mirror of
https://github.com/tuyoogame/YooAsset.git
synced 2026-06-20 19:33:42 +00:00
Update CHANGELOG.md
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,43 @@
|
||||
|
||||
All notable changes to this package will be documented in this file.
|
||||
|
||||
## [3.0.3-beta] - 2026-06-18
|
||||
|
||||
本版本重点优化资源清单二进制结构,显著减小清单体积、同时降低运行时内存占用并提升资源定位查询效率。。
|
||||
|
||||
### Added
|
||||
|
||||
- 新增 `AssetInfo.Tags` 资源标签访问接口
|
||||
|
||||
支持通过 `AssetInfo` 直接访问资源标签集合,便于在资源查询结果中判断和遍历标签。
|
||||
|
||||
- 新增 Bundle Collector 可编辑 Inspector 扩展
|
||||
|
||||
支持在 Inspector 面板中扩展和编辑 Bundle Collector 相关配置,方便自定义收集器配置界面。
|
||||
|
||||
### Changed
|
||||
|
||||
- 优化资源清单二进制结构
|
||||
|
||||
减小资源清单文件体积,降低运行时内存占用,并提升资源定位查询效率。
|
||||
|
||||
小型清单体积约减少 20%,重度项目预计可减少 35%~50%。
|
||||
|
||||
- 重构 `AssetReference`
|
||||
|
||||
调整资源引用相关实现,提升接口一致性和维护性,新增对 `Texture2D` 的支持。
|
||||
|
||||
- 调整编辑器缓存目录位置
|
||||
|
||||
编辑器模式下的缓存根目录调整到项目 `Library` 目录内,避免缓存文件直接生成在项目根目录,减少对工程目录的污染。
|
||||
|
||||
### Fixed
|
||||
|
||||
- (#752) 修复小游戏扩展类解密器枚举命名错误。
|
||||
|
||||
- (#660) 修复了UniTask扩展类里 IL2CPP 逆变委托崩溃。
|
||||
|
||||
|
||||
## [3.0.2-beta] - 2026-05-28
|
||||
|
||||
### Added
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user