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XCharts/Documentation~/zh/tutorial01.md

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2022-11-19 21:24:08 +08:00
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2022-11-27 16:54:32 +08:00
title: 入门教程5分钟上手 XCharts 3.0
2023-02-13 07:22:07 +08:00
sidebar_position: 11
2022-11-19 21:24:08 +08:00
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2022-03-20 18:52:50 +08:00
2022-11-19 21:24:08 +08:00
# 教程5分钟上手 XCharts 3.0
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2024-10-28 22:25:14 +08:00
:::warning
Note本教程仅适用XCharts 3.x版本2.x版本请看 [教程5分钟上手XCharts 2.0](https://github.com/XCharts-Team/XCharts/blob/2.0/Doc/教程5分钟上手XCharts.md)
:::
2023-06-08 08:18:01 +08:00
2024-09-27 19:08:25 +08:00
## XCharts的前提条件
2023-06-08 08:18:01 +08:00
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XCharts是一个Unity图表插件目前只能在Unity平台使用。
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使用XCharts前你需要
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- 掌握Unity的基本用法。
- 掌握UGUI制作UI的基本用法。
- 了解Unity的MonoBehavior脚本用法知道怎么挂脚本和用代码操作脚本。
2022-05-26 21:33:05 +08:00
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如果你刚接触Unity建议先学习Unity相关的基础教程再使用XCharts。
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## XCharts的获取和导入
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2024-10-01 22:59:59 +08:00
XCharts主要通过Github来维护更新和发布可以到[【Github主页】](https://github.com/XCharts-Team)进行下载获取源码和Pacakge对于无Github访问条件的用户可以访问[【国内镜像】](https://gitee.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts)进行下载。国内镜像的版本更新可能会相对滞后。
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XCharts可通过以下任意一种方式导入到你的项目
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### 直接将XCharts源码拷贝到项目
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下载好XCharts源码后直接将XCharts目录拷贝到Unity项目工程的Assets目录下。编译通过后即可使用。
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### 通过Import Package导入XCharts
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下载好XCharts的.unitypackage文件后打开Unity菜单栏 Assets-->Import Package-->选中下载好的.unitypackage进行导入。导入完成并通过编译后即可开始使用XCharts。
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### 通过Package Manager导入XCharts
2023-08-16 08:23:56 +08:00
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对于2018.3以上的Unity版本可通过Package Manager来导入XCharts打开Package Manager后通过 `Add package form git URL...`输入XCharts的GitHub URL: `https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git` 编译通过后即可使用XCharts。
2023-08-16 08:23:56 +08:00
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对于部分Unity版本也可以直接将package加入到`manifest.json`文件:打开`Packages`目录下的`manifest.json`文件,在`dependencies`下加入:
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>"com.monitor1394.xcharts": "https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git",
如需更新`XCharts`,删除`manifest.json`文件部分Unity版本可能是packages-lock.json文件`lock`下的`com.monitor1394.xcharts`相关内容即会重新下载编译。
