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https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git
synced 2026-05-29 12:48:47 +00:00
重命名为xcharts
This commit is contained in:
23
Demo.cs
Normal file
23
Demo.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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using UnityEngine;
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using xcharts;
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public class Demo : MonoBehaviour
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{
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private LineChart lineChart;
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private float time;
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void Awake () {
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lineChart = transform.Find("line_chart").GetComponent<LineChart>();
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}
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void Update () {
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time += Time.deltaTime;
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if (time >= 1)
|
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{
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|
time = 0;
|
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|
lineChart.AddPoint("fps", Random.Range(24.0f, 60.0f));
|
||||||
|
lineChart.AddPoint("rtt", Random.Range(15, 30));
|
||||||
|
lineChart.AddPoint("ping", Random.Range(0, 100));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
13
Demo.cs.meta
Normal file
13
Demo.cs.meta
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10
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101
Scripts/BarChart.cs
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101
Scripts/BarChart.cs
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@@ -0,0 +1,101 @@
|
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|
using System.Collections.Generic;
|
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|
using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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namespace xcharts
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{
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[System.Serializable]
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public class BarGroup
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{
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[SerializeField]
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public string name;
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[SerializeField]
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public Color color;
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}
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[System.Serializable]
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public class BarData
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|
{
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|
[SerializeField]
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||||||
|
public string group;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
public string key;
|
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|
[SerializeField]
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||||||
|
public float value;
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|
}
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|
public class BarChart : MaskableGraphic
|
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|
{
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|
[SerializeField]
|
||||||
|
private float keyRectWidth = 50;
|
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|
[SerializeField]
|
||||||
|
private float valueRectWidth = 50;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private float barWidth = 50;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private float barSpace = 20;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private Color backgroundColor = Color.black;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private List<BarGroup> groupList = new List<BarGroup>();
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private List<BarData> dataList = new List<BarData>();
|
||||||
|
|
||||||
|
private float dataTotal = 0;
|
||||||
|
private List<Text> keyTextList = new List<Text>();
|
||||||
|
private List<Text> valueTextList = new List<Text>();
|
||||||
|
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|
private float chartWid { get { return rectTransform.sizeDelta.x; } }
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|
private float chartHig { get { return rectTransform.sizeDelta.y; } }
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void Awake()
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|
{
|
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|
dataTotal = getDataTotal();
|
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|
}
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|
void Update()
|
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|
{
|
||||||
|
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||||||
|
}
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|
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|
private float getDataTotal()
|
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|
