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# GSP
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GSP = Game Specification Protocol。
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GSP 是通用游戏规格协议,用于在人类、AI、工具、运行时、实现模块、测试与验收之间传递游戏设计信息。
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README 面向准备使用 GSP 语言的人类和 AI。它说明 GSP 的用途、边界和基本写法。严格字段规范以 `gsp.schema.json` 为准。
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## 文件
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| 文件 | 作用 |
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|---|---|
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| `README.md` | GSP 语言使用前说明。给人类和 AI 阅读。 |
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| `gsp.schema.json` | GSP 第一版核心字段规范。使用 JSON Schema 表达,便于 AI、工具、编译器和实现模块识别。 |
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| `gsp.manifest.schema.json` | GSP 工程 manifest 字段规范。 |
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| `gsp.message.schema.json` | GSP agent 通信消息字段规范。 |
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| `commands.md` | GSP Toolkit 命令规范。 |
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| `ai-usage.md` | GSP 项目 AI 使用规则。 |
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| `message.md` | GSP Message 说明。 |
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## GSP 是什么
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GSP 是一种游戏规格协议,不是具体游戏引擎、代码框架或资源格式。
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它用于描述游戏制作中的设计对象和设计语境。一个 GSP 可以是:
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- 一句设计方向
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- 一个设计风格
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- 一个按钮
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- 一个页面
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- 一个功能
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- 一个玩法机制
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- 一个反馈设计
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- 一个音效表现
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- 一个震动表现
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- 一个集合或范围
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- 一个逐步细化中的设计对象
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GSP 不预设抽象和实体的硬边界。所有对象都先被视为 GSP,再由 `title`、`context`、`resolution`、`with`、`refines` 和当前任务共同解释。
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## GSP 用来做什么
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GSP 的核心作用是高效传递设计信息。
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它用于支持:
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- 人类和 AI 对齐游戏设计意图
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- AI 与 AI 之间传递上下文
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- 将模糊设计逐步细化为可实现规格
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- 让编译器检查缺失、引用和阶段门槛
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- 为运行时、目标平台、测试、验收等后续模块提供统一输入
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GSP 不负责承载复杂的模块置信度、自我纠错、模块信誉、历史归因等机制。这些能力属于外部模块。
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## 最小 GSP
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最小合法 GSP 只有 `id`。
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```yaml
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id: feedback.positive
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```
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只有 `id` 的 GSP 是占位声明。它表示该设计对象存在,但尚未被细化。
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默认情况下,`.gsp` 文件放在 GSP 工程根目录的 `design/` 目录下。
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## 基础 GSP
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`context` 用于写入核心设计内容。
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```yaml
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id: feedback.positive
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context: 积极反馈。用于让玩家在操作后获得明确、正向、值得继续的感受。
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```
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## 字段速览
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| 字段 | 必需 | 作用 |
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|---|---|---|
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| `id` | 是 | 唯一身份。 |
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| `title` | 否 | 展示标题。 |
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| `context` | 否 | 核心设计内容。 |
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| `resolution` | 否 | 清晰度 / 细化程度。 |
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| `with` | 否 | 通用设计语境关系。 |
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| `refines` | 否 | 单一细化来源。 |
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| `type` | 否 | 辅助分类。 |
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## 核心边界
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- GSP 是单文件、单格式的设计协议。
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- `id` 是唯一强制字段。
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- `title` 是展示标题。
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- `context` 可选。
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- `resolution` 是清晰度软指标。
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- `with` 是通用设计语境关系。
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- `refines` 是单一细化来源。
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- `type` 是辅助分类字段。
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- GSP 不预设抽象和实体的硬边界。
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- 置信度、自我纠错、模块信誉和历史归因属于外部模块,不进入 GSP 核心协议。
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## resolution
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`resolution` 表示 GSP 当前的清晰度。它是软指标,由人类或 AI 执行者声明。
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| 等级 | 含义 |
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|---|---|
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| `L0` | 占位。只有 `id`,或几乎没有可用设计信息。 |
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| `L1` | 有基础语义。能说明大概是什么。 |
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| `L2` | 有结构化设计。能说明用途、边界和关联对象。 |
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| `L3` | 可实现规格。足够交给目标平台或生成模块执行初版实现。 |
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| `L4` | 平台绑定规格。已经明确组件、资源、事件、配置或实现约束。 |
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| `L5` | 已实现并通过验证。 |
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编译器可以按阶段检查 `resolution`,但 `resolution` 不证明设计质量。
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## title
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`title` 表示 GSP 的展示标题。
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```yaml
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id: page.lottery.main
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title: 抽奖页面
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```
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工具在图形、索引和 AI 入口中优先使用 `title` 展示。没有 `title` 时使用 `id`。
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## with
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`with` 表示当前 GSP 需要与哪些 GSP 一起进入设计语境。
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`with` 不区分使用、包含、依赖、分组、实体或抽象。
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```yaml
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id: page.lottery.main
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context: 抽奖页面,需要表达奖励期待、抽取行为和结果反馈。
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with:
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- ui.button.primary
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- feedback.positive
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- style.reward.light
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```
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`with` 也可以带局部说明:
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```yaml
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with:
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- id: ui.button.primary
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context: 用作主要抽奖操作入口。
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```
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## refines
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`refines` 表示当前 GSP 是对另一个 GSP 的进一步细化。
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`refines` 只支持单一来源。
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```yaml
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id: ui.button.reward_primary
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refines: ui.button.primary
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context: 奖励场景下的主按钮,比普通主按钮更强调正向点击反馈。
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```
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多个相关 GSP 写入 `with`。
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## 注释
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GSP 可以使用 YAML 注释。
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```yaml
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id: style.reward.light
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context: 奖励表现要轻快、积极,但不要过度刺激。
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# ai: 生成时控制节奏,不堆叠过多闪光和震动。
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```
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注释是辅助信息,可被编译器或上下文裁剪流程丢弃。核心内容写入正式字段。
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## 使用顺序
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使用 GSP 时按以下顺序理解:
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1. 先读 `id`,确认身份。
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2. 再读 `title`,确认展示名称。
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3. 再读 `context`,理解核心设计语义。
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4. 查看 `resolution`,判断当前细化程度。
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5. 展开 `with`,补齐相关设计语境。
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6. 查看 `refines`,确认是否来自某个更早或更粗的 GSP。
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7. 需要严格校验时使用 `gsp.schema.json`。
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