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何冠峰
2025-10-30 20:49:54 +08:00
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commit 101236db8a

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@@ -2,6 +2,67 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
## [2.3.17] - 2025-10-30
**非常重要**:修复了#627优化导致的资源清单CRC值为空的问题
该问题会导致下载的损坏文件验证通过。
影响范围v2.3.15版本v2.3.16版本。
**非常重要**(#661) 修复了Package销毁过程中遇到正在加载的AssetBundle会导致无法卸载的问题。
该问题是偶现引擎会提示AssetBundle已经加载无法加载新的文件导致资源对象加载失败
影响范围:所有版本!
### Improvements
- 重构并统一了资源清单的反序列化逻辑。
### Fixed
- (#645) 修复了着色器变种收集工具,在极端情况下变种收集不完整的问题。
- (#646) 修复了EditorSimulateMode模式下开启模拟下载tag不生效的问题。
- (#667) 修复了所有编辑器窗口针对中文IME的输入问题。
- (#670) 修复了Catalog文件生成过程中白名单未考虑自定义清单前缀名。
### Improvements
- (#650) 解决互相依赖的资源包无法卸载的问题。需要开启宏定义YOOASSET_EXPERIMENTAL
- (#655) 优化了初始化的时候缓存文件搜索效率。安卓平台性能提升1倍IOS平台性能提升3倍。
### Added
- (#643) 新增构建参数,可以节省资源清单运行时内存
```csharp
class ScriptableBuildParameters
{
/// <summary>
/// 使用可寻址地址代替资源路径
/// 说明:开启此项可以节省运行时清单占用的内存!
/// </summary>
public bool ReplaceAssetPathWithAddress = false;
}
```
- (#648) 新增初始化参数,可以自动释放引用计数为零的资源包
```csharp
class InitializeParameters
{
/// <summary>
/// 当资源引用计数为零的时候自动释放资源包
/// </summary>
public bool AutoUnloadBundleWhenUnused = false;
}
```
### Changed
- 程序集宏定义代码转移到扩展工程。参考MacroSupport文件夹。
## [2.3.16] - 2025-09-17
### Improvements