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如果是本地测试,可以在本地创建一个WEB服务器,然后将补丁包拷贝到WEB服务器下。
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**按照游戏版本目录部署**
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**部署目录**
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在业务开发过程中,每个游戏版本实际都会创建一个SVN分支,该分支工程内每次构建的补丁包上传到对应的CDN目录下即可。
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在业务开发过程中,发版本之前都会创建一个SVN或GIT分支,以分支工程为基础去构建APP。
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CDN
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└─android
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├─v1.0
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├─v1.1
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└─v2.0
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├─v1.0(APP版本)
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├─v1.1(APP版本)
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└─v2.0(APP版本)
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└─iphone
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├─v1.0
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├─v1.1
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└─v2.0
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├─v1.0(APP版本)
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├─v1.1(APP版本)
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└─v2.0(APP版本)
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**游戏版本说明**
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**APP版本说明**
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v1.0 代表的是APP版本,不是资源版本。在没有更换安装包的情况下,不需要新增加APP版本目录。
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例如:我们游戏的当前APP版本是v1.0,那么每次生成的补丁文件全部覆盖到v1.0的目录下即可。
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下面的示例里一共上传过2次补丁包。第二次上传的补丁包会把第一次的版本记录文件(PatchManifest_DefaultPackage.version)覆盖掉。当我们想回退资源版本的时候,把第一次生成的版本记录文件覆盖到同目录下即可。
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v1.0(游戏版本)
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├─PatchManifest_DefaultPackage.version
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├─PatchManifest_DefaultPackage_2023-02-01-654.hash
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├─PatchManifest_DefaultPackage_2023-02-01-654.bytes
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├─PatchManifest_DefaultPackage_2023-02-12-789.hash
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├─PatchManifest_DefaultPackage_2023-02-12-789.bytes
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├─2bb5a28d37dabf27df8bc6a4706b8f80.bundle
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├─2dbea9c3056c8839bc03d80a2aebd105.bundle
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├─6e8c3003a64ead36a0bd2d5cdebfbcf4.bundle
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...
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v1.0 代表的是游戏版本,不是资源版本。在没有更换安装包的前提下,不需要递增这个游戏版本。每次生成的补丁包只需要覆盖掉当前游戏版本目录下即可。
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