You've already forked CC-Framework.Commercialization
1.2 KiB
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[1.0.15]
调整
- 源头项目升级到 Unity
2022.3.62f2c1,包声明同步到 Unity2022.3。 - 修正
package.json仓库地址,便于模板项目直接依赖远程发布包,避免继续维护本地商业化副本。
[1.0.14]
修复
AsyncAdPlayer增加展示确认阶段和统一失败收口,避免show发起后无回调时主链失联。- 抽象播放器补充展示超时配置与内部展示开始通知,保持外部调用接口不变。
- 清理广告源级失败对主链的误接线,避免
AdSource过程回调误判为最终失败。
[1.0.13]
修复
- 修复插屏成功关闭时误触发
GLOBAL_ShowAwardVideoComplete全局奖励视频完成事件的问题。
[1.0.12]
新增
ADManager新增EnterAdScenario(AD_Type, string),支持应用层显式上报广告场景到达。ADPlayer增加预热、重试和播放前钩子能力,用于平台层策略化调度。
修复
AsyncAdPlayer增强首播失败补偿和多次加载尝试,降低冷启动首次播放失败概率。- 初始化后可按广告位配置自动预热,避免高价值广告位首次点击才开始建链。
[1.0.0]
基础版本.
[1.0.1]
修复
- 优化package.json文件