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@@ -1,11 +1,12 @@
# 初始化
资源系统的运行模式支持三种:编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。
初始化资源系统
````C#
// 资源系统初始化方法,根据不同的模式,我们传递不同的创建参数类
YooAssets.InitializeAsync(InitializeParameters parameters);
````
```c#
YooAssets.Initialize();
```
资源系统的运行模式支持三种:编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。
**编辑器模拟模式**
@@ -18,6 +19,7 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset()
{
var initParameters = new YooAssets.EditorSimulateModeParameters();
initParameters.LocationServices = new DefaultLocationServices("Assets/GameRes");
initParameters.SimulatePatchManifestPath = EditorSimulateModeHelper.SimulateBuild("DefaultPackage", false);
yield return YooAssets.InitializeAsync(initParameters);
}
````
@@ -53,8 +55,6 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset()
- DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。
- ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。
- DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。
- FallbackHostServer : 备用的资源服务器IP地址。
@@ -66,24 +66,30 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset()
{
var initParameters = new YooAssets.HostPlayModeParameters();
initParameters.LocationServices = new DefaultLocationServices("Assets/GameRes");
initParameters.DecryptionServices = null;
initParameters.ClearCacheWhenDirty = false;
initParameters.DecryptionServices = new BundleDecryptionServices();
initParameters.QueryServices = new QueryStreamingAssetsServices();
initParameters.DefaultHostServer = "http://127.0.0.1/CDN1/Android/v1.0";
initParameters.FallbackHostServer = "http://127.0.0.1/CDN2/Android/v1.0";
initParameters.VerifyLevel = EVerifyLevel.High;
yield return YooAssets.InitializeAsync(initParameters);
}
````
**资源文件解密**
````c#
public class BundleDecryption : IDecryptionServices
// 文件解密服务类
private class BundleDecryptionServices : IDecryptionServices
{
public ulong GetFileOffset(DecryptionFileInfo fileInfo)
{
return 32;
}
}
// 内置文件查询服务类
private class QueryStreamingAssetsServices : IQueryServices
{
public bool QueryStreamingAssets(string fileName)
{
// 注意使用了BetterStreamingAssets插件
return BetterStreamingAssets.FileExists($"YooAssets/{fileName}");
}
}
````