# 教程:5分钟上手XCharts [返回首页](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts) [XCharts问答](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/blob/master/Assets/XCharts/Documentation/XCharts问答.md) [XChartsAPI接口](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/blob/master/Assets/XCharts/Documentation/XChartsAPI.md) [XCharts配置项手册](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/blob/master/Assets/XCharts/Documentation/XCharts配置项手册.md) ## 获取和引入 XCharts 你可以通过以下几种方式获取 `XCharts`。 如果你只是想运行 `Demo` 查看效果,可以在 [Github](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts)上的 [Code](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts)下载整个项目或去 [release](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/releases)下载稳定版本,将源码工程解压后用`unity`打开即可。如果访问Github不稳定的话,可以从[国内镜像](https://gitee.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts)下载。 如果你要将 `XCharts` 加入你的项目中,可以在[Github](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts)上下载最新的 [release](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/releases)稳定版本,这里一般会包含`XCharts`和`XChartsDemo`两个`unitypackage`,将 `XCharts` 通过 `Unity` 导入到你的项目中,`XChartsDemo` 是示例`Demo`,可视情况导入。或下载 `Source Code` 解压后将内部的 `XCharts` 文件夹拷贝到你项目的 `Assets` 目录下。 如果你是`Unity 2018.3`及以上版本,可通过`Package Manager`来安装`XCharts`包,通过此方式导入的包只包含`XCharts`核心部分,不包含`XChartsDemo`示例`Demo`部分。具体操作步骤如下: 1. 打开`Packages`目录下的`manifest.json`文件,在`dependencies`下加入: ``` json "com.monitor1394.xcharts": "https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts.git#2.0-upm", ``` 2. 回到`Unity`,可能会花3到5分钟进行下载和编译,成功后就可以开始使用`XCharts`了。 3. 如果要删除`XCharts`,删除掉1步骤所加的内容即可。 4. 如果要更新`XCharts`,删除`manifest.json`文件的`lock`下的`com.monitor1394.xcharts`相关内容即会重新下载编译。在 `Component -> XCharts -> Check For Update`可以检测是否有新版本可更新。 ## 添加一个简单图表 在`Hierarchy`试图下右键或菜单栏`GameObject`下拉:`XCharts->LineChart`: ![linechart](screenshot/op_addchart.png) 即可快速创建一个简单的折线图出来: ![linechart](screenshot/linechart.png) 在 `Inspector` 视图下可以调整各个组件的参数,`Game` 视图会实时反馈调整的效果。各个组件的详细参数说明可查阅[XCharts配置项手册](XCharts配置项手册.md)。 ![inspcetor-desc](screenshot/inpsector-desc.png) ## 如何快速调整参数 * 首先要理解:`XCharts`是配置参数驱动。想要什么效果,你只需要去调整对应组件下的配置参数就可以,不需要去改`Hierarchy`试图下的节点,因为那些节点是由`XCharts`内部根据配置参数生成的。你改了也会变还原。 * 快速定位你想要改的效果对应的组件。这就需要对组件有一定的了解。比如我们想要让X轴的轴线末端显示箭头,第一步X轴定位到XAxis0,第二步轴线定位到AxisLine,然后我们再去看AxisLine有没有这样的参数可以实现这个效果。 * `XCharts`提供从全局`Theme`、系列`Serie`、单个数据项`SerieData`全方位的参数配置。优先级从大到小为:`SerieData`->`Serie`->`Theme`。以`ItemStyle`的颜色例,如果`SerieData`的`ItemStyle`配置有颜色值,则优先用这个颜色值。判断是否配置有颜色值就是`Color.clear`(颜色的RGBA都是0)。 ## 用代码添加折线图 给`gameObject`挂上`LineChart`脚本,需要调用`SetSize()`接口设置图表尺寸,或者直接操作`chart.rectTransfrom`: ```C# var chart = gameObject.GetComponent(); if (chart == null) { chart = gameObject.AddComponent(); chart.SetSize(580, 300);//代码动态添加图表需要设置尺寸,或直接操作chart.rectTransform } ``` 设置标题: ```C# chart.title.show = true; chart.title.text = "Line Simple"; ``` 设置提示框和图例是否显示: ```C# chart.tooltip.show = true; chart.legend.show = false; ``` 设置是否使用双坐标轴和坐标轴类型: ```C# chart.xAxes[0].show = true; chart.xAxes[1].show = false; chart.yAxes[0].show = true; chart.yAxes[1].show = false; chart.xAxes[0].type = Axis.AxisType.Category; chart.yAxes[0].type = Axis.AxisType.Value; ``` 设置坐标轴分割线: ```C# chart.xAxes[0].splitNumber = 10; chart.xAxes[0].boundaryGap = true; ``` 清空数据,添加`Line`类型的`Serie`用于接收数据: ```C# chart.RemoveData(); chart.AddSerie(SerieType.Line); ``` 添加10个数据: ```C# for (int i = 0; i < 10; i++) { chart.AddXAxisData("x" + i); chart.AddData(0, Random.Range(10, 20)); } ``` 这样一个简单的折线图就出来了: ![linechart-simple](screenshot/linechart-simple.png) 如果一个Chart里面有多个系列时,则Axis的data只需要加一次,不要多个循环加重复了。记住:Axis的数据个数要和Serie的数据个数一致。 完整代码请查阅`Examples`:`Example13_LineSimple.cs` 你还可以用代码控制更多的参数,`Examples`下还有更多的其他例子,凡是`Inspector`上看到的可配置的参数,都可以通过代码来设置。[XCharts配置项手册](XCharts配置项手册.md)里面的所有参数都是可以通过代码控制的。 另外,除非定制,建议调用[XChartsAPI接口](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/blob/master/Assets/XCharts/Documentation/XChartsAPI.md) 里面的接口,这些接口内部会做一些关联处理,比如刷新图表等。如果自己调用了内部组件的接口,需要自己处理刷新等其他问题。 ## 使用TextMeshPro XCharts支持TextMeshPro,但默认是不开启的,需要自己手动切换。可通过一下两种方式开启和关闭: ![textmeshpro1](screenshot/op_textmeshpro.png) ![textmeshpro2](screenshot/op_textmeshpro2.png) 开启后需要设置好TextMeshPro要用的全局字体,也可以在主题Theme里单独设置: ![textmeshpro-font](screenshot/op_textmeshpro3.png) 建议在项目初就规划好是否使用TextMeshPro,在有很多图表的情况下再切换,可能导致某些图表无法正常初始化,这时可能需要每个图表单独的使用`Remove All Chart Object`来清理让图表重新初始化。 [返回首页](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts) [XCharts问答](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/blob/master/Assets/XCharts/Documentation/XCharts问答.md) [XChartsAPI接口](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/blob/master/Assets/XCharts/Documentation/XChartsAPI.md) [XCharts配置项手册](https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/blob/master/Assets/XCharts/Documentation/XCharts配置项手册.md)