Files
taptap2024_GJ_chidouren/Assets/GameRes/Config/Rof/RofSkill.bytes

176 lines
56 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2024-10-16 00:03:41 +08:00
<00>ID skillName skillDescqualityprice conditionrate_addrate_munatk_addinitSkillAction actionTriggerskillConditionskillActiveRateaction customSkill
comboSkill
comboModel<03>清空额外加成0每次攻击结束后清空额外伤害、倍率nullnull[AfterDamageControl]null?<3F>[SetSkillDamage:#i0, #f0, #f0]nullnull 倍率测试获得+4倍率[WeaponCardAttackBefore]@<40>nullnullnull?<3F>nullnullnull 倍率测试2获得x2倍率[WeaponCardAttackAfter]@nullnullnull?<3F>nullnullnull 攻击测试'每张武器牌计分时额外+10攻击[WeaponCardAlone]A nullnullnull?<3F>nullnullnull 首发暴击9打出的第一张计分牌额外触发一次攻击特效nullnull[AfterWeaponDamageControl][WeaponTriggerIndex:#i0]?<3F>[WeaponTrigger]nullnull 刀剑大师Q打出的所有双刀、长剑、阔刀、太刀额外触发一次攻击特效。nullnull[AfterWeaponDamageControl]2[WeaponTypeFilter:#i1,#i0,#i1,#i0,#i1,#i1,#i0,#i0]?<3F>[WeaponTrigger]nullnull 迅捷大师T打出的所有双刀、双截棍、匕首、双戟、扇子额外触发攻击特效nullnull[AfterWeaponDamageControl].[WeaponTypeFilter:#i0,#i1,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F>[WeaponTrigger]nullnull 太刀专精B打出的第一张牌如果是太刀再计分时给予 *2倍率[WeaponCardAttackBefore]null[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i0,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F>[AddDamage:#i10,#f0,#f0]nullnull双截棍专精A打出的计分牌如果是双截棍有50%概率给与*2倍率nullnull[AfterWeaponDamageControl].[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0]?[AddDamage:#i0,#f0,#f2]nullnull 风冰绑定风与冰视为同种元素nullnull[BeforeSelectHandCard]null?<3F>[ElementalBind:#i1,#i4]nullnull 元素大师9风和冰视为同一元素火和雷视为同一元素nullnull[BeforeSelectHandCard]null?<3F>[ElementalBind:#i2,#i8]null8
冰符咒/打出的冰元素附魔牌在计分时给予$1nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F>[AddPlayerCoin:#i1]nullnull 火符咒6打出的火元素附魔牌在计分时给予+50伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i1,#i0,#i0]?<3F>[AddDamage:#i50,#f0,#f0]nullnull 风符咒5打出的风元素附魔牌在计分时给予+7倍率nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i0,#i1,#i0]?<3F>[AddDamage:#i0,#f7,#f0]nullnull 雷符咒=打出的雷元素附魔牌在计分时有1/2给予*1.5倍率nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i0,#i0,#i1]?[AddDamage:#i0,#f0,#f1.5]nullnull 再来一次弃牌次数+1nullnull [BattleStart]null?<3F>[OverlyCardOption:#i1,#i0]nullnull 更多选择"弃牌次数+4但出牌次数-2nullnull [BattleStart]null?<3F>verlyCardOption:#i4,#i-2]nullnull 节俭提现H战斗结束时如果没有使用弃牌则获得弃牌次数*$2金币nullnull [BattleEnd][DiscardCountFilter:#i0,#i0]?<3F>ddPlayerCoin:#s{RDISC}*2]nullnull 进攻转换0每一个剩余弃牌次数将转换为+30攻击nullnull[BeforeDamageControl]null?<3F> [AddDamage:#s{RDISC}*30,#f0,#f0]nullnull 长剑祝福/留在手牌中的每一张长剑给予+9倍率nullnull![BeforeAttackHandCardEffectCheck].[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1,#i0]?<3F>[AddDamage:#i0,#f9,#f0]nullnull 阔刀祝福2留着手牌中的每一张阔刀给予*1.75倍率nullnull![BeforeAttackHandCardEffectCheck].[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0,#i0]?<3F>[AddDamage:#i0,#f0,#f1.75]nullnull 万能牌'打出的武器牌可视为任意元素nullnull[BeforeSelectHandCard]null[ElementalBind:#i0,#i15]nullnull青铜!该武器计分时伤害额外+20nullnull[AfterWeaponDamageControl][WeaponEffectFilter:#i1]?<3F>[AddDamage:#i20,#f0,#f0]nullnull黑铁!该武器计分时伤害额外+80nullnull[AfterWeaponDamageControl][WeaponEffectFilter:#i2]?<3F>[AddDamage:#i80,#f0,#f0]nullnull 钻石伤害打出计分时伤害+10nullnull[AfterWeaponDamageControl][WeaponEffectFilter:#i3]?<3F>[AddDamage:#i10,#f0,#f0]nullnull钻石留在手牌时给予x1.5倍率nullnull![BeforeAttackHandCardEffectCheck][WeaponEffectFilter:#i3]?<3F>[AddDamage:#i0,#f0,#f1.5]nullnull 黄金倍率留在手牌时给予x1.5倍率nullnull![BeforeAttackHandCardEffectCheck][WeaponEffectFilter:#i4]?<3F>[AddDamage:#i0,#f0,#f1.5]nullnull黄金.如果回合结束留在手牌则获得1魂币nullnull![BeforeAttackHandCardEffectCheck][WeaponEffectFilter:#i4]?<3F>[AddPlayerCoin:#i1]nullnull翡翠)打出计分时有25%概率给予x3倍率nullnull[AfterWeaponDamageControl][WeaponEffectFilter:#i5]><3E>[AddDamage:#i0,#f0,#f3]nullnull琉璃)打出计分时有25%概率给予x4倍率nullnull[AfterWeaponDamageControl][WeaponEffectFilter:#i6]><3E>[AddDamage:#i0,#f0,#f4]nullnull 亢龙有悔<00>牌库中每有一张传说武器牌这张回响牌获得额外<color=red>
