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@@ -21,6 +21,29 @@ YooAsset依赖于ScriptBuildPipeline(SBP),在PackageManager里找到SBP插
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把传输类型修改为二进制就可以了。
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#### 问题:ClearCacheWhenDirty参数没了吗?
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不是很必须的一个功能,已经移除了。可以使用以下方法代替:
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````c#
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// 参考DEMO的代码
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internal class FsmClearCache : IFsmNode
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{
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void IFsmNode.OnEnter()
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{
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Debug.Log("清理未使用的缓存文件!");
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var operation = YooAsset.YooAssets.ClearUnusedCacheFiles();
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operation.Completed += Operation_Completed;
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}
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private void Operation_Completed(YooAsset.AsyncOperationBase obj)
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{
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Debug.Log("开始游戏!");
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......
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}
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}
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````
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#### 问题:YooAsset支持Unity2018吗
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YooAsset分俩部分,编辑器代码和运行时代码。因为工具界面是使用UIElements编写的,所以在Unity2019以前的版本是使用不了界面化工具。但是这并没有影响我们使用YooAsset,以下提供一种解决方案。
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