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Commercialization.tapadn/Assets/CHANGELOG.md

2.8 KiB
Raw Permalink Blame History

[1.0.6]

修复

  • 兼容 CommonKeyValues 中直接使用业务场景名作为 key、SpaceId 作为 value 的激励视频广告位配置,避免只识别 tapadn.rewarded_scene_slot.<scene_id> 时回退到默认激励广告位。
  • 激励视频进入场景、加载和播放请求会输出当前解析到的 SpaceId 及来源,便于 Editor Console 和样例调试面板确认实际使用的广告位。

[1.0.5]

调整

  • Android native 聚合 SDK AAR 升级到 4.2.7.3
  • Android Pangle 依赖升级到 7.6.1.2GDT 依赖升级到 4.690.1560,改由 Gradle 后处理注入 Maven 依赖。
  • 移除旧本地 Pangle/GDT AAR避免与 Maven 依赖重复类。

文档

  • 新增 SDK_MAINTENANCE.md记录官方源码改动清单、封装层职责、SDK 升级步骤和发布流程。

[1.0.4]

新增

  • 激励视频支持按游戏场景映射不同 TapADN SpaceId并在未配置或配置非法时回退默认激励广告位。
  • 手动加载模式下激励视频缓存按 SpaceId 隔离,避免不同场景广告位串用 ready 缓存。
  • 激励视频缓存默认 10 分钟未消费自动销毁,可通过 tapadn.rewarded_cache_max_age_seconds 覆盖。

调整

  • 智能预加载归因缓存增加 SpaceId 维度,避免多广告位场景下 ready/归因状态混用。

[1.0.3]

修复

  • iOS 导出后自动修复 UnityFramework target 的广告 SDK FRAMEWORK_SEARCH_PATHS / HEADER_SEARCH_PATHS,覆盖 Dirichlet、CSJ、GDT、DRA、GDTMobSDK、Tquic、BUAdSDK 的真实 xcframework slice。
  • iOS 导出后清理 CocoaPods Pods-UnityFramework*.xcconfig 中的 XCFrameworkIntermediates 搜索路径,避免 Xcode 真机 Play 时出现 framework not found 或 search path not found。
  • 保持签名配置由业务工程负责,广告模块不写入 Team、provisioning profile 或 code signing 设置。

[1.0.1]

调整

  • 包声明升级到 Unity 2022.3,项目版本固定为 2022.3.62f2c1
  • 依赖的 CC-Framework.Commercialization 升级到 1.0.15,对齐源头商业化框架发布包。

[1.0.0]

新增

  • 接入 Dirichlet/TapADN 聚合 Unity SDK 4.2.5.0
  • 新增 TapadnAdController、激励视频、插屏、开屏播放器,实现 CC-Framework.Commercialization 抽象层。
  • 新增 Android 构建后处理Manifest 权限、TapADN FileProvider、微信 OpenSDK WXEntryActivity/queries、AndroidX/Jetifier 属性。
  • 新增 iOS 构建后处理CocoaPods、SKAdNetwork、ATT 文案、AppTrackingTransparency 弱链接、GDT 动态 framework 嵌入。
  • iOS 激励、插屏、开屏 auto API 增加 load-then-show 兼容 fallback并补齐展示失败回调。
  • 新增 TapadnCommercialization 便捷入口,由实现模块创建 controller 并初始化 ADManager
  • 官方 Demo Sample 从主包剔除,调试内容改为可选 Samples~