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CC-Framework.BriskGameServer/Brisk Unity SDK 快速开始.md

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Brisk Unity SDK 快速开始

本文档用于说明当前仓库内这套 Brisk Unity SDK 的最小接入方式。

1. 当前能力

当前 SDK 已经打通以下主链路:

  • 初始化 Brisk.InitializeAsync
  • 本地会话恢复
  • 登录与登出
  • 玩家信息
  • 动态配置
  • 公告
  • 排行榜
  • 云存档
  • 玩家空间

当前主要源码位于:

  • Assets/BriskSdk/Runtime

最小示例脚本位于:

  • Assets/BriskSdk/Samples/QuickStart/BriskQuickStartSample.cs

2. 最小初始化

await Brisk.InitializeAsync(new BriskOptions
{
    BaseUrl = "https://brisk.lightyears.ltd",
    GameKey = "demo-game",
    ClientVersion = Application.version,
    DeviceId = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier
});

说明:

  • BaseUrl 必填
  • GameKey 必填
  • ClientVersion 可选但强烈建议传
  • DeviceId 可选但建议传

3. 登录示例

按稳定用户 ID 登录:

await Brisk.Auth.LoginWithUserIdAsync("tap", "tap_user_10001", new BriskProfile
{
    Nickname = "Player One"
});

按 code 登录:

await Brisk.Auth.LoginWithCodeAsync("tap", "third-party-code");

4. 常用调用示例

读取当前玩家:

var me = await Brisk.Player.GetMeAsync();

读取动态配置:

var config = await Brisk.Config.GetCurrentAsync();

读取排行榜:

var top = await Brisk.Leaderboard.GetTopAsync("season-score", 20);
var meRank = await Brisk.Leaderboard.GetMeAsync("season-score");
await Brisk.Leaderboard.SubmitScoreAsync("season-score", 128);

上传云存档:

var bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("{\"save\":1}");
await Brisk.Archive.UploadAsync(1, bytes);

读取玩家空间:

var space = await Brisk.Space.GetByLoginIdentityAsync("tap", "tap_user_10001");

5. 默认错误 UI

当前 SDK 已内置默认错误展示器:

  • 维护中
  • 封号
  • 登录态失效

如果未自定义 ErrorPresenterSDK 会自动使用默认 IMGUI 弹窗进行展示。

如需替换:

Brisk.SetErrorPresenter(myPresenter);

接口为:

public interface IBriskErrorPresenter
{
    void ShowBlockingError(BriskBlockingException exception);
    void ShowAuthExpired(BriskAuthExpiredException exception);
}

如需在阻断错误确认后执行你自己的退出逻辑:

await Brisk.InitializeAsync(new BriskOptions
{
    BaseUrl = "...",
    GameKey = "...",
    ExitHandler = () => Application.Quit()
});

6. 示例脚本使用方式

当前项目已提供:

  • Assets/BriskSdk/Samples/QuickStart/BriskQuickStartSample.cs
  • Assets/Scenes/BriskQuickStartScene.unity

使用方式:

  1. 当前仓库是原始 Unity 开发工程,可直接打开 Assets/Scenes/BriskQuickStartScene.unity
  2. 运行后会看到一个 IMGUI 调试面板,可直接测试初始化、登录、玩家、配置、公告、排行榜、云存档、空间等完整流程
  3. 勾选 AutoRunOnStart
  4. 如需更换环境参数,可在 Inspector 里修改 BaseUrlGameKeyLoginProviderLoginUserId 等字段后再运行

也可以在组件右键菜单里执行:

  • Run Brisk Sample

7. 当前实现状态

当前 SDK 已实现主流程,但还建议后续继续补:

  • 更细粒度的业务异常类型
  • 弱网策略
  • 更完整的接入文档与注释