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synced 2026-05-26 02:30:18 +00:00
fix #410
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@@ -1,9 +1,8 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
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||||
namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
public sealed class AllAssetsHandle : HandleBase, IDisposable
|
||||
public sealed class AllAssetsHandle : HandleBase
|
||||
{
|
||||
private System.Action<AllAssetsHandle> _callback;
|
||||
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||||
@@ -47,23 +46,6 @@ namespace YooAsset
|
||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
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||||
/// </summary>
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||||
public void Release()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 子资源对象集合
|
||||
/// </summary>
|
||||
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||||
@@ -1,10 +1,8 @@
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||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
public sealed class AssetHandle : HandleBase, IDisposable
|
||||
public sealed class AssetHandle : HandleBase
|
||||
{
|
||||
private System.Action<AssetHandle> _callback;
|
||||
|
||||
@@ -48,22 +46,6 @@ namespace YooAsset
|
||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Release()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 资源对象
|
||||
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||||
@@ -3,7 +3,7 @@ using System.Collections;
|
||||
|
||||
namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
public abstract class HandleBase : IEnumerator
|
||||
public abstract class HandleBase : IEnumerator, IDisposable
|
||||
{
|
||||
private readonly AssetInfo _assetInfo;
|
||||
internal ProviderOperation Provider { private set; get; }
|
||||
@@ -15,6 +15,25 @@ namespace YooAsset
|
||||
}
|
||||
internal abstract void InvokeCallback();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Release()
|
||||
{
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return;
|
||||
Provider.ReleaseHandle(this);
|
||||
Provider = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
this.Release();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取资源信息
|
||||
/// </summary>
|
||||
@@ -121,17 +140,6 @@ namespace YooAsset
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal void ReleaseInternal()
|
||||
{
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return;
|
||||
Provider.ReleaseHandle(this);
|
||||
Provider = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#region 异步操作相关
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 异步操作任务
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
|
||||
namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
public class RawFileHandle : HandleBase, IDisposable
|
||||
public class RawFileHandle : HandleBase
|
||||
{
|
||||
private System.Action<RawFileHandle> _callback;
|
||||
|
||||
@@ -48,22 +45,6 @@ namespace YooAsset
|
||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Release()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取原生文件的二进制数据
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
public sealed class SubAssetsHandle : HandleBase, IDisposable
|
||||
public sealed class SubAssetsHandle : HandleBase
|
||||
{
|
||||
private System.Action<SubAssetsHandle> _callback;
|
||||
|
||||
@@ -47,22 +46,6 @@ namespace YooAsset
|
||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Release()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 子资源对象集合
|
||||
|
||||
@@ -239,7 +239,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
for (int i = _handles.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
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||||
var handle = _handles[i];
|
||||
handle.ReleaseInternal();
|
||||
handle.Release();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -290,7 +290,7 @@ namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
if (sceneHandle.SceneObject == scene)
|
||||
{
|
||||
sceneHandle.ReleaseInternal();
|
||||
sceneHandle.Release();
|
||||
removeList.Add(sceneHandle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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