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2022-07-07 07:42:53 +08:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
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guid: 7425bc5c378354c95bb116c36dc1b5f8
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:

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@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 29f30ecf23bb44bc5b0820dc5ee7a23e
guid: 56516e67d6e88401e949d4e63792c638
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:

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@@ -32,6 +32,9 @@
[QA 26如何使用背景组件有什么条件限制](#如何使用背景组件_有什么条件限制)
[QA 27Mesh can not have more than 65000 vertices?](#Mesh_cannot_have_more_than_65000_vertices)
[QA 28为什么serie里设置的参数运行后又被重置了?](#为什么serie里设置的参数运行后又被重置了)
[QA 29如何修改Serie的Symbol的颜色?](#如何修改Serie的Symbol的颜色)
[QA 30导入或更新XCharts时TMP报错怎么办?](#导入或更新XCharts时TMP报错怎么办)
[QA 31支持空数据吗如何实现折线图断开的效果?](#支持空数据吗_如何实现折线图断开的效果)
## 如何调整坐标轴与背景的边距
@@ -67,7 +70,7 @@
## 如何调整图表的对齐方式
答:默认为左下角对齐暂不支持调整。可以通过包一层parent来辅助控制。最新版本`1.5.0`及以上已支持任意锚点可和做UI一样任意调整对其方式
答:调整RectTransform的锚点和UGUI的其他组件的用法一致
## 可以显示超过1000以上的大数据吗
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## 如何在数据项顶上显示文本
答:通过设置`Serie`下的`Label`
答:通过设置`Serie`下的`Label`3.0版本需要先添加`LabelStyle`组件。
## 如何给数据项自定义图标
@@ -123,7 +126,7 @@
## 如何做成预设
答:请删除chart下所有的子组件再拖成预设
答:做成prefab前执行一下`Rebuild Chart Object`重新刷新节点,避免有冗余的节点存在
## 如何在图表上画点画线等自定义内容
@@ -149,6 +152,21 @@
答:检测下代码里是否调用了`RemoveData()`并重新添加`Serie`了。如果想保留`Serie`的配置可以只`ClearData()`,然后重新添加数据。
## 如何修改Serie的Symbol的颜色
答:`Symbol` 的颜色是使用的 `ItemStyle``color`
## 导入或更新XCharts时TMP报错怎么办
XCharts默认时不开启TMP所以asmdef上没有TMP的引用。当本地开启TMP后再更新XCharts可能会出现这个问题。可通过以下两种方式解决
1. 找到`XCharts.Runtime.asmdef``XCharts.Editor.asmdef`,手动加上 `TextMeshPro`的引用
2. 移除`PlayerSetting``Scripting Define Symbols``dUI_TextMeshPro`
## 支持空数据吗_如何实现折线图断开的效果
答:`Serie``data``double`类型,所以无法表示空数据。可通过开启`Serie``ignore`和指定`ignoreValue`来达到空数据的效果。也可以每个`SerieData`设置`ignore`参数。忽略数据后断开还是连接可设置`ignoreLineBreak`参数。
[XCharts主页](https://github.com/XCharts-Team/XCharts)
[XChartsAPI](XChartsAPI-ZH.md)
[XCharts配置项手册](XChartsConfiguration-ZH.md)

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@@ -0,0 +1,76 @@
fileFormatVersion: 2
guid: d824662da0d024d1f95c8d10c870e3ca
TextureImporter:
fileIDToRecycleName: {}
externalObjects: {}
serializedVersion: 4
mipmaps:
mipMapMode: 0
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sRGBTexture: 1
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fadeOut: 0
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textureFormat: 1
maxTextureSize: 2048
textureSettings:
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compressionQuality: 50
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spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
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spriteSheet:
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sprites: []
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userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

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@@ -76,7 +76,7 @@
更多示例请看 [XCharts-Demo](https://github.com/XCharts-Team/XCharts-Demo) 仓库,也可以在浏览器查看`WebGL`下的运行效果 [在线Demo](https://xcharts-team.github.io/demo/) 。
## `XCharts3.0` 新功能
## `XCharts3.0`
- 增加`Time`时间轴。
- 增加`SingleAxis`单轴。
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- 增加`Widgets`小组件。
- 增加多种扩展图表。
## `XCharts3.0` 相比 `XCharts2.0` 的改进
## `XCharts3.0` 相比 `XCharts2.0`
- 更健壮的底层框架。
- 更强大的性能。
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## 使用
1. 导入`XCharts``unitypackage`或者源码到项目
2.`Hierarchy`视图下右键选择`XCharts->LineChart`,即可创建一个默认的折线图
3.`Inspector`图可以调整各个组件的参数,并在`Game`视图看到实时效果
1. 导入`XCharts``unitypackage`或者源码到项目
2.`Hierarchy`视图下右键选择`XCharts->LineChart`,即可创建一个默认的折线图
3.`Inspector`图可以调整各个组件的参数,并在`Game`视图看到实时效果
更多教程请看:[XCharts教程5分钟上手教程](Documentation/XChartsTutorial01-ZH.md)
首次使用,建议认真看一遍教程。
## FAQ
1. `XCharts`可以免费使用吗?
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3. 这个插件除了用在`Unity`,还能用在其他平台(如`Winform``WPF`)吗?
答:目前只支持在`Unity`平台使用。理论上任何支持`UGUI``Unity`版本都能运行`XCharts`
## 日志
[更新日志](CHANGELOG.md)
## Licenses
[MIT License](LICENSE.md)
可免费商用,可二次开发
## 日志
[更新日志](CHANGELOG.md)
## 其他
邮箱:`monitor1394@gmail.com`
QQ群XCharts交流群`202030963`
VIP群XCharts技术支持VIP群`867291970`
捐助和技术支持:[☞ 看这里](Documentation/SUPPORT.md)
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