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]nullnull 酒池肉林<00>每消耗<color=yellow>10</color>魂币,这张回响牌获得<color=red>0.6</color>倍率,最多<color=red>10</color>,所有武器牌攻击后后给予当前倍率:<color=red>{TABLE:rate}</color>[WeaponCardAttackAfter]3[SetTable:#srate,#s{MIN:{INT:{DCOIN}/10}*0.6+1|10}][AfterDamageControl]null?<3F>[[SetTable:#srate,#s{MIN:{INT:{DCOIN}/10}*0.6+1|10}]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]nullnull 神乎其技<00>牌库中每有一张非木材质武器牌这张回响牌额外获得<color=red>0.4</color>倍率,所有武器牌攻击后给予当前倍率:<color=red>{TABLE:rate}</color>[WeaponCardAttackAfter]'[SetTable:#srate,#s{CARD4UF:#i0}*0.4+1][AfterDamageControl]null?<3F>O[SetTable:#srate,#s{CARD4UF:#i0}*0.4+1]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]nullnull 神通广大<00>每装备一张圣级回响牌这张回响牌获得<color=red>2</color>倍率,所有武器牌攻击后给予当前倍率:<color=red>{TABLE:rate}</color>[WeaponCardAttackAfter]%[SetTable:#srate,#s{ECHOC4Q:#i2}*2+1][AfterDamageControl]null?<3F>M[SetTable:#srate,#s{ECHOC4Q:#i2}*2+1]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]nullnull! 青云直上<00>牌库中每有一张精良、史诗、传说武器牌这张回响牌额外获得<color=orange>50</color>伤害。所有武器牌攻击后给予当前伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>[WeaponCardAttackBefore]8[SetTable:#sdmg,#s({CARD4Q:1}+{CARD4Q:2}+{CARD4Q:3})*50][BeforeDamageControl]null?<3F>_[SetTable:#sdmg,#s({CARD4Q:1}+{CARD4Q:2}+{CARD4Q:3})*50]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull" 开源节流<00>战斗结束时每拥有<color=yellow>5</color>魂币额外获得<color=yellow>1</color>魂币利息,当前获得<color=yellow>{TABLE:coin}</color>魂币(最多获得<color=yellow>8</color>魂币)null*[SetTable:#scoin,#s{MIN:{INT:{COIN}/5}|8}] [BattleEnd]null?<3F>I[SetTable:#scoin,#s{MIN:{INT:{COIN}/5}|8}]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnull# 锦衣玉食<00>所有武器牌攻击后给予<color=orange>1600</color>伤害,牌库中每有一张木材质或钻石材质武器牌失去<color=orange>50</color>伤害。当前伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>[WeaponCardAttackBefore]>[SetTable:#sdmg,#s{MAX:1600-({CARD4U:#i0}+{CARD4U:#i3})*50|0}][BeforeDamageControl]null?<3F>e[SetTable:#sdmg,#s{MAX:1600-({CARD4U:#i0}+{CARD4U:#i3})*50|0}]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull$ 神机妙术<00>每有一张武器牌攻击成功时这张回响牌获得<color=orange>15</color>伤害,上限为<color=orange>1800</color>伤害。所有武器牌计分后给予当前伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>[WeaponCardAttackAfter]null[AfterWeaponDamageControl]null?<3F>S[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+15|1800}]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull% 玉汝于成<00>翡翠材质成功触发时这张回响牌获得<color=orange>100</color>伤害,最多<color=orange>2000</color>伤害。所有武器牌计分后给予当前伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>[WeaponCardAttackAfter]null[AfterSkillTrigger][LastSkillIDFilter:#i27]?<3F>T[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+100|2000}]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull& 金器满堂<00>牌库中每有一张黄金材质武器牌这张回响牌获得<color=orange>80</color>伤害。所有武器牌攻击后给予当前伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>[WeaponCardAttackAfter]"[SetTable:#sdmg,#s{CARD4U:#i4}*80][AfterDamageControl]null?