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synced 2026-05-30 13:28:47 +00:00
更新文档
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,7 @@
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[QA 26:如何使用背景组件?有什么条件限制?](#如何使用背景组件?有什么条件限制)
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[QA 27:Mesh can not have more than 65000 vertices?](#Mesh_cannot_have_more_than_65000_vertices)
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[QA 28:为什么serie里设置的参数运行后又被重置了?](#为什么serie里设置的参数运行后又被重置了)
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[QA 29:为什么升级到1.6.0版本后很多自定义颜色丢失了?应该如何升级?](#为什么升级到1.6.0版本后很多自定义颜色丢失了?应该如何升级)
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[QA 29:为什么升级到1.6.0版本后很多自定义颜色丢失了?应该如何升级?](#为什么升级到1_6_0版本后很多自定义颜色丢失了?应该如何升级)
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## 如何调整坐标轴与背景的边距
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@@ -150,7 +150,7 @@
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答:检测下代码里是否调用了`RemoveData()`并重新添加`Serie`了。如果想保留`Serie`的配置可以只`ClearData()`,然后重新添加数据。
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## 为什么升级到1.6.0版本后很多自定义颜色丢失了?应该如何升级
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## 为什么升级到1_6_0版本后很多自定义颜色丢失了?应该如何升级
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答:1.6.0版本为了减少隐式转换,将所有的绘制相关的`Color`都改为了`Color32`,所以会导致一些自定义的颜色的丢失。影响到的主要组件有:`ItemStyle`,`LineStyle`,`AreaStyle`,`Vessel`,`VisualMap`,`AxisSplitArea`,`AxisSplitLine`,`GaugeAxis`,`SerieLabel`等。可以用脚本[UpgradeChartColor.cs](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/blob/master/Assets/XCharts/Editor/Tools/UpgradeChartColor.cs)进行升级。
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升级步骤如下:
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