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2022-03-03 19:33:36 +08:00
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@@ -4,33 +4,33 @@
### 界面介绍
**Build Output**
- **Build Output**
构建输出的目录会根据Unity编辑器当前切换的平台自动划分构建结果。
构建输出的目录会根据Unity编辑器当前切换的平台自动划分构建结果。
**Build Version**
- **Build Version**
构建版本号,也是资源版本号,版本号必须大于零。
构建版本号,也是资源版本号,版本号必须大于零。
**Compression**
- **Compression**
资源包的压缩方式。
资源包的压缩方式。
**Append Extension**
- **Append Extension**
构建的资源包文件名是否包含后缀格式。
构建的资源包文件名是否包含后缀格式。
**Force Rebuild**
- **Force Rebuild**
是否为强制重新构建,如果不勾选则为增量构建模式。注意:强制重建会删除当前平台下所有的补丁包文件。
是否为强制重新构建,如果不勾选则为增量构建模式。注意:强制重建会删除当前平台下所有的补丁包文件。
**Buildin Tags**
- **Buildin Tags**
标记为安装包里的资源标签列表。构建成功后会将相关标记的资源包拷贝到StreamingAssets文件夹下。
标记为安装包里的资源标签列表。构建成功后会将相关标记的资源包拷贝到StreamingAssets文件夹下。
**Build**
- **Build**
点击Build按钮会开始构建流程构建流程分为多个节点顺序执行如果某个节点发生错误会导致构建失败。错误信息可以在控制台查看。
点击Build按钮会开始构建流程构建流程分为多个节点顺序执行如果某个节点发生错误会导致构建失败。错误信息可以在控制台查看。
### 资源包加密