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# Commercialization.tapadn
`Commercialization.tapadn` 是 TapADN / Dirichlet 聚合广告平台在 `CC-Framework.Commercialization` 抽象层上的实现包。
## 接入定位
业务项目只需要同时引入:
```json
{
2026-06-12 16:17:36 +08:00
"com.foldcc.cc-framework.commercialization": "http://private.lightyears.ltd:18650/foldcc/CC-Framework.Commercialization.git#1.0.15",
2026-06-17 15:52:26 +08:00
"com.commercialization.tapadn": "http://private.lightyears.ltd:18650/foldcc/Commercialization.tapadn.git?path=/Assets#1.0.5"
}
```
项目层继续面向 `ADManager``ADConfig``AD_Type` 工作,不直接依赖 TapADN SDK API。
## 初始化方式
推荐让本模块创建 controller 并初始化广告管理器:
```csharp
var config = TapadnCommercialization.CreateConfig(
mediaId: "100000",
mediaKey: "media-key",
mediaName: "GameName",
rewardSlotId: "200000",
interstitialSlotId: "200001",
splashSlotId: "200002");
TapadnCommercialization.InitADManager(
onCallback: () => Debug.Log("AD ready"),
userId: userId,
adConfig: config);
```
如项目已有 `ADConfig` 资产,也可以直接调用:
```csharp
ADManager.Instance.Init(callback, userId, adConfig, new TapadnAdController());
```
`ADConfig` 字段约定:
* `Id`: TapADN MediaId。
* `Key`: TapADN MediaKey。
* `Key2`: MediaName。
* `BaseAwardAdKeyValue.value`: 激励视频广告位 SpaceId。
* `BaseInteractionAdKeyValue.value`: 插屏广告位 SpaceId。
* `BaseSplashAdKeyValue.value`: 开屏广告位 SpaceId。
## 配置 key
可通过 `ADConfig.CommonKeyValues``InitADManager(..., args)` 中传入 `IDictionary` 覆盖:
* `tapadn.media_id`
* `tapadn.media_key`
* `tapadn.media_name`
* `tapadn.channel`
* `tapadn.sub_channel`
* `tapadn.debug`
* `tapadn.tap_client_id`
* `tapadn.shake_enabled`
* `tapadn.custom_config_json`
* `tapadn.data_json`
* `tapadn.atags`
* `tapadn.allow_idfa_access`
* `tapadn.request_permission_on_init`
* `tapadn.reward_name`
* `tapadn.reward_amount`
* `tapadn.rewarded_auto_load`
* `tapadn.rewarded_prewarm_on_init`
* `tapadn.rewarded_max_load_attempts`
* `tapadn.rewarded_load_retry_delay_ms`
* `tapadn.rewarded_show_timeout_ms`
2026-06-17 15:40:25 +08:00
* `tapadn.rewarded_scene_slot.<scene_id>`(激励视频场景广告位映射,值为对应 SpaceId
* `tapadn.rewarded_scene_slots`(激励视频场景广告位批量映射,格式 `scene_a=10001,scene_b=10002`
* `tapadn.rewarded_scene_slots_json`(激励视频场景广告位 JSON格式见下方
* `tapadn.rewarded_cache_max_age_seconds`(可选本地缓存年龄上限;默认 `600` 秒,设为 `0` 表示只使用 SDK `IsValid` 判断)
* `tapadn.interstitial_auto_load`
* `tapadn.interstitial_prewarm_on_init`
* `tapadn.interstitial_max_load_attempts`
* `tapadn.interstitial_load_retry_delay_ms`
* `tapadn.interstitial_show_timeout_ms`
* `tapadn.splash_auto_load`
* `tapadn.splash_prewarm_on_init`
* `tapadn.splash_max_load_attempts`
* `tapadn.splash_load_retry_delay_ms`
* `tapadn.splash_show_timeout_ms`
2026-06-05 21:44:35 +08:00
* `tapadn.smart_preload_enabled`(开启智能预加载策略)
* `tapadn.smart_preload_config_json`(智能预加载静态配置 JSON
* `tapadn.smart_preload_config_asset_path`(预加载策略资源表路径,默认 `TapadnSmartLoadPolicy_Default`
* `tapadn.smart_preload_remote_json`(远端覆盖配置 JSON按场景覆盖静态配置
