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https://github.com/tuyoogame/YooAsset.git
synced 2026-05-30 13:38:46 +00:00
Update asset system
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,10 @@
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using UnityEngine;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace YooAsset
|
namespace YooAsset
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{
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{
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public sealed class AssetOperationHandle : OperationHandleBase
|
public sealed class AssetOperationHandle : OperationHandleBase, IDisposable
|
||||||
{
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{
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||||||
private System.Action<AssetOperationHandle> _callback;
|
private System.Action<AssetOperationHandle> _callback;
|
||||||
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@@ -37,6 +38,33 @@ namespace YooAsset
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}
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}
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}
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}
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/// <summary>
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/// 等待异步执行完毕
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/// </summary>
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public void WaitForAsyncComplete()
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{
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if (IsValidWithWarning == false)
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return;
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Provider.WaitForAsyncComplete();
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}
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/// <summary>
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/// 释放资源句柄
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/// </summary>
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public void Release()
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{
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this.ReleaseInternal();
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||||||
|
}
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/// <summary>
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/// 释放资源句柄
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/// </summary>
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public void Dispose()
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||||||
|
{
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||||||
|
this.ReleaseInternal();
|
||||||
|
}
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/// <summary>
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/// <summary>
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||||||
/// 资源对象
|
/// 资源对象
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/// </summary>
|
/// </summary>
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@@ -61,25 +89,6 @@ namespace YooAsset
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return Provider.AssetObject as TAsset;
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return Provider.AssetObject as TAsset;
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}
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}
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/// <summary>
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||||||
/// 等待异步执行完毕
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/// </summary>
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public void WaitForAsyncComplete()
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||||||
{
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if (IsValidWithWarning == false)
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return;
|
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||||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
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||||||
}
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/// <summary>
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/// 释放资源句柄
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/// </summary>
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public void Release()
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{
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||||||
this.ReleaseInternal();
|
|
||||||
}
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/// <summary>
|
/// <summary>
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||||||
/// 同步初始化游戏对象
|
/// 同步初始化游戏对象
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/// </summary>
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/// </summary>
|
||||||
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@@ -3,20 +3,8 @@ using System.Collections;
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namespace YooAsset
|
namespace YooAsset
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{
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{
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||||||
public abstract class OperationHandleBase : IEnumerator, IDisposable
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public abstract class OperationHandleBase : IEnumerator
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||||||
{
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{
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private bool _isDisposed;
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public void Dispose()
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{
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if (_isDisposed)
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{
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return;
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}
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_isDisposed = true;
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ReleaseInternal();
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}
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||||||
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||||||
private readonly AssetInfo _assetInfo;
|
private readonly AssetInfo _assetInfo;
|
||||||
internal ProviderBase Provider { private set; get; }
|
internal ProviderBase Provider { private set; get; }
|
||||||
|
|
||||||
@@ -27,7 +15,6 @@ namespace YooAsset
|
|||||||
}
|
}
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||||||
internal abstract void InvokeCallback();
|
internal abstract void InvokeCallback();
|
||||||
|
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||||||
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/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 获取资源信息
|
/// 获取资源信息
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,10 @@
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|||||||
using System.IO;
|
using System;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
namespace YooAsset
|
namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class RawFileOperationHandle : OperationHandleBase
|
public class RawFileOperationHandle : OperationHandleBase, IDisposable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private System.Action<RawFileOperationHandle> _callback;
|
private System.Action<RawFileOperationHandle> _callback;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -55,6 +56,14 @@ namespace YooAsset
|
|||||||
this.ReleaseInternal();
|
this.ReleaseInternal();
|
||||||
}
|
}
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/// <summary>
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|
/// 释放资源句柄
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/// </summary>
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public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.ReleaseInternal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 获取原生文件的二进制数据
|
/// 获取原生文件的二进制数据
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,9 @@
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using System.Collections.Generic;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
namespace YooAsset
|
namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public sealed class SubAssetsOperationHandle : OperationHandleBase
|
public sealed class SubAssetsOperationHandle : OperationHandleBase, IDisposable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private System.Action<SubAssetsOperationHandle> _callback;
|
private System.Action<SubAssetsOperationHandle> _callback;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -36,19 +37,6 @@ namespace YooAsset
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 子资源对象集合
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/// </summary>
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public UnityEngine.Object[] AllAssetObjects
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||||||
{
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get
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||||||
{
|
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||||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
|
||||||
return null;
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return Provider.AllAssetObjects;
|
|
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}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 等待异步执行完毕
|
/// 等待异步执行完毕
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
@@ -67,6 +55,27 @@ namespace YooAsset
|
|||||||
this.ReleaseInternal();
|
this.ReleaseInternal();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 释放资源句柄
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.ReleaseInternal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 子资源对象集合
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public UnityEngine.Object[] AllAssetObjects
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
return Provider.AllAssetObjects;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 获取子资源对象
|
/// 获取子资源对象
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Reference in New Issue
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