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https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git
synced 2026-05-29 20:58:47 +00:00
[doc] update doc
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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TextScriptImporter:
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TextScriptImporter:
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userData:
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@@ -1,5 +1,5 @@
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TextScriptImporter:
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TextScriptImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
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userData:
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@@ -32,6 +32,9 @@
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[QA 26:如何使用背景组件?有什么条件限制?](#如何使用背景组件_有什么条件限制)
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[QA 26:如何使用背景组件?有什么条件限制?](#如何使用背景组件_有什么条件限制)
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[QA 27:Mesh can not have more than 65000 vertices?](#Mesh_cannot_have_more_than_65000_vertices)
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[QA 27:Mesh can not have more than 65000 vertices?](#Mesh_cannot_have_more_than_65000_vertices)
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[QA 28:为什么serie里设置的参数运行后又被重置了?](#为什么serie里设置的参数运行后又被重置了)
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[QA 28:为什么serie里设置的参数运行后又被重置了?](#为什么serie里设置的参数运行后又被重置了)
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[QA 29:如何修改Serie的Symbol的颜色?](#如何修改Serie的Symbol的颜色)
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[QA 30:导入或更新XCharts时TMP报错怎么办?](#导入或更新XCharts时TMP报错怎么办)
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[QA 31:支持空数据吗?如何实现折线图断开的效果?](#支持空数据吗_如何实现折线图断开的效果)
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## 如何调整坐标轴与背景的边距
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## 如何调整坐标轴与背景的边距
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@@ -67,7 +70,7 @@
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## 如何调整图表的对齐方式
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## 如何调整图表的对齐方式
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答:默认为左下角对齐,暂不支持调整。可以通过包一层parent来辅助控制。(最新版本`1.5.0`及以上已支持任意锚点,可和做UI一样任意调整对其方式)。
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答:调整RectTransform的锚点,和UGUI的其他组件的用法一致。
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## 可以显示超过1000以上的大数据吗
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## 可以显示超过1000以上的大数据吗
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@@ -87,7 +90,7 @@
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## 如何在数据项顶上显示文本
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## 如何在数据项顶上显示文本
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答:通过设置`Serie`下的`Label`。
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答:通过设置`Serie`下的`Label`。3.0版本需要先添加`LabelStyle`组件。
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## 如何给数据项自定义图标
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## 如何给数据项自定义图标
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@@ -123,7 +126,7 @@
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## 如何做成预设
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## 如何做成预设
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答:请删除chart下所有的子组件再拖成预设。
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答:做成prefab前,执行一下`Rebuild Chart Object`重新刷新节点,避免有冗余的节点存在。
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## 如何在图表上画点画线等自定义内容
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## 如何在图表上画点画线等自定义内容
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@@ -149,6 +152,21 @@
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答:检测下代码里是否调用了`RemoveData()`并重新添加`Serie`了。如果想保留`Serie`的配置可以只`ClearData()`,然后重新添加数据。
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答:检测下代码里是否调用了`RemoveData()`并重新添加`Serie`了。如果想保留`Serie`的配置可以只`ClearData()`,然后重新添加数据。
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## 如何修改Serie的Symbol的颜色
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答:`Symbol` 的颜色是使用的 `ItemStyle` 的 `color`。
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## 导入或更新XCharts时TMP报错怎么办
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答:XCharts默认时不开启TMP,所以asmdef上没有TMP的引用。当本地开启TMP后再更新XCharts可能会出现这个问题。可通过以下两种方式解决:
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1. 找到`XCharts.Runtime.asmdef`和`XCharts.Editor.asmdef`,手动加上 `TextMeshPro`的引用
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2. 移除`PlayerSetting`中`Scripting Define Symbols`的`dUI_TextMeshPro`宏
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## 支持空数据吗_如何实现折线图断开的效果
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答:`Serie`的`data`是`double`类型,所以无法表示空数据。可通过开启`Serie`的`ignore`和指定`ignoreValue`来达到空数据的效果。也可以每个`SerieData`设置`ignore`参数。忽略数据后断开还是连接可设置`ignoreLineBreak`参数。
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[XCharts主页](https://github.com/XCharts-Team/XCharts)
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[XCharts主页](https://github.com/XCharts-Team/XCharts)
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[XChartsAPI](XChartsAPI-ZH.md)
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[XChartsAPI](XChartsAPI-ZH.md)
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[XCharts配置项手册](XChartsConfiguration-ZH.md)
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[XCharts配置项手册](XChartsConfiguration-ZH.md)
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Documentation/res/xcharts3.0.png.meta
Normal file
76
Documentation/res/xcharts3.0.png.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: d824662da0d024d1f95c8d10c870e3ca
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TextureImporter:
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textureSettings:
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serializedVersion: 2
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filterMode: -1
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wrapV: -1
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nPOTScale: 1
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lightmap: 0
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compressionQuality: 50
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spriteMode: 0
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spriteExtrude: 1
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spriteMeshType: 1
