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https://github.com/tuyoogame/YooAsset.git
synced 2026-05-14 19:40:47 +00:00
Update runtime code
This commit is contained in:
@@ -22,7 +22,7 @@ namespace YooAsset
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{
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add
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||||
{
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||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
throw new System.Exception($"{nameof(AssetOperationHandle)} is invalid");
|
||||
if (Provider.IsDone)
|
||||
value.Invoke(this);
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace YooAsset
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}
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remove
|
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{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
throw new System.Exception($"{nameof(AssetOperationHandle)} is invalid");
|
||||
_callback -= value;
|
||||
}
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return null;
|
||||
return Provider.AssetObject;
|
||||
}
|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
/// <typeparam name="TAsset">资源类型</typeparam>
|
||||
public TAsset GetAssetObject<TAsset>() where TAsset : UnityEngine.Object
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return null;
|
||||
return Provider.AssetObject as TAsset;
|
||||
}
|
||||
@@ -66,7 +66,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void WaitForAsyncComplete()
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return;
|
||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||
}
|
||||
@@ -124,7 +124,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
|
||||
private GameObject InstantiateSyncInternal(Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent)
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return null;
|
||||
if (Provider.AssetObject == null)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return EOperationStatus.None;
|
||||
if (Provider.Status == ProviderBase.EStatus.Fail)
|
||||
return EOperationStatus.Failed;
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return string.Empty;
|
||||
return Provider.LastError;
|
||||
}
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return 0;
|
||||
return Provider.Progress;
|
||||
}
|
||||
@@ -74,7 +74,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return false;
|
||||
return Provider.IsDone;
|
||||
}
|
||||
@@ -84,6 +84,20 @@ namespace YooAsset
|
||||
/// 句柄是否有效
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsValid
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (Provider != null && Provider.IsDestroyed == false)
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 句柄是否有效
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal bool IsValidWithWarning
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
@@ -102,26 +116,12 @@ namespace YooAsset
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 句柄是否有效
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsValidNoWarning
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (Provider != null && Provider.IsDestroyed == false)
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal void ReleaseInternal()
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return;
|
||||
Provider.ReleaseHandle(this);
|
||||
Provider = null;
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
add
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
throw new System.Exception($"{nameof(RawFileOperationHandle)} is invalid");
|
||||
if (Provider.IsDone)
|
||||
value.Invoke(this);
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
}
|
||||
remove
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
throw new System.Exception($"{nameof(RawFileOperationHandle)} is invalid");
|
||||
_callback -= value;
|
||||
}
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void WaitForAsyncComplete()
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return;
|
||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||
}
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
/// </summary>
|
||||
public byte[] GetRawFileData()
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return null;
|
||||
string filePath = Provider.RawFilePath;
|
||||
if (File.Exists(filePath) == false)
|
||||
@@ -74,7 +74,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string GetRawFileText()
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return null;
|
||||
string filePath = Provider.RawFilePath;
|
||||
if (File.Exists(filePath) == false)
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string GetRawFilePath()
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return string.Empty;
|
||||
return Provider.RawFilePath;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
add
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
throw new System.Exception($"{nameof(SceneOperationHandle)} is invalid");
|
||||
if (Provider.IsDone)
|
||||
value.Invoke(this);
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
}
|
||||
remove
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
throw new System.Exception($"{nameof(SceneOperationHandle)} is invalid");
|
||||
_callback -= value;
|
||||
}
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return new Scene();
|
||||
return Provider.SceneObject;
|
||||
}
|
||||
@@ -55,7 +55,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool ActivateScene()
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (SceneObject.IsValid() && SceneObject.isLoaded)
|
||||
@@ -74,7 +74,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsMainScene()
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (Provider is DatabaseSceneProvider)
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
public UnloadSceneOperation UnloadAsync()
|
||||
{
|
||||
// 如果句柄无效
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
{
|
||||
string error = $"{nameof(SceneOperationHandle)} is invalid.";
|
||||
var operation = new UnloadSceneOperation(error);
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
add
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
throw new System.Exception($"{nameof(SubAssetsOperationHandle)} is invalid");
|
||||
if (Provider.IsDone)
|
||||
value.Invoke(this);
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
}
|
||||
remove
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
throw new System.Exception($"{nameof(SubAssetsOperationHandle)} is invalid");
|
||||
_callback -= value;
|
||||
}
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return null;
|
||||
return Provider.AllAssetObjects;
|
||||
}
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void WaitForAsyncComplete()
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return;
|
||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||
}
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
/// <param name="assetName">子资源对象名称</param>
|
||||
public TObject GetSubAssetObject<TObject>(string assetName) where TObject : UnityEngine.Object
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
foreach (var assetObject in Provider.AllAssetObjects)
|
||||
@@ -94,7 +94,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
/// <typeparam name="TObject">子资源对象类型</typeparam>
|
||||
public TObject[] GetSubAssetObjects<TObject>() where TObject : UnityEngine.Object
|
||||
{
|
||||
if (IsValid == false)
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
List<TObject> ret = new List<TObject>(Provider.AllAssetObjects.Length);
|
||||
|
||||
@@ -41,7 +41,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
|
||||
if (_steps == ESteps.Clone)
|
||||
{
|
||||
if (_handle.IsValid == false)
|
||||
if (_handle.IsValidWithWarning == false)
|
||||
{
|
||||
_steps = ESteps.Done;
|
||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
||||
|
||||
@@ -223,7 +223,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
List<OperationHandleBase> tempers = new List<OperationHandleBase>(_handles);
|
||||
foreach (var hande in tempers)
|
||||
{
|
||||
if (hande.IsValid)
|
||||
if (hande.IsValidWithWarning)
|
||||
{
|
||||
hande.InvokeCallback();
|
||||
}
|
||||
|
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