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https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git
synced 2026-07-07 15:34:01 +00:00
update doc
This commit is contained in:
@@ -38,6 +38,10 @@ XCharts可通过以下任意一种方式导入到项目:
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如需更新`XCharts`,删除`manifest.json`文件(部分Unity版本可能是packages-lock.json文件)的`lock`下的`com.monitor1394.xcharts`相关内容即会重新下载编译。
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- 建议先导入XCharts的守护程序(非必须)
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守护程序[XCharts-Daemon](https://github.com/XCharts-Team/XCharts-Daemon)可以确保更新时编译正常,当本地开启TextMeshPro或NewInputSystem时将会非常有用。将XCharts-Daemon导入项目后,在更新XCharts时守护程序会自动根据本地TMP等的开启情况刷新asmdef,确保编译正常,不用手动去解决,方便CI-CD等自动化流程执行。
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## 添加一个简单图表
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在`Hierarchy`视图下右键或菜单栏`GameObject`下拉选择`XCharts->LineChart`,即可快速创建一个默认的折线图出来:
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@@ -200,6 +204,8 @@ XCharts支持TextMeshPro,但默认是不开启的,需要自己手动切换
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1. 找到`XCharts.Runtime.asmdef`和`XCharts.Editor.asmdef`,手动加上 `TextMeshPro`的引用
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2. 移除`PlayerSetting`中`Scripting Define Symbols`的`dUI_TextMeshPro`宏
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`3.8.0`版本后增加[XCharts-Daemon](https://github.com/XCharts-Team/XCharts-Daemon)守护程序,将XCharts-Daemon导入项目后,在更新XCharts时守护程序会自动根据本地开启的TMP情况刷新asmdef,确保编译正常。
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## 用代码改图表参数
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`Inspector`上看到的所有参数都可以用代码来修改,关键是要定位好你要改的参数是在组件上、还是Serie上、还是在具体的数据项SerieData上。
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