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alignment: 0
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spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
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spritePixelsToUnits: 100
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alphaUsage: 1
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alphaIsTransparency: 0
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textureType: 0
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compressionQualitySet: 0
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platformSettings:
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- buildTarget: DefaultTexturePlatform
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maxTextureSize: 2048
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resizeAlgorithm: 0
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crunchedCompression: 0
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spriteSheet:
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serializedVersion: 2
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sprites: []
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outline: []
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physicsShape: []
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spritePackingTag:
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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24
README.md
24
README.md
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更多示例请看 [XCharts-Demo](https://github.com/XCharts-Team/XCharts-Demo) 仓库,也可以在浏览器查看`WebGL`下的运行效果 [在线Demo](https://xcharts-team.github.io/demo/) 。
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更多示例请看 [XCharts-Demo](https://github.com/XCharts-Team/XCharts-Demo) 仓库,也可以在浏览器查看`WebGL`下的运行效果 [在线Demo](https://xcharts-team.github.io/demo/) 。
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## `XCharts3.0` 新功能
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## `XCharts3.0`
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- 增加`Time`时间轴。
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- 增加`Time`时间轴。
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- 增加`SingleAxis`单轴。
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- 增加`SingleAxis`单轴。
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@@ -87,7 +87,7 @@
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- 增加`Widgets`小组件。
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- 增加`Widgets`小组件。
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- 增加多种扩展图表。
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- 增加多种扩展图表。
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## `XCharts3.0` 相比 `XCharts2.0` 的改进
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## `XCharts3.0` 相比 `XCharts2.0`
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- 更健壮的底层框架。
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- 更健壮的底层框架。
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- 更强大的性能。
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- 更强大的性能。
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@@ -111,12 +111,14 @@
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## 使用
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## 使用
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1. 导入`XCharts`的`unitypackage`或者源码到项目
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1. 导入`XCharts`的`unitypackage`或者源码到项目。
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2. 在`Hierarchy`视图下右键选择`XCharts->LineChart`,即可创建一个默认的折线图
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2. 在`Hierarchy`视图下右键选择`XCharts->LineChart`,即可创建一个默认的折线图。
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3. 在`Inspector`试图可以调整各个组件的参数,并在`Game`视图看到实时效果
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3. 在`Inspector`视图可以调整各个组件的参数,并在`Game`视图看到实时效果。
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更多教程请看:[XCharts教程:5分钟上手教程](Documentation/XChartsTutorial01-ZH.md)
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更多教程请看:[XCharts教程:5分钟上手教程](Documentation/XChartsTutorial01-ZH.md)
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首次使用,建议认真看一遍教程。
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## FAQ
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## FAQ
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1. `XCharts`可以免费使用吗?
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1. `XCharts`可以免费使用吗?
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@@ -128,17 +130,19 @@
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3. 这个插件除了用在`Unity`,还能用在其他平台(如`Winform`或`WPF`)吗?
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3. 这个插件除了用在`Unity`,还能用在其他平台(如`Winform`或`WPF`)吗?
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答:目前只支持在`Unity`平台使用。理论上任何支持`UGUI`的`Unity`版本都能运行`XCharts`。
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答:目前只支持在`Unity`平台使用。理论上任何支持`UGUI`的`Unity`版本都能运行`XCharts`。
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## 日志
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[更新日志](CHANGELOG.md)
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## Licenses
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## Licenses
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[MIT License](LICENSE.md)
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[MIT License](LICENSE.md)
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可免费商用,可二次开发
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## 日志
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[更新日志](CHANGELOG.md)
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## 其他
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## 其他
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邮箱:`monitor1394@gmail.com`
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邮箱:`monitor1394@gmail.com`
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QQ群:XCharts交流群(`202030963`)
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QQ群:XCharts交流群(`202030963`)
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VIP群:XCharts技术支持VIP群(`867291970`)
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VIP群:XCharts技术支持VIP群(`867291970`)
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捐助和技术支持:[☞ 看这里](Documentation/SUPPORT.md)
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捐助、合作和技术支持:[☞ 看这里](Documentation/SUPPORT.md)
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