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CC-Framework.Commercialization/CHANGELOG.md

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Markdown

# [1.0.16]
### 新增
* `ADManager` 在 Unity Editor 模拟广告播放和进入广告场景时,会调用可选的 `IAdEditorDiagnostics` 诊断接口,便于渠道实现输出当前场景实际使用的广告位。
# [1.0.15]
### 调整
* 源头项目升级到 Unity `2022.3.62f2c1`,包声明同步到 Unity `2022.3`
* 修正 `package.json` 仓库地址,便于模板项目直接依赖远程发布包,避免继续维护本地商业化副本。
# [1.0.14]
### 修复
* `AsyncAdPlayer` 增加展示确认阶段和统一失败收口,避免 `show` 发起后无回调时主链失联。
* 抽象播放器补充展示超时配置与内部展示开始通知,保持外部调用接口不变。
* 清理广告源级失败对主链的误接线,避免 `AdSource` 过程回调误判为最终失败。
# [1.0.13]
### 修复
* 修复插屏成功关闭时误触发 `GLOBAL_ShowAwardVideoComplete` 全局奖励视频完成事件的问题。
# [1.0.12]
### 新增
* `ADManager` 新增 `EnterAdScenario(AD_Type, string)`,支持应用层显式上报广告场景到达。
* `ADPlayer` 增加预热、重试和播放前钩子能力,用于平台层策略化调度。
### 修复
* `AsyncAdPlayer` 增强首播失败补偿和多次加载尝试,降低冷启动首次播放失败概率。
* 初始化后可按广告位配置自动预热,避免高价值广告位首次点击才开始建链。
# [1.0.0]
基础版本.
# [1.0.1]
### 修复
* 优化package.json文件