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CC-Framework.Commercialization/CHANGELOG.md
2026-06-12 16:12:25 +08:00

1.2 KiB

[1.0.15]

调整

  • 源头项目升级到 Unity 2022.3.62f2c1,包声明同步到 Unity 2022.3
  • 修正 package.json 仓库地址,便于模板项目直接依赖远程发布包,避免继续维护本地商业化副本。

[1.0.14]

修复

  • AsyncAdPlayer 增加展示确认阶段和统一失败收口,避免 show 发起后无回调时主链失联。
  • 抽象播放器补充展示超时配置与内部展示开始通知,保持外部调用接口不变。
  • 清理广告源级失败对主链的误接线,避免 AdSource 过程回调误判为最终失败。

[1.0.13]

修复

  • 修复插屏成功关闭时误触发 GLOBAL_ShowAwardVideoComplete 全局奖励视频完成事件的问题。

[1.0.12]

新增

  • ADManager 新增 EnterAdScenario(AD_Type, string),支持应用层显式上报广告场景到达。
  • ADPlayer 增加预热、重试和播放前钩子能力,用于平台层策略化调度。

修复

  • AsyncAdPlayer 增强首播失败补偿和多次加载尝试,降低冷启动首次播放失败概率。
  • 初始化后可按广告位配置自动预热,避免高价值广告位首次点击才开始建链。

[1.0.0]

基础版本.

[1.0.1]

修复

  • 优化package.json文件