diff --git a/Doc/教程:5分钟上手XCharts.md b/Doc/教程:5分钟上手XCharts.md index 878cd177..d7a01544 100644 --- a/Doc/教程:5分钟上手XCharts.md +++ b/Doc/教程:5分钟上手XCharts.md @@ -7,38 +7,47 @@ ## 获取和引入 XCharts ---- +你可以通过以下几种方式获取 `XCharts`。 -你可以通过以下两种方式获取 `XCharts` 。 +如果你只是想运行 `Demo` 查看效果,可以在 [Github](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts)上的 [Clone or download](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/archive/master.zip)下载整个项目或去 [release](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/releases)下载稳定版本,将源码工程解压后用`unity`打开即可。 -如果你只是想运行 `Demo` 查看效果,可以在 [Github](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts)上的 [Clone or download](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/archive/master.zip)下载最新版本或去 [release](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/releases)下载稳定版本,将源码工程解压后用`unity`打开即可。 +如果你要将 `XCharts` 加入你的项目中,可以在[Github](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts)上下载最新的 [release](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/releases)稳定版本,这里一般会包含`XCharts`和`XChartsDemo`两个`unitypackage`,将 `XCharts` 通过 Unity 导入到你的项目中,`XChartsDemo` 是示例Demo,可视情况导入。或下载 Source code 解压后将内部的 `XCharts` 文件夹拷贝到你项目的 `Assets` 目录下。 -如果你要将 `XCharts` 加入你的项目中,可以在[Github](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts)上下载最新的 [release](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/releases)稳定版本,将 `XCharts-vx.x.x.unitypackage` 通过 Unity 导入到你的项目中,或下载 Source code 解压后将内部的 `XCharts` 文件夹拷贝到你项目的 `Assets` 目录下。 +如果你是`Unity 2018.3`及以上版本,可通过Package Manager来安装XCharts包,通过此方式导入的包只包含`XCharts`核心部分,不包含`XChartsDemo`示例`Demo`部分。具体操作步骤如下: -如果你是Unity 2018.3版本以上,可通过Package Manager来安装XCharts包,具体操作步骤如下: + 1. 打开`Packages`目录下的`manifest.json`文件,在`dependencies`下加入: - 1. 打开`Packages`目录下的`manifest.json`文件,在`dependencies`下加入: - ``` +``` json "com.monitor1394.xcharts": "https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts.git#package", - ``` - 2. 回到`Unity`,可能会花3到5分钟进行下载和编译,成功后就可以开始使用`XCharts`了。 - 3. 如果要删除`XCharts`,删除掉1步骤所加的内容即可。 - 4. 如果要更新`XCharts`,删除`manifest.json`文件的`lock`下的`com.monitor1394.xcharts`相关内容即会重新下载编译。在 `Component -> XCharts -> Check For Update`可以检测是否有新版本可更新。 +``` + + 2. 回到`Unity`,可能会花3到5分钟进行下载和编译,成功后就可以开始使用`XCharts`了。 + 3. 如果要删除`XCharts`,删除掉1步骤所加的内容即可。 + 4. 如果要更新`XCharts`,删除`manifest.json`文件的`lock`下的`com.monitor1394.xcharts`相关内容即会重新下载编译。在 `Component -> XCharts -> Check For Update`可以检测是否有新版本可更新。 ## 添加一个简单图表 ---- - 在`Hierarchy`试图下右键或菜单栏`GameObject`下拉:`XCharts->LineChart`: + ![linechart](screenshot/op_addchart.png) + 即可快速创建一个简单的折线图出来: + ![linechart](screenshot/linechart.png) + 在 `Inspector` 视图下可以调整各个组件的参数,`Game` 视图会实时反馈调整的效果。各个组件的详细参数说明可查阅[XCharts配置项手册](XCharts配置项手册.md)。 + ![inspcetor-desc](screenshot/inpsector-desc.png) -## 用代码添加折线图 +## 如何快速调整参数 ---- + * 首先要理解:`XCharts`是配置参数驱动。想要什么效果,你只需要去调整对应组件下的配置参数就可以,不需要去改`Hierarchy`试图下的节点,因为那些节点是由`XCharts`内部根据配置参数生成的。你改了也会变还原。 + + * 快速定位你想要改的效果对应的组件。这就需要对组件有一定的了解。比如我们想要让X轴的轴线末端显示箭头,第一步X轴定位到XAxis0,第二步轴线定位到AxisLine,然后我们再去看AxisLine有没有这样的参数可以实现这个效果。 + + * `XCharts`提供从全局`Theme`、系列`Serie`、单个数据项`SerieData`全方位的参数配置。优先级从大到小为:`SerieData`->`Serie`->`Theme`。以`ItemStyle`的颜色例,如果`SerieData`的`ItemStyle`配置有颜色值,则优先用这个颜色值。判断是否配置有颜色值就是`Color.clear`(颜色的RGBA都是0)。 + +## 用代码添加折线图 给`gameObject`挂上`LineChart`脚本: @@ -102,8 +111,13 @@ for (int i = 0; i < 10; i++) 这样一个简单的折线图就出来了: ![linechart-simple](screenshot/linechart-simple.png) +如果一个Chart里面有多个系列时,则Axis的data只需要加一次,不要多个循环加重复了。记住:Axis的数据个数要和Serie的数据个数一致。 + 完整代码请查阅`Examples`:`Example13_LineSimple.cs` -你还可以用代码控制更多的参数,[XCharts配置项手册](XCharts配置项手册.md)里面的所有参数都是可以通过代码控制的。 + +你还可以用代码控制更多的参数,`Examples`下还有更多的其他例子,凡是`Inspector`上看到的可配置的参数,都可以通过代码来设置。[XCharts配置项手册](XCharts配置项手册.md)里面的所有参数都是可以通过代码控制的。 + +另外,除非定制,建议调用[XChartsAPI接口](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/blob/master/Assets/XCharts/Documentation/XChartsAPI.md) 里面的接口,这些接口内部会做一些关联处理,比如刷新图表等。如果自己调用了内部组件的接口,需要自己处理刷新等其他问题。 [返回首页](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts) [XCharts问答](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/blob/master/Assets/XCharts/Documentation/XCharts问答.md)