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2022-11-01 07:03:14 +08:00
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@@ -70,7 +70,7 @@ XCharts经过不断的迭代优化目前已有多达几十种的主组件和
## 如何快速调整参数
`XCharts`是🈶由配置和数据来驱动的。想要什么效果,只需要去调整对应组件下的配置参数就可以,不需要去改`Hierarchy`视图下的节点,因为那些节点是由`XCharts`内部根据配置参数生成的,即使改了也会在刷新时还原回来。
`XCharts`是配置和数据来驱动的。想要什么效果,只需要去调整对应组件下的配置参数就可以,不需要去改`Hierarchy`视图下的节点,因为那些节点是由`XCharts`内部根据配置和数据生成的,即使改了也会在刷新时还原回来。
如何快速定位你想要改的效果所对应的组件这就需要对组件有一定的了解。比如我们想要让X轴的轴线末端显示箭头如何定位第一步X轴定位到`XAxis0`;第二步,轴线定位到`AxisLine`;最后,再去看`AxisLine`组件下有没有这样的参数可以实现这个效果,对于不太确定的参数可以查阅[XCharts配置项手册](XChartsConfiguration-ZH.md)。

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@@ -1,45 +1,45 @@
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<a href="">
<img src="" alt="" width="" height="">
<img src="" alt="" width="" height=""></img>
</a>
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<h2 align="center">XCharts</h3>
<h2 align="center">XCharts</h2>
<p align="center">
A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity.
<br>
<br/>
Unity数据可视化图表插件。
<br>
<br/>
<a href="Documentation/README.md">English README</a>
</p>
<p align="center">
<a href="https://github.com/XCharts-Team/XCharts/blob/master/LICENSE">
<img src="https://img.shields.io/github/license/XCharts-Team/XCharts">
<img src="https://img.shields.io/github/license/XCharts-Team/XCharts"></img>
</a>
<a href="https://github.com/XCharts-Team/XCharts/releases">
<img src="https://img.shields.io/github/v/release/XCharts-Team/XCharts?include_prereleases">
<img src="https://img.shields.io/github/v/release/XCharts-Team/XCharts?include_prereleases"></img>
</a>
<a href="">
<img src="https://img.shields.io/github/repo-size/monitor1394/unity-ugui-xcharts">
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</a>
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<img src="https://img.shields.io/github/languages/code-size/monitor1394/unity-ugui-xcharts">
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</a>
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<img src="https://img.shields.io/badge/TextMeshPro-YES-green">
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<img src="https://img.shields.io/github/stars/XCharts-Team/XCharts?style=social">
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<a href="">
<img src="https://img.shields.io/github/forks/XCharts-Team/XCharts?style=social">
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<a href="">
<img src="https://img.shields.io/github/issues-closed/XCharts-Team/XCharts?color=green&label=%20%20%20%20issues&logoColor=green&style=social">
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@@ -67,6 +67,7 @@
- 支持PC端和手机端上的数据筛选、视图缩放、细节展示等交互操作。
- 支持万级大数据量绘制,支持采样绘制。
- 支持`TexMeshPro`
- 支持所有`5.6`以上的`Unity`版本。
## 截图
@@ -113,9 +114,9 @@ XCharts不再内置DemoDemo已独立出单独的仓库 [XCharts-Demo](https:/
1. 导入`XCharts``unitypackage`或者源码到项目。
2.`Hierarchy`视图下右键选择`XCharts->LineChart`,即可创建一个默认的折线图。
3.`Inspector`视图可以调整各个组件的参数,并在`Game`视图看到实时效果。
3.`Inspector`视图可以调整各个组件的参数,`Game`视图看到实时效果。
- 更多教程请看:[XCharts教程5分钟上手教程](Documentation/XChartsTutorial01-ZH.md)
- 更多使用细节,请看:[XCharts教程5分钟上手教程](Documentation/XChartsTutorial01-ZH.md)
- 首次使用,建议先认真看一遍教程。
## 分支
@@ -133,14 +134,14 @@ XCharts不再内置DemoDemo已独立出单独的仓库 [XCharts-Demo](https:/
答:`XCharts`使用`MIT`协议,可以免费使用。也可以订阅`VIP`享受更多增值服务。
2. `XCharts`支持代码动态添加和修改数据吗?支持从`Excel`或数据库中获取数据吗?
答:`XCharts`提供了各种数据操作的接口,支持代码动态添加和修改数据,但数据需要自己解析或获取,再调用`XCharts`的接口添加到`XCharts`
答:`XCharts`提供了各种数据操作的接口,支持代码动态修改配置,添加和修改数据,但数据来源需要自己解析或获取,再调用`XCharts`的接口添加到`XCharts`
3. 这个插件除了用在`Unity`,还能用在其他平台(如`Winform``WPF`)吗?
答:目前只支持在`Unity`平台使用。理论上任何支持`UGUI``Unity`版本都能运行`XCharts`
4. 锯齿怎么解决?支持多大量级的数据?
答:`XCharts`是基于`UGUI`实现的,所以`UGUI`中碰到的问题,在`XCharts`中也会存在。比如锯齿问题,比如`Mesh`顶点数超`65535`的问题。这两个问题的解决可参考`问答16``问答27`
由于`Mesh``65535`顶点数的限制,目前`XCharts`的单条`Line`大概支持不到`2万`的数据量当然开启采样可以支持更多数据的绘制但同时也会更消耗CPU。
答:`XCharts`是基于`UGUI`实现的,所以`UGUI`中碰到的问题,在`XCharts`中也会存在。比如锯齿问题,比如`Mesh`顶点数超`65535`的问题。这两个问题的解决可参考[问答16](Documentation/XChartsFAQ-ZH.md)和[问答27](Documentation/XChartsFAQ-ZH.md)
由于`Mesh``65535`顶点数的限制,目前`XCharts`的单条`Line`支持约`2万`的数据量当然开启采样可以支持更多数据的绘制但同时也会更消耗CPU。
## Licenses