{
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||||||
|
float total = 0;
|
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|
foreach (var data in dataList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
total += data.value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return total;
|
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|
}
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|
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
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|
{
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|
vh.Clear();
|
||||||
|
// draw bg
|
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|
Vector3 p1 = new Vector3(-keyRectWidth, 0);
|
||||||
|
Vector3 p2 = new Vector3(chartWid, 0);
|
||||||
|
Vector3 p3 = new Vector3(chartWid, -chartHig);
|
||||||
|
Vector3 p4 = new Vector3(-keyRectWidth, -chartHig);
|
||||||
|
ChartUtils.DrawPolygon(vh, p1, p2, p3, p4, backgroundColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
//draw data bar
|
||||||
|
|
||||||
|
dataTotal = getDataTotal();
|
||||||
|
for(int i=0;i<dataList.Count;i++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
BarData data = dataList[i];
|
||||||
|
float barLen = data.value / dataTotal * (chartWid - valueRectWidth);
|
||||||
|
float posY = i * (barWidth + barSpace);
|
||||||
|
p1 = new Vector3(0,-posY);
|
||||||
|
p2 = new Vector3(barLen, -posY);
|
||||||
|
p3 = new Vector3(barLen, -(posY + barWidth));
|
||||||
|
p4 = new Vector3(0, -(posY + barWidth));
|
||||||
|
ChartUtils.DrawPolygon(vh, p1, p2, p3, p4, Color.grey);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ChartUtils.DrawLine(vh, new Vector3(0, 0), new Vector3(0, -chartHig), 1.5f, Color.white);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
13
Scripts/BarChart.cs.meta
Normal file
13
Scripts/BarChart.cs.meta
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@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
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|
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MonoImporter:
|
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|
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defaultReferences: []
|
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|
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|
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|
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177
Scripts/ChartUtils.cs
Normal file
177
Scripts/ChartUtils.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,177 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
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|
namespace xcharts
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static class ChartUtils
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static Text AddTextObject(string name, Transform parent, Font font, TextAnchor anchor,
|
||||||
|
Vector2 anchorMin, Vector2 anchorMax, Vector2 pivot, Vector2 sizeDelta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject txtObj;
|
||||||
|
if (parent.Find(name))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
txtObj = parent.Find(name).gameObject;
|
||||||
|
txtObj.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
txtObj = new GameObject();
|
||||||
|
txtObj.name = name;
|
||||||
|
txtObj.transform.parent = parent;
|
||||||
|
txtObj.transform.localPosition = Vector3.zero;
|
||||||
|
txtObj.transform.localScale = Vector3.one;
|
||||||
|
Text txt = txtObj.AddComponent<Text>();
|
||||||
|
txt.font = font;
|
||||||
|
txt.text = "Text";
|
||||||
|
txt.alignment = anchor;
|
||||||
|
txt.horizontalOverflow = HorizontalWrapMode.Overflow;
|
||||||
|
txt.verticalOverflow = VerticalWrapMode.Overflow;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
RectTransform rect = txtObj.GetComponent<RectTransform>();
|
||||||
|
rect.anchorMin = anchorMin;
|
||||||
|
rect.anchorMax = anchorMax;
|
||||||
|
rect.pivot = pivot;
|
||||||
|
rect.sizeDelta = sizeDelta;
|
||||||
|
return txtObj.GetComponent<Text>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Button AddButtonObject(string name,Transform parent,Font font,
|
||||||
|
Vector2 anchorMin, Vector2 anchorMax, Vector2 pivot, Vector2 sizeDelta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject btnObj;
|
||||||
|
if (parent.Find(name))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
btnObj = parent.Find(name).gameObject;
|
||||||
|
btnObj.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
btnObj = new GameObject();
|
||||||
|
btnObj.name = name;
|
||||||
|
btnObj.transform.parent = parent;
|
||||||
|
btnObj.transform.localPosition = Vector3.zero;
|
||||||
|
btnObj.transform.localScale = Vector3.one;
|
||||||
|
btnObj.AddComponent<Image>();
|
||||||
|
btnObj.AddComponent<Button>();
|
||||||
|
|
||||||
|
Text txt = AddTextObject("Text", btnObj.transform, font, TextAnchor.MiddleCenter, Vector2.zero,
|
||||||
|
Vector2.zero, Vector2.zero, sizeDelta);
|
||||||
|
txt.text = "Text";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
RectTransform rect = btnObj.GetComponent<RectTransform>();
|
||||||
|
if (rect == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rect = btnObj.AddComponent<RectTransform>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rect.anchorMax = anchorMax;
|
||||||
|
rect.anchorMin = anchorMin;
|
||||||
