# [1.0.5] ### 调整 * Android native 聚合 SDK AAR 升级到 `4.2.7.3`。 * Android Pangle 依赖升级到 `7.6.1.2`,GDT 依赖升级到 `4.690.1560`,改由 Gradle 后处理注入 Maven 依赖。 * 移除旧本地 Pangle/GDT AAR,避免与 Maven 依赖重复类。 ### 文档 * 新增 `SDK_MAINTENANCE.md`,记录官方源码改动清单、封装层职责、SDK 升级步骤和发布流程。 # [1.0.4] ### 新增 * 激励视频支持按游戏场景映射不同 TapADN SpaceId,并在未配置或配置非法时回退默认激励广告位。 * 手动加载模式下激励视频缓存按 SpaceId 隔离,避免不同场景广告位串用 ready 缓存。 * 激励视频缓存默认 10 分钟未消费自动销毁,可通过 `tapadn.rewarded_cache_max_age_seconds` 覆盖。 ### 调整 * 智能预加载归因缓存增加 SpaceId 维度,避免多广告位场景下 ready/归因状态混用。 # [1.0.3] ### 修复 * iOS 导出后自动修复 `UnityFramework` target 的广告 SDK `FRAMEWORK_SEARCH_PATHS` / `HEADER_SEARCH_PATHS`,覆盖 Dirichlet、CSJ、GDT、DRA、GDTMobSDK、Tquic、BUAdSDK 的真实 xcframework slice。 * iOS 导出后清理 CocoaPods `Pods-UnityFramework*.xcconfig` 中的 `XCFrameworkIntermediates` 搜索路径,避免 Xcode 真机 Play 时出现 framework not found 或 search path not found。 * 保持签名配置由业务工程负责,广告模块不写入 Team、provisioning profile 或 code signing 设置。 # [1.0.1] ### 调整 * 包声明升级到 Unity `2022.3`,项目版本固定为 `2022.3.62f2c1`。 * 依赖的 `CC-Framework.Commercialization` 升级到 `1.0.15`,对齐源头商业化框架发布包。 # [1.0.0] ### 新增 * 接入 Dirichlet/TapADN 聚合 Unity SDK `4.2.5.0`。 * 新增 `TapadnAdController`、激励视频、插屏、开屏播放器,实现 `CC-Framework.Commercialization` 抽象层。 * 新增 Android 构建后处理:Manifest 权限、TapADN FileProvider、微信 OpenSDK WXEntryActivity/queries、AndroidX/Jetifier 属性。 * 新增 iOS 构建后处理:CocoaPods、SKAdNetwork、ATT 文案、AppTrackingTransparency 弱链接、GDT 动态 framework 嵌入。 * iOS 激励、插屏、开屏 auto API 增加 load-then-show 兼容 fallback,并补齐展示失败回调。 * 新增 `TapadnCommercialization` 便捷入口,由实现模块创建 controller 并初始化 `ADManager`。 * 官方 Demo Sample 从主包剔除,调试内容改为可选 `Samples~`。