2026-06-17 15:52:26 +08:00
# [1.0.5]
### 调整
* Android native 聚合 SDK AAR 升级到 `4.2.7.3` 。
* Android Pangle 依赖升级到 `7.6.1.2` , GDT 依赖升级到 `4.690.1560` ,改由 Gradle 后处理注入 Maven 依赖。
* 移除旧本地 Pangle/GDT AAR, 避免与 Maven 依赖重复类。
### 文档
* 新增 `SDK_MAINTENANCE.md` , 记录官方源码改动清单、封装层职责、SDK 升级步骤和发布流程。
2026-06-17 15:40:25 +08:00
# [1.0.4]
### 新增
* 激励视频支持按游戏场景映射不同 TapADN SpaceId, 并在未配置或配置非法时回退默认激励广告位。
* 手动加载模式下激励视频缓存按 SpaceId 隔离,避免不同场景广告位串用 ready 缓存。
* 激励视频缓存默认 10 分钟未消费自动销毁,可通过 `tapadn.rewarded_cache_max_age_seconds` 覆盖。
### 调整
* 智能预加载归因缓存增加 SpaceId 维度,避免多广告位场景下 ready/归因状态混用。
2026-06-13 06:28:03 +08:00
# [1.0.3]
### 修复
* iOS 导出后自动修复 `UnityFramework` target 的广告 SDK `FRAMEWORK_SEARCH_PATHS` / `HEADER_SEARCH_PATHS` ,覆盖 Dirichlet、CSJ、GDT、DRA、GDTMobSDK、Tquic、BUAdSDK 的真实 xcframework slice。
* iOS 导出后清理 CocoaPods `Pods-UnityFramework*.xcconfig` 中的 `XCFrameworkIntermediates` 搜索路径,避免 Xcode 真机 Play 时出现 framework not found 或 search path not found。
* 保持签名配置由业务工程负责,广告模块不写入 Team、provisioning profile 或 code signing 设置。
2026-06-12 16:17:36 +08:00
# [1.0.1]
### 调整
* 包声明升级到 Unity `2022.3` ,项目版本固定为 `2022.3.62f2c1` 。
* 依赖的 `CC-Framework.Commercialization` 升级到 `1.0.15` ,对齐源头商业化框架发布包。
2026-06-04 17:16:17 +08:00
# [1.0.0]
### 新增
* 接入 Dirichlet/TapADN 聚合 Unity SDK `4.2.5.0` 。
* 新增 `TapadnAdController` 、激励视频、插屏、开屏播放器,实现 `CC-Framework.Commercialization` 抽象层。
* 新增 Android 构建后处理: Manifest 权限、TapADN FileProvider、微信 OpenSDK WXEntryActivity/queries、AndroidX/Jetifier 属性。
2026-06-12 16:05:13 +08:00
* 新增 iOS 构建后处理: CocoaPods、SKAdNetwork、ATT 文案、AppTrackingTransparency 弱链接、GDT 动态 framework 嵌入。
* iOS 激励、插屏、开屏 auto API 增加 load-then-show 兼容 fallback, 并补齐展示失败回调。
2026-06-04 17:16:17 +08:00
* 新增 `TapadnCommercialization` 便捷入口,由实现模块创建 controller 并初始化 `ADManager` 。
* 官方 Demo Sample 从主包剔除,调试内容改为可选 `Samples~` 。