<3F>I[SetTable:#sdmg,#s{CARD4U:#i4}*80]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull' 恒久流传<00>每有一张钻石材质武器牌成功触发这张回响牌获得<color=orange>60</color>伤害,最大上限<color=orange>1600</color>伤害。所有武器牌攻击后给予当前伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>[WeaponCardAttackAfter]null[AfterSkillTrigger][LastSkillIDFilter:#i24]?<3F>S[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+60|1600}]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull( 黑铁时代x在牌组中至少有5张黑铁材质武器牌后将在所有武器牌攻击后给予<color=orange>1000</color>伤害[WeaponCardAttackAfter]null[BeforeDamageControl]%[NumberFilter:#s{CARD4U:#i2},#i4,#i3]?<3F>>[SetTable:#sdmg,#i1000]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull) 勇敢的心v如果打出的计分牌全部为普通稀有度则在所有武器牌攻击后给予<color=orange>160</color>伤害[WeaponCardAttackAfter]null[BeforeDamageControl]#[CtrlWeaponQuality:#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i160]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull* 变幻无常\在所有武器牌攻击后给予<color=orange>{TABLE:dmg}</color>伤害(随机范围10-100)null%[SetTable:#sdmg,#s{RNDINT:#i9}*10+10][AfterDamageControl]null?<3F>G[SetTable:#sdmg,#s{RNDINT:#i9}*10+10]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull+ 庆余年<00>牌组每剩一张武器牌多获得<color=orange>5</color>伤害。在所有武器牌攻击后给予<color=orange>{TABLE:dmg}</color>伤害nulletTable:#sdmg,#s{CARD}*5][AfterDamageControl]null?<3F>=[SetTable:#sdmg,#s{CARD}*5]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull, 枪出如龙V留在手牌中的每一张长枪武器牌有35%给予+<color=orange>110</color>伤害nullnull![BeforeAttackHandCardEffectCheck]2[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1,#i0]><3E>338[SetTable:#sdmg,#i110]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull- 刀光剑影U打出的计分牌如果是太刀武器牌有50%给予+<color=orange>70</color>伤害nullnull![BeforeAttackHandCardEffectCheck]2[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0]?7[SetTable:#sdmg,#i70]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull. 剑指苍穹O留在手牌中的每一张长剑武器牌给予+<color=orange>40</color>伤害nullnull![BeforeAttackHandCardEffectCheck]2[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0]?<3F>7[SetTable:#sdmg,#i40]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull/ 单刀赴会R攻击牌型为单牌且武器牌为阔刀时给予<color=orange>360</color>伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]L[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0]
[CtrlWeaponGroupType:#i1]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i360]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull0 拨云见日V每回合打出的第一张武器牌是双戟时给予<color=yellow>2</color>魂币nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i0,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i1,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0]?<3F>4[SetTable:#scoin,#i2]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnull1 煽风点火G留在手牌中的每一张扇子50%给予<color=yellow>2</color>魂币nullnull![BeforeAttackHandCardEffectCheck]2[WeaponTypeFilter:#i0,#i1,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0]?4[SetTable:#scoin,#i2]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnull2 暗藏锋芒^攻击中第四张攻击的牌为匕首且攻击成功时给予<color=orange>160</color>伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i3,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i160]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull3 如虎添翼G双节棍武器牌在攻击成功时给予<color=yellow>1</color>魂币nullnull[AfterWeaponDamageControl]2[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0,#i0]?<3F>4[SetTable:#scoin,#i1]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnull4 风暴狂涌K风暴武器牌在攻击成功时有80%给予<color=orange>80</color>伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i0,#i1,#i0]?L<><4C>7[SetTable:#sdmg,#i80]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull5 雷电交加k每次攻击中第四张攻击的牌为雷电武器牌且攻击成功时给予<color=yellow>2</color>魂币nullnull[AfterWeaponDamageControl]D[WeaponTriggerIndex:#i3,#i1]