* `tapadn.express_width`
* `tapadn.express_height`
2026-06-05 21:44:35 +08:00
默认激励、插屏、开屏都使用手动 load/show如无特殊策略验证需求不建议开启 auto-ad。若要做 auto-ad AB 测试,再将对应 `*_auto_load` 设为 `true`
2026-06-17 15:40:25 +08:00
### 激励视频场景广告位
激励视频支持按游戏场景路由不同 TapADN SpaceId。项目层继续调用 `ADManager.EnterAdScenario(AD_Type.AwardVideo, sceneId)``ADManager.AsyncPlayAD(AD_Type.AwardVideo, sceneId, callback)`TapADN adapter 会按 `sceneId` 查表:
* 命中 `tapadn.rewarded_scene_slot.<scene_id>`、批量配置,或 `CommonKeyValues``scene_id=SpaceId` 的兼容配置时,使用该场景 SpaceId。
2026-06-17 15:40:25 +08:00
* 未传场景、场景为空、场景未配置、配置的 SpaceId 非法时,回退到 `BaseAwardAdKeyValue.value` 默认激励视频广告位。
* 手动 load/show 模式下,缓存按 SpaceId 隔离A 场景加载的激励视频不会被 B 场景误认为 ready。
* Editor/样例调试时,进入场景、加载和播放请求会在 Console 输出当前解析到的 SpaceId 及来源,格式类似 `slot=200101, source=scene`
2026-06-17 15:40:25 +08:00
单项配置示例:
```csharp
adConfig.CommonKeyValues.Add(new AdKeyValue
{
key = "tapadn.rewarded_scene_slot.level_clear",
value = "200101"
});
```
兼容已有业务配置示例:
```csharp
adConfig.CommonKeyValues.Add(new AdKeyValue
{
key = "PlantUnlock",
value = "200101"
});
```
2026-06-17 15:40:25 +08:00
批量字符串配置示例:
```csharp
adConfig.CommonKeyValues.Add(new AdKeyValue
{
key = "tapadn.rewarded_scene_slots",
value = "level_clear=200101,daily_bonus=200102"
});
```
JSON 配置示例:
```json
{
"Mappings": [
{ "Scene": "level_clear", "SlotId": "200101" },
{ "Scene": "daily_bonus", "SlotId": "200102" }
]
}
```
生命周期策略按官方文档保持保守:
* `DirichletAdNative` 仍由每个 TapADN player 统一持有,不在每个场景重复创建。
* 手动加载返回的 `DirichletRewardVideoAd` 按 SpaceId 缓存展示关闭、展示失败、SDK `IsValid == false` 或超过 `tapadn.rewarded_cache_max_age_seconds` 后销毁。
* 官方文档没有给出固定过期秒数;本模块默认 10 分钟未消费主动销毁,同时每次 ready/show 前仍调用 SDK `IsValid`
* Android auto-ad 仍交给官方 `ShowRewardVideoAutoAd` / `PreLoad` 的 native 缓存管理iOS/Editor fallback 仍是 load 成功后立即 show不承诺 native 缓存语义。
2026-06-05 21:44:35 +08:00
### 智能预加载(实验)
默认会按“场景进入次数 + 场景播放请求次数”维护一个小样本统计:
* 进入场景时记录 `EnterCount`
* `AsyncPlayAD` 执行前调用的 `OnPlayRequestStarted` 记录 `PlayRequestCount`
* 按置信加权算法推算场景播放概率,达到阈值后触发 `ADManager.LoadAD` 预加载
* 预加载归因按“全局广告类型缓存”记录:触发场景记录 `preload_request/success/fail`,实际播放场景记录 `show/immediate/smart_cache_hit`
* 当 A 场景触发的全局缓存在 B 场景展示时A 会记录 `smart_preload_consumed_other_scene`B 会记录 `smart_cache_cross_scene_hit`
配置 JSON 示例(可通过 `CommonKeyValues` 下发):
```json
{
"GlobalDefault": {
"AdType": -1,
"Scene": "__default__",
"BaseProbability": 0.08,
"PreloadThreshold": 0.75,
"CooldownSeconds": 120,
"MinSamplesForConfidence": 8,
"DecayHalfLifeHours": 72
},
"ScenePolicies": [
{
"AdType": 0,
"Scene": "reward_debug",
"BaseProbability": 0.6,
"PreloadThreshold": 0.5,
"CooldownSeconds": 60,
"MinSamplesForConfidence": 4,
"DecayHalfLifeHours": 48
}
]
}
```
说明:
* `AdType` 使用 `AD_Type` 枚举值:`0=AwardVideo`, `1=Splash`, `2=Interaction`
* `Scene` 用于和 `ADManager.EnterAdScenario` 的场景名对齐;场景未命中时回退到对应广告位的默认场景配置。
* `ExportSnapshotCsv()` 会额外导出 `immediate_hit``smart_cache_hit``smart_preload_consumed``smart_preload_expired` 等列,用于区分“哪个场景触发预加载”和“哪个场景最终消费缓存”。
