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https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git
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v3.3.0
This commit is contained in:
11
CHANGELOG.md
11
CHANGELOG.md
@@ -2,6 +2,7 @@
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# 更新日志
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[master](#master)
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[v3.3.0](#v3.3.0)
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[v3.2.0](#v3.2.0)
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[v3.1.0](#v3.1.0)
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[v3.0.1](#v3.0.1)
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@@ -58,6 +59,16 @@
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## master
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## v3.3.0
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### 版本要点
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* 优化图表细节,支持更多功能
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* 增加大量的Demo示例
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* 完善Editor下的操作,完善文档
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### 日志详情
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* (2022.09.25) 修复`API`文档中部分接口没有导出的问题
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* (2022.09.24) 优化`FunnelChart`
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* (2022.09.23) 优化`ParallelChart`
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@@ -11,7 +11,7 @@ XCharts可通过以下任意一种方式导入到项目:
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- 直接将XCharts源码到项目
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下载好XCharts源码后,直接将XCharts目录拷贝到Unity项目工程的Assets目录下。
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下载好XCharts源码后,直接将XCharts目录拷贝到Unity项目工程的Assets目录或Packages目录下,编译通过后即可使用。
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- 通过`Assets/Import Package`导入XCharts
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@@ -50,7 +50,7 @@ XCharts可通过以下任意一种方式导入到项目:
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## 添加Serie组件
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Serie只自带了几个常见的组件,其他组件按需额外添加。比如,需要给折线图区域填充颜色,可单独给`Serie`添加`AreaStyle`组件:
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Serie只自带了几个常见的组件,其他组件要根据需求额外添加,不同的Serie支持不同的额外组件。比如,需要给折线图区域填充颜色,可单独给`Serie`添加`AreaStyle`组件:
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@@ -80,7 +80,7 @@ Serie只自带了几个常见的组件,其他组件按需额外添加。比如
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2. 如果`Serie`的`ItemStyle`配置有非`0000`颜色值,则优先用这个颜色值。
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3. 否则颜色值取自主题`Theme`的`Color Palette`。
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通常颜色值为0000时表示用主题默认颜色,配置为0或null时表示用主题默认配置。
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通常配置的颜色值为0000时表示用主题默认颜色;配置参数的值为0或null时表示用主题默认配置。
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## 用代码添加折线图
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@@ -94,6 +94,7 @@ if (chart == null)
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chart.Init();
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}
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```
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用代码生成的Chart需要调用一次Init()。
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调整大小:
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@@ -170,7 +171,7 @@ for (int i = 0; i < 10; i++)
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XCharts内部有自动刷新机制,但也是在一定条件下。如果自己调用了内部组件的接口,碰到组件没有刷新,确实找不到原因的话,可以用以下两个接口强制刷新:
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1. `chart.RefreshAllComponent()`:刷新图表组件,会重新初始化所有组件,不建议频繁待用。
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1. `chart.RefreshAllComponent()`:刷新图表组件,会重新初始化所有组件,不建议频繁使用。
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2. `chart.RefreshChart()`:刷新图表绘制,只刷新绘制部分,不会刷新组件文本,位置等部分。
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## 使用TextMeshPro
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@@ -117,7 +117,7 @@
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更多教程请看:[XCharts教程:5分钟上手教程](Documentation/XChartsTutorial01-ZH.md)
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首次使用,建议认真看一遍教程。
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首次使用,建议先认真看一遍教程。
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## FAQ
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@@ -125,11 +125,15 @@
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答:`XCharts`使用`MIT`协议,可以免费使用。也可以订阅`VIP`享受更多增值服务。
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2. `XCharts`支持代码动态添加和修改数据吗?支持从`Excel`或数据库中获取数据吗?
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答:支持代码动态添加和修改数据,但数据需要自己解析或获取,再调用`XCharts`的接口添加到`XCharts`。
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答:`XCharts`提供了各种数据操作的接口,支持代码动态添加和修改数据,但数据需要自己解析或获取,再调用`XCharts`的接口添加到`XCharts`。
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3. 这个插件除了用在`Unity`,还能用在其他平台(如`Winform`或`WPF`)吗?
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答:目前只支持在`Unity`平台使用。理论上任何支持`UGUI`的`Unity`版本都能运行`XCharts`。
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4. 锯齿怎么解决?支持多大量级的数据?
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答:`XCharts`是基于`UGUI`实现的,所以`UGUI`中碰到的问题,在`XCharts`中也会存在。比如锯齿问题,比如`Mesh`顶点数超`65535`的问题。这两个问题的解决可参考`问答16`和`问答27`。
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由于`Mesh`的`65535`顶点数的限制,目前`XCharts`的单条`Line`大概支持`2万`左右的数据量,当然开采样可以支持更多数据,但可能会更消耗CPU。
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## Licenses
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[MIT License](LICENSE.md)
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@@ -21,7 +21,7 @@ namespace XCharts.Runtime
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public static class XChartsMgr
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public static readonly string version = "3.3.0";
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public static readonly int versionDate = 20220915;
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public static readonly int versionDate = 20220928;
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public static string fullVersion { get { return version + "-" + versionDate; } }
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internal static List<BaseChart> chartList = new List<BaseChart>();
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@@ -2,8 +2,8 @@
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"name": "com.monitor1394.xcharts",
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"displayName": "XCharts",
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"version": "3.3.0",
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"date": "20220915",
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"checkdate": "20220915",
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"date": "20220928",
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"checkdate": "20220928",
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"desc": "如果 XCharts 对您有帮助,希望您能在 Github 上点 Star 支持,非常感谢!",
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"unity": "2018.3",
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"description": "A charting and data visualization library for Unity.",
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Reference in New Issue
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