### 建议导入XCharts的守护程序
守护程序[XCharts-Daemon](https://github.com/XCharts-Team/XCharts-Daemon)可以确保更新时编译正常当本地开启TextMeshPro或NewInputSystem时将会非常有用。将XCharts-Daemon导入项目后在更新XCharts时守护程序会自动根据本地TMP等的开启情况刷新XCharts的asmdef确保编译正常不用手动去解决方便CI/CD等自动化流程执行。
XCharts-Daemon的导入方式可参考刚才的XCharts导入方式。可以通过源码或Package的方式导入项目XCharts-Daemon的Github URLhttps://github.com/XCharts-Team/XCharts-Daemon.git
## XCharts的基本使用
导入XCharts并编译通过后Unity编辑器的菜单栏会显示XCharts这时可以开始使用XCharts了。
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:::tip
Unity的菜单栏出现XCharts菜单时才表示XCharts可用。
:::
2024-09-27 19:08:25 +08:00
### 添加一个简单图表
2024-09-30 17:42:55 +08:00
`Hierarchy`视图下右键`UI->XCharts->LineChart`或菜单栏`XCharts`下拉选择`LineChart`,即可快速创建一个默认的折线图:
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2022-11-19 21:24:08 +08:00
![linechart1](img/tutorial01_linechart1.png)
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2024-09-27 19:08:25 +08:00
如需在某个节点下创建图表,可以选中节点右键`UI->XCharts->LineChart`即可在节点下创建图表。
### 修改图表数据
刚创建的图表它的数据可以在Inspector视图面板上进行修改。
对于X轴数据可通过`XAxis->Data`展开后进行增删和修改:
![op_axisdata](img/tutorial01_axisdata.png)
对于Serie数据可通过`Serie->Data`展开后进行增删和修改:
![op_seriedata](img/tutorial01_seriedata.png)
Serie支持多维数据一般折线图只用到二维数据第一维表示X轴类目数据的编号第二维表示对应的数值。
### 添加多个Seire
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2022-05-22 22:17:38 +08:00
`Inspector`视图,找到`LineChart`的面板,通过`Add Serie`按钮,可以添加第二条`Line`折线:
2022-11-19 21:29:47 +08:00
![op_addserie](img/tutorial01_addserie.png)
![linechart2](img/tutorial01_linechart2.png)
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:::tip
Serie通过`Add Serie`按钮添加。可添加不同类型的Serie。[XCharts有哪些Serie](https://xcharts-team.github.io/docs/configuration#serie-系列)
:::
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### 添加其他主组件
2022-03-20 18:52:50 +08:00
默认图表没有`Legend`,需要`Legend`组件可通过`Add Component`按钮添加:
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2022-11-19 21:29:47 +08:00
![op_addcomponent](img/tutorial01_addcomponent.png)
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2024-10-28 22:25:14 +08:00
:::tip
主组件通过`Add Component`按钮添加。[XCharts有哪些主组件](https://xcharts-team.github.io/docs/configuration/#maincomponent-主组件)
:::
2024-09-27 19:08:25 +08:00
### 添加Serie组件
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2024-09-27 19:08:25 +08:00
Serie只自带了几个常见的组件其他组件用到时需额外添加。比如需要给折线图进行区域填充颜色可单独给`Serie`添加`AreaStyle`组件:
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![op_addseriecomponent](img/tutorial01_addseriecomponent.png)
![linechart3](img/tutorial01_linechart3.png)
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:::tip
Serie组件通过Serie右边的按钮添加。[XCharts有哪些Serie组件](https://xcharts-team.github.io/docs/configuration/#iseriecomponent-可添加到serie的组件)
:::
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### 添加SerieData组件
如果需要个性化定制每个数据项的配置,可以单独给每个`SerieData`添加组件。比如我们给折线图的第二个数据单独显示`Label`
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![op_addseriedatacomponent](img/tutorial01_addseriedatacomponent.png)
![linechart4](img/tutorial01_linechart4.png)