## Android 构建
包内包含官方 `DirichletMediation` SDK、Android AAR、iOS bridge、EDM4U 依赖声明和构建后处理。
2026-06-17 15:52:26 +08:00
维护和升级说明见 `SDK_MAINTENANCE.md`其中记录了官方源码改动清单、Android/iOS/Unity SDK 升级步骤和发布流程。
构建后处理会自动补齐:
* TapADN 所需权限。
* TapADN `TapADFileProvider``tapad_ad_file_path.xml`
* 微信 OpenSDK `WXEntryActivity``queries`、本地 `wechat-sdk-android-6.8.34.aar`
2026-06-17 15:52:26 +08:00
* Pangle `com.pangle.cn:ads-sdk-pro:7.6.1.2` 和 GDT `com.qq.e.union:union:4.690.1560` Maven 依赖。
* `android.useAndroidX=true``android.enableJetifier=true`
包内不默认暴露可视化编辑面板;调试样例通过 `Samples~` 作为可选导入内容。
2026-06-05 21:44:35 +08:00
2026-06-12 16:05:13 +08:00
## iOS 构建
iOS 侧通过 `DirichletMediationIOSPostProcessor` 在 Unity 导出 Xcode 工程后自动处理:
* 生成 `Podfile`,默认接入 `DirichletMediationSDK``DirichletMediationAdapterDRA``DirichletMediationAdapterCSJ``DirichletMediationAdapterGDT` 的 iOS `4.2.0.1` Pod。
* 将 Pods 放到 Unity Framework target避免 adapter 被 strip 后运行时找不到类。
* 补齐 `SKAdNetworkItems``NSUserTrackingUsageDescription``AppTrackingTransparency.framework``AdSupport.framework`
* 执行 `pod install`;若构建机没有 CocoaPods会在日志里给出手动执行路径。
* 将 GDT 的动态 framework 嵌入 App target。
可选覆盖:
* `DIRICHLET_IOS_SDK_VERSION``EditorPrefs("Dirichlet.iOS.SDKVersion")`:临时切换 iOS Pod 版本。
* `DIRICHLET_IOS_ATT_DESCRIPTION``EditorPrefs("Dirichlet.iOS.TrackingUsageDescription")`:替换 ATT 弹窗文案。
* `DIRICHLET_UNITY_FRAMEWORK_TARGET` / `DIRICHLET_UNITY_APP_TARGET`:极端自定义 Xcode target 名称时手动指定。
iOS 的 auto-ad 原生接口仍按官方口径视为 Android 能力;本模块在 iOS 上对激励、插屏、开屏做了“load 成功后立即 show”的兼容 fallback不承诺 native 缓存语义。正式联调仍需要用 TapADN iOS 媒体账号和 iOS 广告位做真机验证重点看初始化、ATT、三类广告 load/show/close/reward 回调,以及无填充/未 ready 的失败收口。
2026-06-05 21:44:35 +08:00
## 智能预加载敏感度验收(默认次留 35%
本模块包含一套本地仿真脚本,用于模拟 IAA 场景下不同 `PreloadThreshold``CooldownSeconds` 的收益差异,输出完整 CSV 与变化曲线。
默认次留基线设置为 `35%`(你可以改保留率列表),默认模型参数位于 `Assets/Tapadn_Adapter/Runtime/Resources/TapadnSmartLoadPolicy_Default.json`
```bash
python Tools/SmartLoadSensitivity/smartload_sensitivity_simulation.py --users 5000 --out-dir Tools/SmartLoadSensitivity/output
```
输出文件(可复现):
* `Tools/SmartLoadSensitivity/output/smartload_sensitivity_summary.csv`
* `Tools/SmartLoadSensitivity/output/smartload_retention_rank.csv`
* `Tools/SmartLoadSensitivity/output/TapADN_智能预加载_敏感度验收报告.md`
* `Tools/SmartLoadSensitivity/output/*.png`(热力图和曲线)
重点图示(`TapADN_智能预加载_敏感度验收报告.md` 中已自动嵌入):
* `heatmap_immediate_r_0.35.png`(次留 35% 下的即时命中率)
* `heatmap_wait_ms_r_0.35.png`(次留 35% 下的平均等待时延)
* `heatmap_waste_ratio_r_0.35.png`(次留 35% 下的 waste 率)
* `line_immediate_vs_retention.png`(留存与即时命中率关系)
* `line_wait_vs_retention.png`(留存与等待时延关系)
你也可以直接查看部分曲线对比:
![Immediate vs retention](Tools/SmartLoadSensitivity/output/line_immediate_vs_retention.png)
![Wait vs retention](Tools/SmartLoadSensitivity/output/line_wait_vs_retention.png)
![Heatmap immediate 35%](Tools/SmartLoadSensitivity/output/heatmap_immediate_r_0.35.png)