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何冠峰
5da8c6baf8 perf : 文件验证和文件下载并发设置为合理的默认值,并限制参数为合理范围。 2025-12-04 21:12:49 +08:00
何冠峰
33356cb270 完善一些高危风险的代码容错机制。 2025-12-04 20:34:29 +08:00
何冠峰
4b6a8ca406 Update CHANGELOG.md 2025-12-04 18:30:51 +08:00
何冠峰
c8e45a6cae Update package.json 2025-12-04 18:30:46 +08:00
何冠峰
1fbc9d26a6 style : 修改注释说明 2025-12-04 18:16:40 +08:00
6 changed files with 115 additions and 21 deletions

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@@ -2,6 +2,57 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
## [2.3.18] - 2025-12-04
### Fixed
- (#676) 修复了UniTask扩展包的编译报错。
- (#684) 修复了资源配置窗口Group列表数量过多的时候添加和删除按钮会变小的问题。
- (#700) [**严重**] 修复了小游戏扩展库的下载器再失败后重试逻辑不起效的问题。
### Added
- (#683) 新增了内置文件系统类初始化参数UNPACK_FILE_SYSTEM_ROOT
```csharp
class FileSystemParametersDefine
{
// 指定解压文件的根目录
public const string UNPACK_FILE_SYSTEM_ROOT = "UNPACK_FILE_SYSTEM_ROOT";
}
```
- (#682) 原生文件构建管线新增构建参数IncludePathInHash
```csharp
class RawFileBuildParameters : BuildParameters
{
/// <summary>
/// 文件哈希值计算包含路径信息
/// </summary>
public bool IncludePathInHash = false;
}
```
- (#671) 新增扩展工具,可以生成空的包裹内置资源目录文件。
```csharp
public class CreateEmptyCatalogWindow : EditorWindow
```
- (#694) 新增资源清理方式ClearBundleFilesByLocations
```csharp
public enum EFileClearMode
{
/// <summary>
/// 清理指定地址的文件
/// 说明需要指定参数可选string, string[], List<string>
/// </summary>
ClearBundleFilesByLocations,
}
```
## [2.3.17] - 2025-10-30
**非常重要**:修复了#627优化导致的资源清单CRC值为空的问题。
@@ -16,10 +67,6 @@ All notable changes to this package will be documented in this file.
影响范围:所有版本!
### Improvements
- 重构并统一了资源清单的反序列化逻辑。
### Fixed
- (#645) 修复了着色器变种收集工具,在极端情况下变种收集不完整的问题。
@@ -29,6 +76,7 @@ All notable changes to this package will be documented in this file.
### Improvements
- 重构并统一了资源清单的反序列化逻辑。
- (#650) 解决互相依赖的资源包无法卸载的问题。需要开启宏定义YOOASSET_EXPERIMENTAL
- (#655) 优化了初始化的时候缓存文件搜索效率。安卓平台性能提升1倍IOS平台性能提升3倍。

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@@ -120,7 +120,7 @@ namespace YooAsset
}
/// <summary>
/// 生成空的包裹内置自由目录文件
/// 生成空的包裹内置资源目录文件
/// </summary>
public static bool CreateEmptyCatalogFile(string packageName, string packageVersion, string outputPath)
{