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:::tip
SerieData组件通过展开SerieData后Component右边的按钮添加。[XCharts有哪些SerieData组件](https://xcharts-team.github.io/docs/configuration/#iseriedatacomponent-可添加到seriedata的组件)
:::
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### 更多组件和配置参数
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2024-09-27 19:08:25 +08:00
XCharts经过不断的迭代优化目前已有多达几十种的主组件和子组件每个组件有几个到几十个的可配置参数用来支持多样化的功能。
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2024-09-27 19:08:25 +08:00
首次使用XCharts建议亲自去测试下各个图表各个组件的实际效果。`Inspector` 视图可以直接添加各种图表,各种组件以及调整各个配置参数,`Game` 视图会实时反馈调整后的效果。各个组件的详细参数说明可查阅[XCharts配置项手册](configuration.md)。
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2024-09-27 19:08:25 +08:00
### 如何快速调整参数
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2024-09-27 19:08:25 +08:00
XCharts是数据和参数驱动的。想要什么效果只需要去调整对应组件下的配置参数就可以不能去改`Hierarchy`视图下的节点因为那些节点是由XCharts内部根据配置和数据生成的即使改了也会在刷新时被还原掉。
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2022-11-19 21:24:08 +08:00
如何快速定位你想要改的效果所对应的组件这就需要对组件有一定的了解。比如我们想要让X轴的轴线末端显示箭头如何定位第一步X轴定位到`XAxis0`;第二步,轴线定位到`AxisLine`;最后,再去看`AxisLine`组件下有没有这样的参数可以实现这个效果,对于不太确定的参数可以查阅[XCharts配置项手册](configuration.md)。
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2022-10-30 20:56:18 +08:00
`XCharts`提供从全局`Theme`、系列`Serie`、单个数据项`SerieData`三方面全方位的参数配置。优先级从大到小为:`SerieData`->`Serie`->`Theme`。以`ItemStyle`的颜色为例:
2022-05-22 22:17:38 +08:00
1. 如果`SerieData``ItemStyle`配置有非`0000`颜色值,则优先用这个颜色值。
2. 如果`Serie``ItemStyle`配置有非`0000`颜色值,则优先用这个颜色值。
3. 否则颜色值取自主题`Theme``Color Palette`
2024-10-28 22:25:14 +08:00
:::tip
通常颜色值为0000时表示用主题默认颜色其他参数为0或null时表示用主题默认配置设置颜色时注意透明度。
:::
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2024-09-27 19:08:25 +08:00
### 用代码添加折线图
2022-03-20 18:52:50 +08:00
`gameObject`挂上`LineChart`脚本:
2023-11-16 13:15:09 +08:00
```csharp
2022-03-20 18:52:50 +08:00
var chart = gameObject.GetComponent<LineChart>();
if (chart == null)
{
chart = gameObject.AddComponent<LineChart>();
chart.Init();
}
```
调整大小:
2023-11-16 13:15:09 +08:00
```csharp
2022-03-20 18:52:50 +08:00
chart.SetSize(580, 300);//代码动态设置尺寸或直接操作chart.rectTransform或直接在Inspector上改
```
设置标题:
2023-11-16 13:15:09 +08:00
```csharp
2023-02-13 07:22:07 +08:00
var title = chart.EnsureChartComponent<Title>();
2022-03-20 18:52:50 +08:00
title.text = "Simple Line";
```
设置提示框和图例是否显示:
2023-11-16 13:15:09 +08:00
```csharp
2023-02-13 07:22:07 +08:00
var tooltip = chart.EnsureChartComponent<Tooltip>();
2022-03-20 18:52:50 +08:00
tooltip.show = true;
2023-02-13 07:22:07 +08:00
var legend = chart.EnsureChartComponent<Legend>();
2022-03-20 18:52:50 +08:00
legend.show = false;
```
设置坐标轴:
2023-11-16 13:15:09 +08:00
```csharp
2023-02-13 07:22:07 +08:00
var xAxis = chart.EnsureChartComponent<XAxis>();
2022-03-20 18:52:50 +08:00
xAxis.splitNumber = 10;
xAxis.boundaryGap = true;
xAxis.type = Axis.AxisType.Category;
2023-02-13 07:22:07 +08:00
var yAxis = chart.EnsureChartComponent<YAxis>();
2022-03-20 18:52:50 +08:00
