

  • Brisk.Archive
    • 槽位列表
    • 元信息
    • 上传
    • 下载
    • 版本冲突处理
    • 校验值处理
  • Brisk.Space
    • player_id 查询
    • login_provider + login_user_id 查询
    • 点赞与取消点赞
    • 更新自己的空间
    • 我的访客

阶段完成标准:

  • 云存档和空间模块可实际使用

阶段 7收尾与交付增强

目标:

  • 让 SDK 达到可交付、可接入状态

范围:

  • 默认本地存储实现
  • 默认错误展示 UI 完善
  • 日志开关与调试信息
  • 示例代码
  • Sample Scene
  • 文档补充
  • 自测清单

补充约束:

  • 当前仓库作为 Unity 原始开发工程,活代码放在 Assets/BriskSdk
  • 正式对外发包时,再从发布分支整理出 PackageSource/com.foldcc.cc-framework.BriskGameServer 子目录作为 UPM 包

阶段完成标准:

  • SDK 可以给外部开发者试接入

暂缓项

以下内容不阻塞首版主线:

  • 弱网模式与标准模式双策略
  • 更复杂的自动重试策略
  • 多套默认 UI 风格
  • 管理后台 SDK

建议:

  • 首版先完成标准模式
  • 主线可用后再评估弱网模式