You've already forked Commercialization.tapadn
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# [1.0.5]
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### 调整
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* Android native 聚合 SDK AAR 升级到 `4.2.7.3`。
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* Android Pangle 依赖升级到 `7.6.1.2`,GDT 依赖升级到 `4.690.1560`,改由 Gradle 后处理注入 Maven 依赖。
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* 移除旧本地 Pangle/GDT AAR,避免与 Maven 依赖重复类。
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### 文档
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* 新增 `SDK_MAINTENANCE.md`,记录官方源码改动清单、封装层职责、SDK 升级步骤和发布流程。
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# [1.0.4]
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### 新增
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* 激励视频支持按游戏场景映射不同 TapADN SpaceId,并在未配置或配置非法时回退默认激励广告位。
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* 手动加载模式下激励视频缓存按 SpaceId 隔离,避免不同场景广告位串用 ready 缓存。
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* 激励视频缓存默认 10 分钟未消费自动销毁,可通过 `tapadn.rewarded_cache_max_age_seconds` 覆盖。
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### 调整
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* 智能预加载归因缓存增加 SpaceId 维度,避免多广告位场景下 ready/归因状态混用。
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# [1.0.3]
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### 修复
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* iOS 导出后自动修复 `UnityFramework` target 的广告 SDK `FRAMEWORK_SEARCH_PATHS` / `HEADER_SEARCH_PATHS`,覆盖 Dirichlet、CSJ、GDT、DRA、GDTMobSDK、Tquic、BUAdSDK 的真实 xcframework slice。
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* iOS 导出后清理 CocoaPods `Pods-UnityFramework*.xcconfig` 中的 `XCFrameworkIntermediates` 搜索路径,避免 Xcode 真机 Play 时出现 framework not found 或 search path not found。
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* 保持签名配置由业务工程负责,广告模块不写入 Team、provisioning profile 或 code signing 设置。
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# [1.0.1]
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### 调整
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* 包声明升级到 Unity `2022.3`,项目版本固定为 `2022.3.62f2c1`。
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* 依赖的 `CC-Framework.Commercialization` 升级到 `1.0.15`,对齐源头商业化框架发布包。
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# [1.0.0]
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### 新增
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* 接入 Dirichlet/TapADN 聚合 Unity SDK `4.2.5.0`。
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* 新增 `TapadnAdController`、激励视频、插屏、开屏播放器,实现 `CC-Framework.Commercialization` 抽象层。
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* 新增 Android 构建后处理:Manifest 权限、TapADN FileProvider、微信 OpenSDK WXEntryActivity/queries、AndroidX/Jetifier 属性。
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* 新增 iOS 构建后处理:CocoaPods、SKAdNetwork、ATT 文案、AppTrackingTransparency 弱链接、GDT 动态 framework 嵌入。
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* iOS 激励、插屏、开屏 auto API 增加 load-then-show 兼容 fallback,并补齐展示失败回调。
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* 新增 `TapadnCommercialization` 便捷入口,由实现模块创建 controller 并初始化 `ADManager`。
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* 官方 Demo Sample 从主包剔除,调试内容改为可选 `Samples~`。
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