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https://github.com/tuyoogame/YooAsset.git
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@@ -0,0 +1,155 @@
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace YooAsset
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{
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internal abstract class AssetBundleLoaderBase
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{
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public enum EStatus
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{
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None = 0,
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Succeed,
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Failed
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}
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/// <summary>
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/// 资源包文件信息
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/// </summary>
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public BundleInfo BundleFileInfo { private set; get; }
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/// <summary>
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/// 引用计数
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/// </summary>
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public int RefCount { private set; get; }
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/// <summary>
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/// 加载状态
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/// </summary>
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public EStatus Status { protected set; get; }
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/// <summary>
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/// 是否已经销毁
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/// </summary>
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public bool IsDestroyed { private set; get; } = false;
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private readonly List<ProviderBase> _providers = new List<ProviderBase>(100);
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internal AssetBundle CacheBundle { set; get; }
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public AssetBundleLoaderBase(BundleInfo bundleInfo)
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{
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BundleFileInfo = bundleInfo;
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RefCount = 0;
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Status = EStatus.None;
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}
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/// <summary>
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||||
/// 添加附属的资源提供者
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/// </summary>
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public void AddProvider(ProviderBase provider)
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{
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if (_providers.Contains(provider) == false)
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_providers.Add(provider);
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}
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/// <summary>
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/// 引用(引用计数递加)
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/// </summary>
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public void Reference()
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{
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RefCount++;
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}
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/// <summary>
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||||
/// 释放(引用计数递减)
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/// </summary>
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public void Release()
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{
|
||||
RefCount--;
|
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}
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/// <summary>
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||||
/// 轮询更新
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/// </summary>
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public abstract void Update();
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/// <summary>
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/// 销毁
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/// </summary>
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public void Destroy(bool forceDestroy)
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{
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IsDestroyed = true;
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// Check fatal
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if (forceDestroy == false)
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{
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if (RefCount > 0)
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||||
throw new Exception($"Bundle file loader ref is not zero : {BundleFileInfo.BundleName}");
|
||||
if (IsDone() == false)
|
||||
throw new Exception($"Bundle file loader is not done : {BundleFileInfo.BundleName}");
|
||||
}
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if (CacheBundle != null)
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{
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||||
CacheBundle.Unload(true);
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||||
CacheBundle = null;
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}
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}
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/// <summary>
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||||
/// 是否完毕(无论成功或失败)
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/// </summary>
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||||
public bool IsDone()
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||||
{
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||||
return Status == EStatus.Succeed || Status == EStatus.Failed;
|
||||
}
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/// <summary>
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||||
/// 是否可以销毁
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||||
/// </summary>
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public bool CanDestroy()
|
||||
{
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||||
if (IsDone() == false)
|
||||
return false;
|
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|
||||
return RefCount <= 0;
|
||||
}
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/// <summary>
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||||
/// 在满足条件的前提下,销毁所有资源提供者
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/// </summary>
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public void TryDestroyAllProviders()
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||||
{
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||||
if (IsDone() == false)
|
||||
return;
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// 注意:必须等待所有Provider可以销毁的时候,才可以释放Bundle文件。
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foreach (var provider in _providers)
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{
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if (provider.CanDestroy() == false)
|
||||
return;
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}
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||||
// 除了自己没有其它引用
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if (RefCount > _providers.Count)
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return;
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// 销毁所有Providers
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foreach (var provider in _providers)
|
||||
{
|
||||
provider.Destory();
|
||||
}
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||||
// 从列表里移除Providers
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||||
AssetSystem.RemoveBundleProviders(_providers);
|
||||
_providers.Clear();
|
||||
}
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/// <summary>
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||||
/// 主线程等待异步操作完毕
|
||||
/// </summary>
|
||||
public abstract void WaitForAsyncComplete();
|
||||
}
|
||||
}
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