You've already forked Commercialization.tapadn
2.0 KiB
2.0 KiB
[1.0.4]
新增
- 激励视频支持按游戏场景映射不同 TapADN SpaceId,并在未配置或配置非法时回退默认激励广告位。
- 手动加载模式下激励视频缓存按 SpaceId 隔离,避免不同场景广告位串用 ready 缓存。
- 激励视频缓存默认 10 分钟未消费自动销毁,可通过
tapadn.rewarded_cache_max_age_seconds覆盖。
调整
- 智能预加载归因缓存增加 SpaceId 维度,避免多广告位场景下 ready/归因状态混用。
[1.0.3]
修复
- iOS 导出后自动修复
UnityFrameworktarget 的广告 SDKFRAMEWORK_SEARCH_PATHS/HEADER_SEARCH_PATHS,覆盖 Dirichlet、CSJ、GDT、DRA、GDTMobSDK、Tquic、BUAdSDK 的真实 xcframework slice。 - iOS 导出后清理 CocoaPods
Pods-UnityFramework*.xcconfig中的XCFrameworkIntermediates搜索路径,避免 Xcode 真机 Play 时出现 framework not found 或 search path not found。 - 保持签名配置由业务工程负责,广告模块不写入 Team、provisioning profile 或 code signing 设置。
[1.0.1]
调整
- 包声明升级到 Unity
2022.3,项目版本固定为2022.3.62f2c1。 - 依赖的
CC-Framework.Commercialization升级到1.0.15,对齐源头商业化框架发布包。
[1.0.0]
新增
- 接入 Dirichlet/TapADN 聚合 Unity SDK
4.2.5.0。 - 新增
TapadnAdController、激励视频、插屏、开屏播放器,实现CC-Framework.Commercialization抽象层。 - 新增 Android 构建后处理:Manifest 权限、TapADN FileProvider、微信 OpenSDK WXEntryActivity/queries、AndroidX/Jetifier 属性。
- 新增 iOS 构建后处理:CocoaPods、SKAdNetwork、ATT 文案、AppTrackingTransparency 弱链接、GDT 动态 framework 嵌入。
- iOS 激励、插屏、开屏 auto API 增加 load-then-show 兼容 fallback,并补齐展示失败回调。
- 新增
TapadnCommercialization便捷入口,由实现模块创建 controller 并初始化ADManager。 - 官方 Demo Sample 从主包剔除,调试内容改为可选
Samples~。