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2023-02-23 12:15:41 +08:00
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@@ -16,8 +16,8 @@ private IEnumerator UpdateStaticVersion()
if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//更新成功
string PackageVersion = operation.PackageVersion;
Debug.Log($"Updated package Version : {PackageVersion}");
string packageVersion = operation.PackageVersion;
Debug.Log($"Updated package Version : {packageVersion}");
}
else
{
@@ -66,7 +66,7 @@ private IEnumerator UpdatePatchManifest()
用于下载更新资源标签指定的资源包文件。
- YooAssets.CreateBundleDownloader(string[] locations, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout)
- YooAssets.CreateBundleDownloader(AssetInfo[] assetInfos, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout)
用于下载更新指定的资源列表依赖的资源包文件。
@@ -131,25 +131,37 @@ private IEnumerator Start()
// 如果获取远端资源版本失败,说明当前网络无连接。
// 在正常开始游戏之前,需要验证本地清单内容的完整性。
string packageVersion = package.GetPackageVersion();
var operation = package.CheckPackageContentsAsync(packageVersion);
var operation = package.PreDownloadPackageAsync(packageVersion);
yield return operation;
if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
if (operation.Status != EOperationStatus.Succeed)
{
StartGame();
ShowMessageBox("请检查本地网络,有新的游戏内容需要更新!");
yield break;
}
else
int downloadingMaxNum = 10;
int failedTryAgain = 3;
int timeout = 60;
var downloader = operation.CreatePatchDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain, timeout);
if (downloader.TotalDownloadCount > 0)
{
// 资源内容本地并不完整,需要提示玩家联网更新。
ShowMessageBox("请检查本地网络,有新的游戏内容需要更新!");
yield break;
}
// 开始游戏
StartGame();
}
}
````
### 源代码解析
Package.UpdatePackageManifestAsync()方法解析。
- 联机运行模式
UpdatePackageManifestAsync()为资源清单更新方法。该方法的内部实现原理如下:
通过传入的清单版本,优先比对当前激活清单的版本,如果相同就直接返回成功。如果有差异就从缓存里去查找匹配的清单,如果缓存里不存在,就去远端下载并保存到沙盒里。最后加载沙盒内匹配的清单文件。
![image](./Image/CodeTutorial2-img1.png)