yAxis.type = Axis.AxisType.Value;
```
2024-09-27 19:08:25 +08:00
清空所有默认数据包含Serie添加`Line`类型的`Serie`用于接收数据:
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2023-11-16 13:15:09 +08:00
```csharp
2022-03-20 18:52:50 +08:00
chart.RemoveData();
chart.AddSerie<Line>("line");
```
2024-09-27 19:08:25 +08:00
如果Serie是固定的建议只是清空数据不用把Serie也清掉
```csharp
chart.ClearData();
```
这样可以提前在UI上设置好Serie的配置参数。
2022-03-20 18:52:50 +08:00
添加10个数据
2023-11-16 13:15:09 +08:00
```csharp
2022-03-20 18:52:50 +08:00
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
chart.AddXAxisData("x" + i);
chart.AddData(0, Random.Range(10, 20));
}
```
这样一个简单的折线图就出来了:
2022-05-22 22:17:38 +08:00
2022-11-19 21:24:08 +08:00
![tutorial01_linechart_simple](img/tutorial01_linechart_simple.png)
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2024-09-27 19:08:25 +08:00
如果一个Chart里面有多个系列时则Axis的data只需要加一次不要多个循环加重复了。
2024-10-28 22:25:14 +08:00
:::danger
请确保Axis的数据个数和Serie的数据个数一致。
:::
2022-03-20 18:52:50 +08:00
完整代码请查阅`Examples``Example13_LineSimple.cs`
2022-11-19 21:24:08 +08:00
你还可以用代码控制更多的参数,`Examples`下还有更多的其他例子,凡是`Inspector`上看到的可配置的参数,都可以通过代码来设置。[XCharts配置项手册](configuration.md)里面的所有参数都是可以通过代码控制的。
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2024-09-27 19:08:25 +08:00
### 设置默认字体
2022-05-22 22:17:38 +08:00
2024-09-27 19:08:25 +08:00
XCharts默认使用的是Unity默认字体`Arial`在WebGL平台上可能无法显示中文。在将XCharts用在你的项目时建议先设置好字体
2022-05-22 22:17:38 +08:00
2024-09-30 17:42:55 +08:00
- 找到`XCharts/Resources/XCSetting.asset`资源,修改里面的`Font`并保存。
2024-09-27 19:08:25 +08:00
- 找到`XCharts/Resources/XCTheme-Default.asset``XCharts/Resources/XCTheme-Default.asset`两个字体配置,点击`Sync Font from Setting``Sync Font to Sub Theme`按钮将字体同步到主题配置文件上。
2022-05-22 22:17:38 +08:00
2024-09-27 19:08:25 +08:00
字体设置好后,新创建的图表就会用新设置的字体了。对于旧图表,可以点击`Rebuild Chart Object`进行刷新。
2024-10-28 22:25:14 +08:00
:::warning
使用XCharts前建议先设置好字体更新XCharts时注意设置的字体可能被还原的问题。
:::
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2024-09-27 19:08:25 +08:00
### 使用TextMeshPro
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2022-05-22 22:17:38 +08:00
XCharts支持TextMeshPro但默认是不开启的需要自己手动切换。可通过以下方式开启和关闭
2022-11-19 21:29:47 +08:00
![textmeshpro1](img/tutorial01_textmeshpro.png)
2022-05-22 22:17:38 +08:00
2022-03-20 18:52:50 +08:00
开启后需要设置好TextMeshPro要用的全局字体也可以在主题Theme里单独设置
2022-05-22 22:17:38 +08:00
2022-11-19 21:29:47 +08:00
![textmeshpro-font](img/tutorial01_textmeshpro_font.png)
2022-05-22 22:17:38 +08:00
建议在项目初就规划好是否使用TextMeshPro并设置好字体。在已有很多图表的情况下切换TMP时可能某些图表无法自动刷新可以手动点击`Rebuild Chart Object`按钮来重建图表,即可正常初始化。
开启了TMP项目在更新XCharts时可能会碰到丢失了TMP引用而无法编译通过的问题可通过以下两种方式解决
1. 找到`XCharts.Runtime.asmdef``XCharts.Editor.asmdef`,手动加上 `TextMeshPro`的引用
2. 移除`PlayerSetting``Scripting Define Symbols``dUI_TextMeshPro`
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2023-08-16 08:23:56 +08:00
`3.8.0`版本后增加[XCharts-Daemon](https://github.com/XCharts-Team/XCharts-Daemon)守护程序将XCharts-Daemon导入项目后在更新XCharts时守护程序会自动根据本地开启的TMP情况刷新asmdef确保编译正常。
