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教程:5分钟上手 XCharts 2.0
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XCharts问答
XChartsAPI接口
XCharts配置项手册
获取和引入 XCharts
你可以通过以下几种方式获取 XCharts。
如果你只是想运行 Demo 查看效果,可以在 Github上的 Code下载整个项目或去 release下载稳定版本,将源码工程解压后用unity打开即可。如果访问Github不稳定的话,可以从国内镜像下载。
如果你要将 XCharts 加入你的项目中,可以在Github上下载最新的 release稳定版本,这里一般会包含XCharts和XChartsDemo两个unitypackage,将 XCharts 通过 Unity 导入到你的项目中,XChartsDemo 是示例Demo,可视情况导入。或下载 Source Code 解压后将内部的 XCharts 文件夹拷贝到你项目的 Assets 目录下。
如果你是Unity 2018.3及以上版本,可通过Package Manager来安装XCharts包,通过此方式导入的包只包含XCharts核心部分,不包含XChartsDemo示例Demo部分。具体操作步骤如下:
- 打开
Packages目录下的manifest.json文件,在dependencies下加入:
"com.monitor1394.xcharts": "https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts.git#2.0-upm",
- 回到
Unity,可能会花3到5分钟进行下载和编译,成功后就可以开始使用XCharts了。 - 如果要删除
XCharts,删除掉1步骤所加的内容即可。 - 如果要更新
XCharts,删除manifest.json文件的lock下的com.monitor1394.xcharts相关内容即会重新下载编译。在Component -> XCharts -> Check For Update可以检测是否有新版本可更新。
添加一个简单图表
在Hierarchy试图下右键或菜单栏GameObject下拉:XCharts->LineChart:
即可快速创建一个简单的折线图出来:
在 Inspector 视图下可以调整各个组件的参数,Game 视图会实时反馈调整的效果。各个组件的详细参数说明可查阅XCharts配置项手册。
如何快速调整参数
-
首先要理解:
XCharts是配置参数驱动。想要什么效果,你只需要去调整对应组件下的配置参数就可以,不需要去改Hierarchy试图下的节点,因为那些节点是由XCharts内部根据配置参数生成的。你改了也会变还原。 -
快速定位你想要改的效果对应的组件。这就需要对组件有一定的了解。比如我们想要让X轴的轴线末端显示箭头,第一步X轴定位到
XAxis0,第二步轴线定位到AxisLine,然后我们再去看AxisLine有没有这样的参数可以实现这个效果。 -
XCharts提供从全局Theme、系列Serie、单个数据项SerieData全方位的参数配置。优先级从大到小为:SerieData->Serie->Theme。以ItemStyle的颜色例,如果SerieData的ItemStyle配置有颜色值,则优先用这个颜色值。判断是否配置有颜色值就是Color.clear(颜色的RGBA都是0)。
用代码添加折线图
给gameObject挂上LineChart脚本,需要调用SetSize()接口设置图表尺寸,或者直接操作chart.rectTransfrom:
var chart = gameObject.GetComponent<LineChart>();
if (chart == null)
{
chart = gameObject.AddComponent<LineChart>();
chart.SetSize(580, 300);//代码动态添加图表需要设置尺寸,或直接操作chart.rectTransform
}
设置标题:
chart.title.show = true;
chart.title.text = "Line Simple";
设置提示框和图例是否显示:
chart.tooltip.show = true;
chart.legend.show = false;
设置是否使用双坐标轴和坐标轴类型:
chart.xAxes[0].show = true;
chart.xAxes[1].show = false;
chart.yAxes[0].show = true;
chart.yAxes[1].show = false;
chart.xAxes[0].type = Axis.AxisType.Category;
chart.yAxes[0].type = Axis.AxisType.Value;
设置坐标轴分割线:
chart.xAxes[0].splitNumber = 10;
chart.xAxes[0].boundaryGap = true;
清空数据,添加Line类型的Serie用于接收数据:
chart.RemoveData();
chart.AddSerie(SerieType.Line);
添加10个数据:
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
chart.AddXAxisData("x" + i);
chart.AddData(0, Random.Range(10, 20));
}
如果一个Chart里面有多个系列时,则Axis的data只需要加一次,不要多个循环加重复了。记住:Axis的数据个数要和Serie的数据个数一致。
完整代码请查阅Examples:Example13_LineSimple.cs
你还可以用代码控制更多的参数,Examples下还有更多的其他例子,凡是Inspector上看到的可配置的参数,都可以通过代码来设置。XCharts配置项手册里面的所有参数都是可以通过代码控制的。
另外,除非定制,建议调用XChartsAPI接口 里面的接口,这些接口内部会做一些关联处理,比如刷新图表等。如果自己调用了内部组件的接口,需要自己处理刷新等其他问题。
使用TextMeshPro
XCharts支持TextMeshPro,但默认是不开启的,需要自己手动切换。可通过一下两种方式开启和关闭:
开启后需要设置好TextMeshPro要用的全局字体,也可以在主题Theme里单独设置:
建议在项目初就规划好是否使用TextMeshPro,在有很多图表的情况下再切换,可能导致某些图表无法正常初始化,这时可能需要每个图表单独的使用Remove All Chart Object来清理让图表重新初始化。
用代码改图表参数
Inspector上看到的所有参数都可以用代码来修改,关键是要定位好你要改的参数是在组件上、还是serie上、还是在具体的数据项上改。
- 改组件上的参数:
chart.title.text = "LineChart - 折线图";
chart.title.subText = "普通折线图";
chart.yAxis0.minMaxType = Axis.AxisMinMaxType.Custom;
chart.yAxis0.min = 0;
chart.yAxis0.max = 100;
- 改Serie的参数:
var serie = chart.AddSerie(SerieType.Gauge, "速度");
serie.min = 0;
serie.max = 220;
serie.startAngle = -125;
serie.endAngle = 125;
serie.center[0] = 0.5f;
serie.center[1] = 0.5f;
serie.radius[0] = 80;
serie.splitNumber = 5;
serie.animation.dataChangeEnable = true;
serie.roundCap = true;
- 改数据项上的参数:
var serieData = chart.AddData(0, Random.Range(10, 20));
serieData.enableItemStyle = true;
serieData.itemStyle.color = Color.blue;
}