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@@ -73,8 +73,10 @@ namespace YooAsset
/// <summary>
/// 自定义参数:初始化的时候缓存文件校验最大并发数
/// 默认值32推荐范围 1-128
/// 说明:过大的值可能导致线程池任务过多,影响系统稳定性
/// </summary>
public int FileVerifyMaxConcurrency { private set; get; } = int.MaxValue;
public int FileVerifyMaxConcurrency { private set; get; } = 32;
/// <summary>
/// 自定义参数:数据文件追加文件格式
@@ -88,13 +90,17 @@ namespace YooAsset
/// <summary>
/// 自定义参数:最大并发连接数
/// 默认值10推荐范围 1-32
/// 说明:过大的并发数可能被服务器限流,也会增加本地资源消耗
/// </summary>
public int DownloadMaxConcurrency { private set; get; } = int.MaxValue;
public int DownloadMaxConcurrency { private set; get; } = 10;
/// <summary>
/// 自定义参数:每帧发起的最大请求数
/// 默认值5推荐范围 1-10
/// 说明:避免单帧发起过多请求导致卡顿
/// </summary>
public int DownloadMaxRequestPerFrame { private set; get; } = int.MaxValue;
public int DownloadMaxRequestPerFrame { private set; get; } = 5;
/// <summary>
/// 自定义参数:下载任务的看门狗机制监控时间
@@ -242,7 +248,14 @@ namespace YooAsset
else if (name == FileSystemParametersDefine.FILE_VERIFY_MAX_CONCURRENCY)
{
int convertValue = Convert.ToInt32(value);
FileVerifyMaxConcurrency = Mathf.Clamp(convertValue, 1, int.MaxValue);
if (convertValue > 256)
{
YooLogger.Warning($"FILE_VERIFY_MAX_CONCURRENCY value {convertValue} is too large, clamped to 256. Recommended range: 1 - 128.");
}
// 限制在合理范围内1-256
// 超过 256 的并发数对于文件验证来说没有意义,反而会增加线程池压力
FileVerifyMaxConcurrency = Mathf.Clamp(convertValue, 1, 256);
}
else if (name == FileSystemParametersDefine.APPEND_FILE_EXTENSION)
{
@@ -255,12 +268,22 @@ namespace YooAsset
else if (name == FileSystemParametersDefine.DOWNLOAD_MAX_CONCURRENCY)
{
int convertValue = Convert.ToInt32(value);
DownloadMaxConcurrency = Mathf.Clamp(convertValue, 1, int.MaxValue);
if (convertValue > 64)
{
YooLogger.Warning($"DOWNLOAD_MAX_CONCURRENCY value {convertValue} is too large, clamped to 64. Recommended range: 1 - 32.");
}
DownloadMaxConcurrency = Mathf.Clamp(convertValue, 1, 64);
}
else if (name == FileSystemParametersDefine.DOWNLOAD_MAX_REQUEST_PER_FRAME)
{
int convertValue = Convert.ToInt32(value);
DownloadMaxRequestPerFrame = Mathf.Clamp(convertValue, 1, int.MaxValue);
if (convertValue > 20)
{
YooLogger.Warning($"DOWNLOAD_MAX_REQUEST_PER_FRAME value {convertValue} is too large, clamped to 20. Recommended range: 1 - 10.");
}
DownloadMaxRequestPerFrame = Mathf.Clamp(convertValue, 1, 20);
}
else if (name == FileSystemParametersDefine.DOWNLOAD_WATCH_DOG_TIME)
{

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@@ -188,11 +188,19 @@ namespace YooAsset
// 结束记录
DebugEndRecording();
//注意如果完成回调内发生异常会导致Task无限期等待
_callback?.Invoke(this);
if (_taskCompletionSource != null)
_taskCompletionSource.TrySetResult(null);
try
{
_callback?.Invoke(this);
}
catch (Exception ex)
{
YooLogger.Error($"Exception in completion callback: {ex}");
}
finally
{
if (_taskCompletionSource != null)
_taskCompletionSource.TrySetResult(null);
}
}
}

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@@ -269,6 +269,7 @@ namespace YooAsset
if (_resManager.UseWeakReferenceHandle)
{
// TODO 高危风险:如果移除弱引用失败,会导致资源永远无法释放。
if (RemoveWeakReference(handle) == false)
throw new System.Exception("Should never get here !");
}
@@ -335,11 +336,18 @@ namespace YooAsset
List<WeakReference<HandleBase>> tempers = _weakReferences.ToList();
foreach (var weakRef in tempers)
{
if (weakRef.TryGetTarget(out HandleBase target))
if (weakRef.TryGetTarget(out HandleBase handle))
{
if (target.IsValid)
if (handle.IsValid)
{
target.InvokeCallback();
try
{
handle.InvokeCallback();
}
catch (Exception ex)
{
YooLogger.Error($"Exception in completion callback: {ex}");
}
}
}
}
@@ -351,7 +359,14 @@ namespace YooAsset
{
if (handle.IsValid)
{
handle.InvokeCallback();
try
{
handle.InvokeCallback();
}
catch (Exception ex)
{
YooLogger.Error($"Exception in completion callback: {ex}");
}
}
}
}

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@@ -1,7 +1,7 @@
{
"name": "com.tuyoogame.yooasset",
"displayName": "YooAsset",
"version": "2.3.17",
"version": "2.3.18",
"unity": "2019.4",
"description": "unity3d resources management system.",
"author": {