diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
index a64906fc..ee4b6b4e 100644
--- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
+++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
@@ -2,6 +2,57 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
+## [2.2.6-preview] - 2024-12-27
+
+### Improvements
+
+- 增强了对Steam平台DLC拓展包的支持。
+
+ ```csharp
+ // 新增参数关闭Catalog目录查询内置文件的功能
+ var fileSystemParams = CreateDefaultBuildinFileSystemParameters();
+ fileSystemParams .AddParameter(FileSystemParametersDefine.DISABLE_CATALOG_FILE, true);
+ ```
+
+- 资源句柄基类提供了统一的Release方法。
+
+ ```csharp
+ public abstract class HandleBase : IEnumerator, IDisposable
+ {
+ ///
+ /// 释放资源句柄
+ ///
+ public void Release();
+
+ ///
+ /// 释放资源句柄
+ ///
+ public void Dispose();
+ }
+ ```
+
+- 优化了场景卸载逻辑。
+
+ ```csharp
+ //框架内不在区分主场景和附加场景。
+ //场景卸载后自动释放资源句柄。
+ ```
+
+### Fixed
+
+- 修复了Unity2020版本提示的脚本编译错误。
+- (#417) 修复了DefaultWebServerFileSystem文件系统内Catalog未起效的问题。
+
+### Added
+
+- 新增示例文件 GetCacheBundleSizeOperation.cs
+
+ 可以获取指定Package的缓存资源总大小。
+
+### Removed
+
+- 移除了SceneHandle.IsMainScene()方法。
+
## [2.2.5-preview] - 2024-12-25
依赖的ScriptableBuildPipeline (SBP) 插件库版本切换为1.21.25版本!