重构代码,将与绘制相关的Color改为Color32,减少隐式转换

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monitor1394
2020-08-23 14:31:26 +08:00
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@@ -32,6 +32,7 @@
[QA 26如何使用背景组件有什么条件限制](#如何使用背景组件?有什么条件限制)
[QA 27Mesh can not have more than 65000 vertices?](#Mesh_cannot_have_more_than_65000_vertices)
[QA 28为什么serie里设置的参数运行后又被重置了?](#为什么serie里设置的参数运行后又被重置了)
[QA 29为什么升级到1.6.0版本后很多自定义颜色丢失了?应该如何升级?](#为什么升级到1.6.0版本后很多自定义颜色丢失了?应该如何升级)
## 如何调整坐标轴与背景的边距
@@ -149,6 +150,16 @@
答:检测下代码里是否调用了`RemoveData()`并重新添加`Serie`了。如果想保留`Serie`的配置可以只`ClearData()`,然后重新添加数据。
## 为什么升级到1.6.0版本后很多自定义颜色丢失了?应该如何升级
1.6.0版本为了减少隐式转换,将所有的绘制相关的`Color`都改为了`Color32`,所以会导致一些自定义的颜色的丢失。影响到的主要组件有:`ItemStyle``LineStyle``AreaStyle``Vessel``VisualMap``AxisSplitArea``AxisSplitLine``GaugeAxis``SerieLabel`等。可以用脚本[UpgradeChartColor.cs](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/blob/master/Assets/XCharts/Editor/Tools/UpgradeChartColor.cs)进行升级。
升级步骤如下:
1. 备份项目。
2. 下载或拷贝脚本[UpgradeChartColor.cs](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/blob/master/Assets/XCharts/Editor/Tools/UpgradeChartColor.cs)放到旧项目的`Editor`下,将里面编译报错的`color`字段改为`Color.clear`(因为旧版本可能有些字段还不存在)。
3. 编译通过后,通过`菜单栏->XCharts->ExportColorConfig`导出旧版本的颜色配置文件(配置文件默认保存到`Assets`下的`color.config`)。
4. 升级`XCharts`到最新版本。
5. 通过`菜单栏->XCharts->ImportColorConfig``color.config`导入即可恢复自定义的颜色(如果`color.config`不在升级后的项目的`Assets`下的话需要拷贝到此目录下)。
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