using System; using System.Collections; using System.IO; using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; public class ATLog { public static void log (string msg) { #if AnyThinkSDKEditor // string msg = Debug.Log (msg); #endif } public static void log (string tag, string msg) { Debug.Log (tag + ": " + msg); } public static void logFormat (string msg, object[] args) { Debug.LogFormat (msg, args); } public static void logError (string msg) { Debug.LogError (msg); } }