feat : oppo file system support

This commit is contained in:
何冠峰
2026-05-21 16:56:06 +08:00
parent 99b975554a
commit 2170156216
7 changed files with 175 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: d3406054572d78a42afc498103c31643
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
#if UNITY_WEBGL && OPPOMINIGAME
using YooAsset;
public static class OppoFileSystemCreater
{
public static FileSystemParameters CreateFileSystemParameters(string packageRoot, IRemoteService remoteService)
{
string fileSystemClass = $"{nameof(OppoFileSystem)},YooAsset.MiniGame";
var fileSystemParams = new FileSystemParameters(fileSystemClass, packageRoot);
fileSystemParams.AddParameter(EFileSystemParameter.RemoteService, remoteService);
return fileSystemParams;
}
public static FileSystemParameters CreateFileSystemParameters(string packageRoot, IRemoteService remoteService, IBundleDecryptor decryptor)
{
string fileSystemClass = $"{nameof(OppoFileSystem)},YooAsset.MiniGame";
var fileSystemParams = new FileSystemParameters(fileSystemClass, packageRoot);
fileSystemParams.AddParameter(EFileSystemParameter.RemoteService, remoteService);
fileSystemParams.AddParameter(EFileSystemParameter.AssetbundleDecryptor, decryptor);
return fileSystemParams;
}
}
/// <summary>
/// OPPO 小游戏文件系统
/// </summary>
internal class OppoFileSystem : WebGameFileSystem
{
/// <inheritdoc/>
protected override IWebGamePlatform CreatePlatform(string packageRoot)
{
return new OppoPlatform();
}
}
#endif

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: e25c7db2877c44ed9f9105dbd0057c47
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
#if UNITY_WEBGL && OPPOMINIGAME
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using YooAsset;
/// <summary>
/// OPPO 小游戏平台实现
/// </summary>
internal class OppoPlatform : IWebGamePlatform
{
/// <inheritdoc/>
public UnityWebRequest CreateAssetBundleRequest(string url)
{
return UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);
}
/// <inheritdoc/>
public AssetBundle ExtractAssetBundle(UnityWebRequest request)
{
var downloadHandler = (DownloadHandlerAssetBundle)request.downloadHandler;
return downloadHandler.assetBundle;
}
/// <inheritdoc/>
public void UnloadAssetBundle(AssetBundle assetBundle, bool unloadAll)
{
assetBundle.Unload(unloadAll);
}
}
#endif

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: c88ea27c91d34f5a9bb45bd9f6b025a3
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@@ -0,0 +1,74 @@
# OPPO 小游戏文件系统
该示例用于在 YooAsset 的 WebGL 运行模式下接入 OPPO 小游戏。
参考文档:[OPPO 小游戏资源缓存](https://github.com/oppominigame/unity-webgl-to-oppo-minigame/blob/main/doc/AssetCache.md)
## 环境要求
先安装 OPPO Unity WebGL 小游戏 SDK并将项目切换到 WebGL 构建目标。
在 WebGL Player 的 Scripting Define Symbols 中启用以下宏:
- `OPPOMINIGAME`
该宏是 YooAsset OPPO 小游戏示例约定的编译开关,用于和其它小游戏平台适配代码保持一致。
## 初始化 YooAsset
在 OPPO 小游戏构建中初始化 `WebPlayModeOptions` 时,使用 `OppoFileSystemCreater` 创建文件系统参数。
```csharp
#if UNITY_WEBGL && OPPOMINIGAME && !UNITY_EDITOR
var createParameters = new WebPlayModeOptions();
string defaultHostServer = GetHostServerURL();
string fallbackHostServer = GetHostServerURL();
string packageRoot = "/__GAME_FILE_CACHE";
IRemoteService remoteService = new RemoteService(defaultHostServer, fallbackHostServer);
createParameters.WebServerFileSystemParameters =
OppoFileSystemCreater.CreateFileSystemParameters(packageRoot, remoteService);
var initializationOperation = package.InitializePackageAsync(createParameters);
#endif
```
对当前文件系统来说,`packageRoot` 只需要是一个非空值。OPPO 真正的 AssetBundle 缓存行为由生成后小游戏工程里的 `manifest.json` 控制。
## OPPO 缓存配置
配置小游戏工程的 `manifest.json`,让 OPPO 能识别 YooAsset 的资源包 URL
```json
{
"disableBundleCache": false,
"gameCDNRoot": "https://your-cdn.example.com/StreamingAssets",
"bundlePathIdentifier": "StreamingAssets;bundles",
"excludeFileExtensions": ".json;.hash;.version;.bytes",
"bundleHashLength": 32,
"defaultReleaseSize": 30,
"keepOldVersion": false,
"enableCacheLog": true
}
```
`gameCDNRoot` 必须和 YooAsset `IRemoteService` 返回的 CDN 根地址一致。如果不匹配OPPO 会把请求当成普通网络请求处理,不会进入资源缓存逻辑。
`excludeFileExtensions` 建议包含 YooAsset 的清单、版本和哈希文件后缀,让 OPPO 只缓存 AssetBundle 文件。
## 资源包命名
OPPO 通过远端文件名里的 hash 识别可缓存资源。YooAsset 推荐只使用 `HashName` 文件命名风格。
`HashName` 会生成纯 hash 文件名,例如:
```text
8d265a9dfd6cb7669cdb8b726f0afb1e.bundle
```
该命名方式和 OPPO 资源缓存规则最匹配,也能避免暴露原始 Bundle 名称。OPPO 缓存构建不建议使用 `BundleName``BundleName_HashName`
## 注意事项
加密 AssetBundle 仍然会走 YooAsset 常规的 Web 下载和解密流程。非加密 AssetBundle 会使用 OPPO 平台适配器;当 `manifest.json` 缓存规则匹配时,可由 OPPO 小游戏运行时缓存。

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
fileFormatVersion: 2
guid: a0f637cda89f4889a7f7d7c169b4390b
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant: