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https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git
synced 2026-05-17 22:10:11 +00:00
v3.4.0
This commit is contained in:
@@ -70,7 +70,7 @@ XCharts经过不断的迭代优化,目前已有多达几十种的主组件和
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## 如何快速调整参数
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`XCharts`是🈶由配置和数据来驱动的。想要什么效果,你只需要去调整对应组件下的配置参数就可以,不需要去改`Hierarchy`视图下的节点,因为那些节点是由`XCharts`内部根据配置参数生成的,即使改了也会在刷新时还原回来。
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`XCharts`是配置和数据来驱动的。想要什么效果,只需要去调整对应组件下的配置参数就可以,不需要去改`Hierarchy`视图下的节点,因为那些节点是由`XCharts`内部根据配置和数据生成的,即使改了也会在刷新时还原回来。
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如何快速定位你想要改的效果所对应的组件,这就需要对组件有一定的了解。比如我们想要让X轴的轴线末端显示箭头,如何定位?第一步,X轴定位到`XAxis0`;第二步,轴线定位到`AxisLine`;最后,再去看`AxisLine`组件下有没有这样的参数可以实现这个效果,对于不太确定的参数可以查阅[XCharts配置项手册](XChartsConfiguration-ZH.md)。
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README.md
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README.md
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<h2 align="center">XCharts</h3>
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<h2 align="center">XCharts</h2>
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A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity.
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Unity数据可视化图表插件。
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<a href="Documentation/README.md">English README</a>
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<a href="https://github.com/XCharts-Team/XCharts/blob/master/LICENSE">
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<a href="https://github.com/XCharts-Team/XCharts/releases">
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<img src="https://img.shields.io/github/v/release/XCharts-Team/XCharts?include_prereleases">
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<img src="https://img.shields.io/github/stars/XCharts-Team/XCharts?style=social">
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- 支持PC端和手机端上的数据筛选、视图缩放、细节展示等交互操作。
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- 支持万级大数据量绘制,支持采样绘制。
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- 支持`TexMeshPro`。
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- 支持所有`5.6`以上的`Unity`版本。
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## 截图
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@@ -113,9 +114,9 @@ XCharts不再内置Demo,Demo已独立出单独的仓库 [XCharts-Demo](https:/
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1. 导入`XCharts`的`unitypackage`或者源码到项目。
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2. 在`Hierarchy`视图下右键选择`XCharts->LineChart`,即可创建一个默认的折线图。
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3. 在`Inspector`视图可以调整各个组件的参数,并在`Game`视图看到实时效果。
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3. 在`Inspector`视图可以调整各个组件的参数,`Game`视图可看到实时效果。
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- 更多教程请看:[XCharts教程:5分钟上手教程](Documentation/XChartsTutorial01-ZH.md)
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- 更多使用细节,请看:[XCharts教程:5分钟上手教程](Documentation/XChartsTutorial01-ZH.md)
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- 首次使用,建议先认真看一遍教程。
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## 分支
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@@ -133,14 +134,14 @@ XCharts不再内置Demo,Demo已独立出单独的仓库 [XCharts-Demo](https:/
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答:`XCharts`使用`MIT`协议,可以免费使用。也可以订阅`VIP`享受更多增值服务。
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2. `XCharts`支持代码动态添加和修改数据吗?支持从`Excel`或数据库中获取数据吗?
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答:`XCharts`提供了各种数据操作的接口,支持代码动态添加和修改数据,但数据需要自己解析或获取,再调用`XCharts`的接口添加到`XCharts`。
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答:`XCharts`提供了各种数据操作的接口,支持代码动态修改配置,添加和修改数据,但数据来源需要自己解析或获取,再调用`XCharts`的接口添加到`XCharts`。
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3. 这个插件除了用在`Unity`,还能用在其他平台(如`Winform`或`WPF`)吗?
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答:目前只支持在`Unity`平台使用。理论上任何支持`UGUI`的`Unity`版本都能运行`XCharts`。
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4. 锯齿怎么解决?支持多大量级的数据?
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答:`XCharts`是基于`UGUI`实现的,所以`UGUI`中碰到的问题,在`XCharts`中也会存在。比如锯齿问题,比如`Mesh`顶点数超`65535`的问题。这两个问题的解决可参考`问答16`和`问答27`。
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由于`Mesh`的`65535`顶点数的限制,目前`XCharts`的单条`Line`大概支持不到`2万`的数据量,当然开启采样可以支持更多数据的绘制,但同时也会更消耗CPU。
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答:`XCharts`是基于`UGUI`实现的,所以`UGUI`中碰到的问题,在`XCharts`中也会存在。比如锯齿问题,比如`Mesh`顶点数超`65535`的问题。这两个问题的解决可参考[问答16](Documentation/XChartsFAQ-ZH.md)和[问答27](Documentation/XChartsFAQ-ZH.md)。
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由于`Mesh`的`65535`顶点数的限制,目前`XCharts`的单条`Line`支持约`2万`的数据量,当然开启采样可以支持更多数据的绘制,但同时也会更消耗CPU。
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## Licenses
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