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### 界面介绍
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**Build Output**
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- **Build Output**
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构建输出的目录,会根据Unity编辑器当前切换的平台自动划分构建结果。
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构建输出的目录,会根据Unity编辑器当前切换的平台自动划分构建结果。
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**Build Version**
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- **Build Version**
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构建版本号,也是资源版本号,版本号必须大于零。
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构建版本号,也是资源版本号,版本号必须大于零。
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**Compression**
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- **Compression**
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资源包的压缩方式。
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资源包的压缩方式。
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**Append Extension**
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- **Append Extension**
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构建的资源包文件名是否包含后缀格式。
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构建的资源包文件名是否包含后缀格式。
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**Force Rebuild**
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- **Force Rebuild**
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是否为强制重新构建,如果不勾选则为增量构建模式。注意:强制重建会删除当前平台下所有的补丁包文件。
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是否为强制重新构建,如果不勾选则为增量构建模式。注意:强制重建会删除当前平台下所有的补丁包文件。
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**Buildin Tags**
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- **Buildin Tags**
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标记为安装包里的资源标签列表。构建成功后,会将相关标记的资源包拷贝到StreamingAssets文件夹下。
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标记为安装包里的资源标签列表。构建成功后,会将相关标记的资源包拷贝到StreamingAssets文件夹下。
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**Build**
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- **Build**
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点击Build按钮会开始构建流程,构建流程分为多个节点顺序执行,如果某个节点发生错误,会导致构建失败。错误信息可以在控制台查看。
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点击Build按钮会开始构建流程,构建流程分为多个节点顺序执行,如果某个节点发生错误,会导致构建失败。错误信息可以在控制台查看。
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### 资源包加密
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