|
rect.pivot = pivot;
|
||||||
|
rect.sizeDelta = sizeDelta;
|
||||||
|
return btnObj.GetComponent<Button>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void DrawLine(VertexHelper vh, Vector3 p1, Vector3 p2, float size, Color color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 v = Vector3.Cross(p2 - p1, Vector3.forward).normalized * size;
|
||||||
|
|
||||||
|
UIVertex[] vertex = new UIVertex[4];
|
||||||
|
vertex[0].position = p1 + v;
|
||||||
|
vertex[1].position = p2 + v;
|
||||||
|
vertex[2].position = p2 - v;
|
||||||
|
vertex[3].position = p1 - v;
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vertex[j].color = color;
|
||||||
|
vertex[j].uv0 = Vector2.zero;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
vh.AddUIVertexQuad(vertex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void DrawPolygon(VertexHelper vh, Vector3 p, float size, Color color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 p1 = new Vector3(p.x - size, p.y - size);
|
||||||
|
Vector3 p2 = new Vector3(p.x + size, p.y - size);
|
||||||
|
Vector3 p3 = new Vector3(p.x + size, p.y + size);
|
||||||
|
Vector3 p4 = new Vector3(p.x - size, p.y + size);
|
||||||
|
DrawPolygon(vh, p1, p2, p3, p4, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void DrawPolygon(VertexHelper vh, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, Vector3 p4,
|
||||||
|
Color color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UIVertex[] vertex = new UIVertex[4];
|
||||||
|
vertex[0].position = p1;
|
||||||
|
vertex[1].position = p2;
|
||||||
|
vertex[2].position = p3;
|
||||||
|
vertex[3].position = p4;
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vertex[j].color = color;
|
||||||
|
vertex[j].uv0 = Vector2.zero;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
vh.AddUIVertexQuad(vertex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void DrawTriangle(VertexHelper vh, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3,
|
||||||
|
Color color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<UIVertex> vertexs = new List<UIVertex>();
|
||||||
|
vh.GetUIVertexStream(vertexs);
|
||||||
|
DrawTriangle(vh, vertexs, p1, p2, p3, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void DrawTriangle(VertexHelper vh, List<UIVertex> vertexs, Vector3 p1,
|
||||||
|
Vector3 p2, Vector3 p3, Color color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UIVertex v1 = new UIVertex();
|
||||||
|
v1.position = p1;
|
||||||
|
v1.color = color;
|
||||||
|
v1.uv0 = Vector3.zero;
|
||||||
|
vertexs.Add(v1);
|
||||||
|
UIVertex v2 = new UIVertex();
|
||||||
|
v2.position = p2;
|
||||||
|
v2.color = color;
|
||||||
|
v2.uv0 = Vector3.zero;
|
||||||
|
vertexs.Add(v2);
|
||||||
|
UIVertex v3 = new UIVertex();
|
||||||
|
v3.position = p3;
|
||||||
|
v3.color = color;
|
||||||
|
v3.uv0 = Vector3.zero;
|
||||||
|
vertexs.Add(v3);
|
||||||
|
vh.AddUIVertexTriangleStream(vertexs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void DrawCricle(VertexHelper vh, Vector3 p, float radius, Color color,
|
||||||
|
int segments)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<UIVertex> vertexs = new List<UIVertex>();
|
||||||
|
vh.GetUIVertexStream(vertexs);
|
||||||
|
float angle = 2 * Mathf.PI / segments;
|
||||||
|
float cos = Mathf.Cos(angle);
|
||||||
|
float sin = Mathf.Sin(angle);
|
||||||
|
float cx = radius, cy = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
List<UIVertex> vs = new List<UIVertex>();
|
||||||
|
|
||||||
|
segments--;
|
||||||
|
Vector3 p2, p3;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < segments; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p2 = new Vector3(p.x + cx, p.y + cy);
|
||||||
|
float temp = cx;
|
||||||
|
cx = cos * cx - sin * cy;
|
||||||
|
cy = sin * temp + cos * cy;
|
||||||
|
p3 = new Vector3(p.x + cx, p.y + cy);
|
||||||
|
DrawTriangle(vh, vertexs, p, p2, p3, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p2 = new Vector3(p.x + cx, p.y + cy);
|
||||||
|
cx = radius;
|
||||||
|
cy = 0;
|
||||||
|
p3 = new Vector3(p.x + cx, p.y + cy);
|
||||||
|
DrawTriangle(vh, vertexs, p, p2, p3, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
13
Scripts/ChartUtils.cs.meta
Normal file
13
Scripts/ChartUtils.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
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||||||
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|
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462
Scripts/LineChart.cs
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462
Scripts/LineChart.cs
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@@ -0,0 +1,462 @@
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|
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace xcharts
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[System.Serializable]
|
||||||
|
public class LineData
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
public string name;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
public string key;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
public Color lineColor;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
public Color pointColor;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
public Button button;
|
||||||
|
|
||||||
|
private List<float> _dataList = new List<float>();
|
||||||
|
public List<float> dataList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return _dataList; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool _visible = true;
|
||||||
|
public bool visible
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return _visible; }
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_visible = value;
|
||||||
|
if (button)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
button.GetComponent<Image>().color = visible ? lineColor : Color.grey;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int _min = 0;
|
||||||
|
public int min
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return _min; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int _max = 10;
|
||||||
|
public int max
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return _max; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private int _step = 10;
|
||||||
|
public int step
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return _step; }
|
||||||
|
set { _step = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddData(float data, int maxCount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dataList.Add(data);
|
||||||
|
if (dataList.Count > maxCount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dataList.RemoveAt(0);
|
||||||
|
UpdateMinMax();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (data < _min)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_min = (int)data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (data > _max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_max = (int)data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CheckMax();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ClearData()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_dataList.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void UpdateMinMax()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_min = 0;
|
||||||
|
_max = 4;
|
||||||
|
foreach (var data in dataList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (data < _min)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_min = (int)data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (data > _max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_max = (int)data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CheckMax();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void CheckMax()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_max <= 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_max < 4) _max = 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int diff = _max % _step;
|
||||||
|
if (diff > 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_max = (_max - diff) + _step;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class LineChart : MaskableGraphic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const int MAX_GRADUATION = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private int pointWidth = 15;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private float lineSize = 1f;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private float pointSize = 1.5f;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private int graduationCount = 4;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private int graduationStep = 10;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private int graduationWidth = 50;
|
||||||
|
|
||||||
|
private float arrowLen = 10;
|
||||||
|
private float arrowSize = 6;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private Color backgroundColor;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private Font font;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private List<LineData> lineList = new List<LineData>();
|
||||||
|
|
||||||
|
private Button btnAll;
|
||||||
|
private bool isShowAll = true;
|
||||||
|
private List<Text> graduationList = new List<Text>();
|
||||||
|
private Dictionary<string, LineData> lineMap = new Dictionary<string, LineData>();
|
||||||
|
private float lastMaxData = 0;
|
||||||
|
private float lastChartHig = 0;
|
||||||
|
private float lastGraduationWid = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
private float chartWid { get { return rectTransform.sizeDelta.x; } }
|
||||||
|
private float chartHig { get { return rectTransform.sizeDelta.y; } }
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.Awake();
|
||||||
|
InitGraduation();
|
||||||
|
InitLineButton();
|
||||||
|
InitHideAndShowButton();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < lineList.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LineData line = lineList[i];
|
||||||
|
line.dataList.Clear();
|
||||||
|
if (line.button)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Color bcolor = line.visible ? line.lineColor : Color.grey;
|
||||||
|
line.button.GetComponent<Image>().color = bcolor;
|
||||||
|
line.button.GetComponentInChildren<Text>().text = line.name;
|
||||||
|
line.button.onClick.AddListener(delegate ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnClickButton(line.key);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AddLineToLineMap(line);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void InitGraduation()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float graduationHig = chartHig / graduationCount;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < MAX_GRADUATION; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (i >= graduationCount + 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (transform.Find("graduation" + i))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transform.Find("graduation" + i).gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Text txt = ChartUtils.AddTextObject("graduation" + i, transform, font,
