Add graph markdown and canvas outputs
This commit is contained in:
@@ -34,7 +34,7 @@ GSP 是一种游戏规格协议,不是具体游戏引擎、代码框架或资
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- 一个集合或范围
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- 一个逐步细化中的设计对象
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GSP 不预设抽象和实体的硬边界。所有对象都先被视为 GSP,再由 `context`、`resolution`、`with`、`refines` 和当前任务共同解释。
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GSP 不预设抽象和实体的硬边界。所有对象都先被视为 GSP,再由 `title`、`context`、`resolution`、`with`、`refines` 和当前任务共同解释。
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## GSP 用来做什么
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@@ -76,6 +76,7 @@ context: 积极反馈。用于让玩家在操作后获得明确、正向、值
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| 字段 | 必需 | 作用 |
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|---|---|---|
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| `id` | 是 | 唯一身份。 |
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| `title` | 否 | 展示标题。 |
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| `context` | 否 | 核心设计内容。 |
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| `resolution` | 否 | 清晰度 / 细化程度。 |
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| `with` | 否 | 通用设计语境关系。 |
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@@ -86,6 +87,7 @@ context: 积极反馈。用于让玩家在操作后获得明确、正向、值
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- GSP 是单文件、单格式的设计协议。
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- `id` 是唯一强制字段。
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- `title` 是展示标题。
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- `context` 可选。
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- `resolution` 是清晰度软指标。
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- `with` 是通用设计语境关系。
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@@ -109,6 +111,17 @@ context: 积极反馈。用于让玩家在操作后获得明确、正向、值
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编译器可以按阶段检查 `resolution`,但 `resolution` 不证明设计质量。
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## title
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`title` 表示 GSP 的展示标题。
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```yaml
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id: page.lottery.main
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title: 抽奖页面
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```
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工具在图形、索引和 AI 入口中优先使用 `title` 展示。没有 `title` 时使用 `id`。
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## with
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`with` 表示当前 GSP 需要与哪些 GSP 一起进入设计语境。
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@@ -163,8 +176,9 @@ context: 奖励表现要轻快、积极,但不要过度刺激。
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使用 GSP 时按以下顺序理解:
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1. 先读 `id`,确认身份。
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2. 再读 `context`,理解核心设计语义。
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3. 查看 `resolution`,判断当前细化程度。
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4. 展开 `with`,补齐相关设计语境。
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5. 查看 `refines`,确认是否来自某个更早或更粗的 GSP。
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6. 需要严格校验时使用 `gsp.schema.json`。
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2. 再读 `title`,确认展示名称。
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3. 再读 `context`,理解核心设计语义。
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4. 查看 `resolution`,判断当前细化程度。
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5. 展开 `with`,补齐相关设计语境。
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6. 查看 `refines`,确认是否来自某个更早或更粗的 GSP。
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7. 需要严格校验时使用 `gsp.schema.json`。
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