From 560a395173d4b95b51e3bd1b3481d04fbf9abf71 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E4=BD=95=E5=86=A0=E5=B3=B0?= Date: Tue, 17 Jun 2025 19:23:57 +0800 Subject: [PATCH] Update CHANGELOG.md --- Assets/YooAsset/CHANGELOG.md | 36 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 36 insertions(+) diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md index 49e0405e..af6005f0 100644 --- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md +++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md @@ -2,6 +2,42 @@ All notable changes to this package will be documented in this file. +## [2.3.10] - 2025-06-17 + +### Improvements + +- 小游戏扩展库已经独立,可以单独导入到项目工程。 +- 编辑器里的TableView视图新增了AssetObjectCell类。 +- (#552) 微信小游戏文件系统类,增加了URL合法性的初始化检测机制。 +- (#566) 重构了资源构建页面,方便扩展自定义界面。 +- (#573) 完善了AssetDependencyDB的输出日志,可以正确输出丢失的引用资产信息。 + +### Fixed + +- 修复太空战机DEMO在退出运行模式时的报错。 +- (#551) 修复了Unity2019, Unity2020的代码兼容性报错。 +- (#569) 修复了TVOS平台的兼容问题。 +- (#564) 修复了TiktokFileSystem文件系统里appendTimeTicks无效的问题。 + +### Added + +- (#562) 新增了解密方法。 + + ```csharp + public interface IDecryptionServices + { + /// + /// 后备方式获取解密的资源包对象 + /// 注意:当正常解密方法失败后,会触发后备加载!Add commentMore actions + /// 说明:建议通过LoadFromMemory()方法加载资源对象作为保底机制。 + /// issues : https://github.com/tuyoogame/YooAsset/issues/562 + /// + DecryptResult LoadAssetBundleFallback(DecryptFileInfo fileInfo); + } + ``` + + + ## [2.3.9] - 2025-05-13 ### Improvements