2024-09-27 19:08:25 +08:00
## XCharts的代码控制
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2022-10-30 20:56:18 +08:00
`Inspector`上看到的所有参数都可以用代码来修改关键是要定位好你要改的参数是在组件上、还是Serie上、还是在具体的数据项SerieData上。
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2024-09-27 19:08:25 +08:00
另外,除非定制,建议调用`Chart`下提供的`public`接口,特别是数据相关和列表的操作。这些接口内部会做一些关联处理,比如刷新图表等。常见的接口有:
1. `chart.ClearData()`清空图表数据不移除Series
2. `chart.RemoveData()`清除图表数据会移除所有Serie
3. `chart.AddSerie()`添加Serie
4. `chart.AddXAxisData()`添加X轴数据
5. `chart.AddData()`添加Serie数据
6. `chart.UpdateData()`更新Serie数据
7. `chart.UpdateXAxisData()`更新X轴数据
8. `chart.UpdateDataName()`更新Serie数据的名字
XCharts内部有自动刷新机制但也是在一定条件才会触发。如果自己调用了内部组件的接口碰到组件没有刷新确实找不到原因的话可以用以下两个接口强制刷新
1. `chart.RefreshAllComponent()`:刷新图表组件,会重新初始化所有组件,不建议频繁待用。
2. `chart.RefreshChart()`:刷新图表绘制,只刷新绘制部分,不会刷新组件文本,位置等部分。
3. 各个组件也可以通过`SetAllDirty()`只刷新自己。
2024-10-28 22:25:14 +08:00
:::danger
用API去操作数据和各种list而不是直接访问list进行处理
:::
2024-09-27 19:08:25 +08:00
2022-03-20 18:52:50 +08:00
### 改主组件上的参数
需要先获取组件,再修改里面的参数:
2023-11-16 13:15:09 +08:00
```csharp
2023-02-13 07:22:07 +08:00
var title = chart.EnsureChartComponent<Title>();
2022-03-20 18:52:50 +08:00
title.text = "Simple LineChart";
title.subText = "normal line";
2023-02-13 07:22:07 +08:00
var xAxis = chart.EnsureChartComponent<XAxis>();
2022-03-20 18:52:50 +08:00
xAxis.splitNumber = 10;
xAxis.boundaryGap = true;
xAxis.type = Axis.AxisType.Category;
```
2024-10-28 22:25:14 +08:00
:::note
低版本没有`EnsureChartComponent()`接口时,用`GetOrAddChartComponent()`
:::
2023-06-08 08:18:01 +08:00
2022-03-20 18:52:50 +08:00
### 改Serie的参数
2022-10-30 20:56:18 +08:00
对于新添加的Serie
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2023-11-16 13:15:09 +08:00
```csharp
2022-03-20 18:52:50 +08:00
var serie = chart.AddSerie<Pie>();
serie.center[0] = 0.5f;
serie.center[1] = 0.5f;
serie.radius[0] = 80;
serie.radius[1] = 90;
serie.animation.dataChangeEnable = true;
serie.roundCap = true;
```
2022-10-30 20:56:18 +08:00
对于已存在的Serie
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2023-11-16 13:15:09 +08:00
```csharp
2022-03-20 18:52:50 +08:00
var serie = chart.GetSerie<Pie>();
serie.center[0] = 0.5f;
serie.center[1] = 0.5f;
serie.radius[0] = 80;
serie.radius[1] = 90;
serie.animation.dataChangeEnable = true;
serie.roundCap = true;
```
给Serie添加额外组件
2023-11-16 13:15:09 +08:00
```csharp
2023-02-13 07:22:07 +08:00
serie.EnsureComponent<AreaStyle>();
2022-03-20 18:52:50 +08:00
2023-02-13 07:22:07 +08:00
var label = serie1.EnsureComponent<LabelStyle>();
2022-03-20 18:52:50 +08:00
label.offset = new Vector3(0,20,0);
```
### 改数据项SerieData上的参数
2023-11-16 13:15:09 +08:00
```csharp
2022-03-20 18:52:50 +08:00
var serieData = chart.AddData(0, 20);
//var serieData = serie.GetSerieData(0); //从已有数据中获取
serieData.radius = 10;
2023-02-13 07:22:07 +08:00
var itemStyle = serieData.EnsureComponent<ItemStyle>(); //给数据项添加ItemStyle组件
2022-03-20 18:52:50 +08:00
itemStyle.color = Color.blue;
```