|
||||||
|
TextAnchor.MiddleRight, Vector2.zero,Vector2.zero, new Vector2(1,0.5f),
|
||||||
|
new Vector2(50, 20));
|
||||||
|
txt.transform.localPosition = new Vector3(-8, i * graduationHig, 0);
|
||||||
|
txt.text = (i * 100).ToString();
|
||||||
|
graduationList.Add(txt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void InitLineButton()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < lineList.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (lineList[i].button) continue;
|
||||||
|
Button btn = ChartUtils.AddButtonObject("button" + i, transform, font, Vector2.zero,
|
||||||
|
Vector2.zero, Vector2.zero, new Vector2(50, 20));
|
||||||
|
btn.transform.localPosition = new Vector3(i * 50, chartHig + 30, 0);
|
||||||
|
lineList[i].button = btn;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void InitHideAndShowButton()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (lineList.Count <= 0) return;
|
||||||
|
btnAll = ChartUtils.AddButtonObject("buttonall", transform, font, Vector2.zero,
|
||||||
|
Vector2.zero, Vector2.zero, new Vector2(graduationWidth, 20));
|
||||||
|
btnAll.transform.localPosition = new Vector3(-graduationWidth, chartHig + 30, 0);
|
||||||
|
btnAll.GetComponentInChildren<Text>().text = isShowAll ? "HIDE" : "SHOW";
|
||||||
|
btnAll.GetComponent<Image>().color = backgroundColor;
|
||||||
|
btnAll.onClick.AddListener(delegate ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isShowAll = !isShowAll;
|
||||||
|
btnAll.GetComponentInChildren<Text>().text = isShowAll ? "HIDE" : "SHOW";
|
||||||
|
foreach(var line in lineList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
line.visible = isShowAll;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CheckLineSizeChange();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void OnClickButton(string key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LineData line = lineMap[key];
|
||||||
|
line.visible = !line.visible;
|
||||||
|
if (line.visible)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
line.step = graduationStep;
|
||||||
|
line.UpdateMinMax();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CheckMaxDataChange();
|
||||||
|
UpdateMesh();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void AddLineToLineMap(LineData line)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (lineMap.ContainsKey(line.key))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError("LineChart:line key is duplicated:" + line.key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lineMap[line.key] = line;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private float GetAllLineMax()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float max = 4;
|
||||||
|
foreach (var line in lineList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (line.visible && line.max > max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
max = line.max;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return max;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int GetMaxPointCount()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int max = (int)(chartWid / pointWidth);
|
||||||
|
return max;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddLine(string key, string name, Color lineColor, Color pointColor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LineData line = new LineData();
|
||||||
|
line.key = key;
|
||||||
|
line.name = name;
|
||||||
|
line.lineColor = lineColor;
|
||||||
|
line.pointColor = pointColor;
|
||||||
|
lineList.Add(line);
|
||||||
|
AddLineToLineMap(line);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddPoint(string key, float point)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!lineMap.ContainsKey(key))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError("LineChart:not contain line key:" + key);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LineData line = lineMap[key];
|
||||||
|
line.AddData(point, GetMaxPointCount());
|
||||||
|
UpdateMesh();
|
||||||
|
CheckMaxDataChange();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ResetDataStart()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var line in lineList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
line.ClearData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ResetData(string key, float data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!lineMap.ContainsKey(key))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError("LineChart:not contain line key:" + key);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LineData line = lineMap[key];
|
||||||
|
line.AddData(data, GetMaxPointCount());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ResetDataEnd()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var line in lineList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
line.UpdateMinMax();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
UpdateMesh();
|
||||||
|
CheckMaxDataChange();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateMesh()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int tempWid = (int)chartWid;
|
||||||
|
rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, tempWid - 1);
|
||||||
|
rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, tempWid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void CheckLineSizeChange()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (lastChartHig != chartHig)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastChartHig = chartHig;
|
||||||
|
//update graduation pos
|
||||||
|
for (int i = 0; i < graduationList.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 pos = graduationList[i].rectTransform.localPosition;
|
||||||
|
float posY = lastChartHig * i / (graduationList.Count - 1);
|
||||||
|
graduationList[i].rectTransform.localPosition = new Vector3(pos.x, posY, pos.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//update line button pos
|
||||||
|
btnAll.transform.localPosition = new Vector3(-graduationWidth, chartHig + 30, 0);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < lineList.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LineData line = lineList[i];
|
||||||
|
if (line.button)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
line.button.transform.localPosition = new Vector3(i * 50, chartHig + 30, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(lastGraduationWid != graduationWidth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (graduationWidth < 40) graduationWidth = 40;
|
||||||
|
lastGraduationWid = graduationWidth;
|
||||||
|
Vector2 sizeDelta = new Vector2(graduationWidth, 20);
|
||||||
|
btnAll.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = sizeDelta;
|
||||||
|
btnAll.transform.Find("Text").GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = sizeDelta;
|
||||||
|
btnAll.transform.localPosition = new Vector3(-graduationWidth, chartHig + 30, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void CheckMaxDataChange()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float dataMax = GetAllLineMax();
|
||||||
|
if (lastMaxData != dataMax)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastMaxData = dataMax;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < graduationList.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
graduationList[i].text = ((int)(dataMax * i / graduationList.Count)).ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vh.Clear();
|
||||||
|
int dataRectWid = (int)(chartWid / pointWidth) * pointWidth;
|
||||||
|
float dataMax = GetAllLineMax();
|
||||||
|
// draw bg
|
||||||
|
Vector3 p1 = new Vector3(-graduationWidth, chartHig + 30);
|
||||||
|
Vector3 p2 = new Vector3(dataRectWid + 50, chartHig + 30);
|
||||||
|
Vector3 p3 = new Vector3(dataRectWid + 50, -20);
|
||||||
|
Vector3 p4 = new Vector3(-graduationWidth, -20);
|
||||||
|
ChartUtils.DrawPolygon(vh, p1, p2, p3, p4, backgroundColor);
|
||||||
|
// draw coordinate
|
||||||
|
Vector3 coordZero = Vector3.zero;
|
||||||
|
ChartUtils.DrawLine(vh, new Vector3(dataRectWid + 5, -5),
|
||||||
|
new Vector3(dataRectWid + 5, chartHig + 0.5f), 1, Color.grey);
|
||||||
|
// draw graduation
|
||||||
|
for (int i = 0; i < graduationList.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 sp = new Vector3(-5, chartHig * i / (graduationList.Count - 1));
|
||||||
|
Vector3 ep = new Vector3(dataRectWid + 5, chartHig * i / (graduationList.Count - 1));
|
||||||
|
ChartUtils.DrawLine(vh, sp, ep, 0.5f, Color.grey);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw line
|
||||||
|
for (int index = 0; index < lineList.Count; index++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LineData line = lineList[index];
|
||||||
|
if (!line.visible) continue;
|
||||||
|
Vector3 lp = Vector3.zero;
|
||||||
|
Vector3 np = Vector3.zero;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < line.dataList.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float data = line.dataList[i] * chartHig / dataMax;
|
||||||
|
np = new Vector3(i * pointWidth, data);
|
||||||
|
if (i > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ChartUtils.DrawLine(vh, lp, np, lineSize, line.lineColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lp = np;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw point
|
||||||
|
for (int i = 0; i < line.dataList.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UIVertex[] quadverts = new UIVertex[4];
|
||||||
|
float data = line.dataList[i] * chartHig / dataMax;
|
||||||
|
Vector3 p = new Vector3(i * pointWidth, data);
|
||||||
|
ChartUtils.DrawPolygon(vh, p, pointSize, line.pointColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//draw x,y axis
|
||||||
|
float xLen = dataRectWid + 25;
|
||||||
|
float yLen = chartHig + 15;
|
||||||
|
float xPos = 0;
|
||||||
|
float yPos = -5;
|
||||||
|
ChartUtils.DrawLine(vh, new Vector3(xPos, yPos - 1.5f), new Vector3(xPos, yLen), 1.5f, Color.white);
|
||||||
|
ChartUtils.DrawLine(vh, new Vector3(xPos, yPos), new Vector3(xLen, yPos), 1.5f, Color.white);
|
||||||
|
//draw arrows
|
||||||
|
ChartUtils.DrawTriangle(vh, new Vector3(xPos - arrowSize, yLen - arrowLen), new Vector3(xPos, yLen + 4),
|
||||||
|
new Vector3(xPos + arrowSize, yLen - arrowLen), Color.white);
|
||||||
|
ChartUtils.DrawTriangle(vh, new Vector3(xLen - arrowLen, yPos + arrowSize), new Vector3(xLen + 4, yPos),
|
||||||
|
new Vector3(xLen - arrowLen, yPos - arrowSize), Color.white);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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