diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
index 8f61a830..e10db8fb 100644
--- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
+++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
@@ -2,6 +2,57 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
+## [2.3.18] - 2025-12-04
+
+### Fixed
+
+- (#676) 修复了UniTask扩展包的编译报错。
+- (#684) 修复了资源配置窗口Group列表数量过多的时候,添加和删除按钮会变小的问题。
+- (#700) [**严重**] 修复了小游戏扩展库的下载器再失败后重试逻辑不起效的问题。
+
+### Added
+
+- (#683) 新增了内置文件系统类初始化参数:UNPACK_FILE_SYSTEM_ROOT
+
+ ```csharp
+ class FileSystemParametersDefine
+ {
+ // 指定解压文件的根目录
+ public const string UNPACK_FILE_SYSTEM_ROOT = "UNPACK_FILE_SYSTEM_ROOT";
+ }
+ ```
+
+- (#682) 原生文件构建管线新增构建参数:IncludePathInHash
+
+ ```csharp
+ class RawFileBuildParameters : BuildParameters
+ {
+ ///
+ /// 文件哈希值计算包含路径信息
+ ///
+ public bool IncludePathInHash = false;
+ }
+ ```
+
+- (#671) 新增扩展工具,可以生成空的包裹内置资源目录文件。
+
+ ```csharp
+ public class CreateEmptyCatalogWindow : EditorWindow
+ ```
+
+- (#694) 新增资源清理方式:ClearBundleFilesByLocations
+
+ ```csharp
+ public enum EFileClearMode
+ {
+ ///
+ /// 清理指定地址的文件
+ /// 说明:需要指定参数,可选:string, string[], List
+ ///
+ ClearBundleFilesByLocations,
+ }
+ ```
+
## [2.3.17] - 2025-10-30
**非常重要**:修复了#627优化导致的资源清单CRC值为空的问题。
@@ -16,10 +67,6 @@ All notable changes to this package will be documented in this file.
影响范围:所有版本!
-### Improvements
-
-- 重构并统一了资源清单的反序列化逻辑。
-
### Fixed
- (#645) 修复了着色器变种收集工具,在极端情况下变种收集不完整的问题。
@@ -29,6 +76,7 @@ All notable changes to this package will be documented in this file.
### Improvements
+- 重构并统一了资源清单的反序列化逻辑。
- (#650) 解决互相依赖的资源包无法卸载的问题。需要开启宏定义:YOOASSET_EXPERIMENTAL
- (#655) 优化了初始化的时候,缓存文件搜索效率。安卓平台性能提升1倍,IOS平台性能提升3倍。