From 1141208407754daf8b6b6f809bf5f19ea66a2763 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: monitor1394 Date: Mon, 26 Sep 2022 08:38:33 +0800 Subject: [PATCH] v3.3.0 --- CHANGELOG.md | 11 +++++++++++ Documentation/XChartsTutorial01-EN.md | 9 +++++---- README.md | 8 ++++++-- Runtime/Internal/XChartsMgr.cs | 2 +- package.json | 4 ++-- 5 files changed, 25 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 2d5a34f6..9fc892e5 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -2,6 +2,7 @@ # 更新日志 [master](#master) +[v3.3.0](#v3.3.0) [v3.2.0](#v3.2.0) [v3.1.0](#v3.1.0) [v3.0.1](#v3.0.1) @@ -58,6 +59,16 @@ ## master +## v3.3.0 + +### 版本要点 + +* 优化图表细节,支持更多功能 +* 增加大量的Demo示例 +* 完善Editor下的操作,完善文档 + +### 日志详情 + * (2022.09.25) 修复`API`文档中部分接口没有导出的问题 * (2022.09.24) 优化`FunnelChart` * (2022.09.23) 优化`ParallelChart` diff --git a/Documentation/XChartsTutorial01-EN.md b/Documentation/XChartsTutorial01-EN.md index 216e3e89..e4013745 100644 --- a/Documentation/XChartsTutorial01-EN.md +++ b/Documentation/XChartsTutorial01-EN.md @@ -11,7 +11,7 @@ XCharts可通过以下任意一种方式导入到项目: - 直接将XCharts源码到项目 - 下载好XCharts源码后,直接将XCharts目录拷贝到Unity项目工程的Assets目录下。 + 下载好XCharts源码后,直接将XCharts目录拷贝到Unity项目工程的Assets目录或Packages目录下,编译通过后即可使用。 - 通过`Assets/Import Package`导入XCharts @@ -50,7 +50,7 @@ XCharts可通过以下任意一种方式导入到项目: ## 添加Serie组件 -Serie只自带了几个常见的组件,其他组件按需额外添加。比如,需要给折线图区域填充颜色,可单独给`Serie`添加`AreaStyle`组件: +Serie只自带了几个常见的组件,其他组件要根据需求额外添加,不同的Serie支持不同的额外组件。比如,需要给折线图区域填充颜色,可单独给`Serie`添加`AreaStyle`组件: ![op_addseriecomponent](res/op_addseriecomponent.png) ![linechart3](res/linechart3.png) @@ -80,7 +80,7 @@ Serie只自带了几个常见的组件,其他组件按需额外添加。比如 2. 如果`Serie`的`ItemStyle`配置有非`0000`颜色值,则优先用这个颜色值。 3. 否则颜色值取自主题`Theme`的`Color Palette`。 -通常颜色值为0000时表示用主题默认颜色,配置为0或null时表示用主题默认配置。 +通常配置的颜色值为0000时表示用主题默认颜色;配置参数的值为0或null时表示用主题默认配置。 ## 用代码添加折线图 @@ -94,6 +94,7 @@ if (chart == null) chart.Init(); } ``` +用代码生成的Chart需要调用一次Init()。 调整大小: @@ -170,7 +171,7 @@ for (int i = 0; i < 10; i++) XCharts内部有自动刷新机制,但也是在一定条件下。如果自己调用了内部组件的接口,碰到组件没有刷新,确实找不到原因的话,可以用以下两个接口强制刷新: -1. `chart.RefreshAllComponent()`:刷新图表组件,会重新初始化所有组件,不建议频繁待用。 +1. `chart.RefreshAllComponent()`:刷新图表组件,会重新初始化所有组件,不建议频繁使用。 2. `chart.RefreshChart()`:刷新图表绘制,只刷新绘制部分,不会刷新组件文本,位置等部分。 ## 使用TextMeshPro diff --git a/README.md b/README.md index 22371843..747b61ed 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -117,7 +117,7 @@ 更多教程请看:[XCharts教程:5分钟上手教程](Documentation/XChartsTutorial01-ZH.md) -首次使用,建议认真看一遍教程。 +首次使用,建议先认真看一遍教程。 ## FAQ @@ -125,11 +125,15 @@ 答:`XCharts`使用`MIT`协议,可以免费使用。也可以订阅`VIP`享受更多增值服务。 2. `XCharts`支持代码动态添加和修改数据吗?支持从`Excel`或数据库中获取数据吗? - 答:支持代码动态添加和修改数据,但数据需要自己解析或获取,再调用`XCharts`的接口添加到`XCharts`。 + 答:`XCharts`提供了各种数据操作的接口,支持代码动态添加和修改数据,但数据需要自己解析或获取,再调用`XCharts`的接口添加到`XCharts`。 3. 这个插件除了用在`Unity`,还能用在其他平台(如`Winform`或`WPF`)吗? 答:目前只支持在`Unity`平台使用。理论上任何支持`UGUI`的`Unity`版本都能运行`XCharts`。 +4. 锯齿怎么解决?支持多大量级的数据? + 答:`XCharts`是基于`UGUI`实现的,所以`UGUI`中碰到的问题,在`XCharts`中也会存在。比如锯齿问题,比如`Mesh`顶点数超`65535`的问题。这两个问题的解决可参考`问答16`和`问答27`。 + 由于`Mesh`的`65535`顶点数的限制,目前`XCharts`的单条`Line`大概支持`2万`左右的数据量,当然开采样可以支持更多数据,但可能会更消耗CPU。 + ## Licenses [MIT License](LICENSE.md) diff --git a/Runtime/Internal/XChartsMgr.cs b/Runtime/Internal/XChartsMgr.cs index d789c75b..ad454b56 100644 --- a/Runtime/Internal/XChartsMgr.cs +++ b/Runtime/Internal/XChartsMgr.cs @@ -21,7 +21,7 @@ namespace XCharts.Runtime public static class XChartsMgr { public static readonly string version = "3.3.0"; - public static readonly int versionDate = 20220915; + public static readonly int versionDate = 20220928; public static string fullVersion { get { return version + "-" + versionDate; } } internal static List chartList = new List(); diff --git a/package.json b/package.json index e8601711..6ad69cde 100644 --- a/package.json +++ b/package.json @@ -2,8 +2,8 @@ "name": "com.monitor1394.xcharts", "displayName": "XCharts", "version": "3.3.0", - "date": "20220915", - "checkdate": "20220915", + "date": "20220928", + "checkdate": "20220928", "desc": "如果 XCharts 对您有帮助,希望您能在 Github 上点 Star 支持,非常感谢!", "unity": "2018.3", "description": "A charting and data visualization library for Unity.",