[WeaponElementalFilter:#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>4[SetTable:#scoin,#i2]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnull6 星火燎原E火焰武器牌在攻击成功时给予<color=orange>60</color>伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i1,#i0,#i0]?<3F>7[SetTable:#sdmg,#i60]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull7 无惧霜雪D冰霜武器牌在攻击成功时给予<color=yellow>1</color>魂币nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F>4[SetTable:#scoin,#i1]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnull8 日进斗金;每场战斗结束时,获得<color=yellow>3</color>魂币nullnull [BattleEnd]null?<3F>4[SetTable:#scoin,#i3]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnull9 一夫当关=攻击的牌型为单牌给予<color=orange>200</color>伤害nullnull[AfterDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i1]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i200]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull: 双剑合璧=攻击的牌型为对子给予<color=orange>160</color>伤害nullnull[AfterDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i2]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i160]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull; 珠联璧合=攻击的牌型为两对给予<color=orange>120</color>伤害nullnull[AfterDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i4]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i120]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull< 同舟共济=攻击的牌型为同花给予<color=orange>120</color>伤害nullnull[AfterDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i32]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i120]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull= 合纵连横=攻击的牌型为三条给予<color=orange>120</color>伤害nullnull[AfterDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i8]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i120]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull> 不谋而合C攻击的牌型为同花两对给予<color=orange>160</color>伤害nullnull[AfterDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i36]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i160]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull? 一脉相通=攻击的牌型为炸弹给予<color=orange>160</color>伤害nullnull[AfterDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i48]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i160]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull@ 欧姆定律s攻击中第四张攻击的牌是雷电黑铁材质武器牌且攻击成功时给予<color=orange>500</color>伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]][WeaponTriggerIndex:#i3,#i1]
[WeaponEffectFilter:#i2]
[WeaponElementalFilter:#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i500]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullA 霜雪钻石q攻击中第一张攻击的牌是冰霜钻石材质武器牌且攻击成功时给予<color=yellow>5</color>魂币nullnull[AfterWeaponDamageControl]][WeaponTriggerIndex:#i0,#i1]
[WeaponEffectFilter:#i3]
[WeaponElementalFilter:#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F>4[SetTable:#scoin,#i5]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnullB 风送翠香L风暴翡翠武器牌在攻击成功时给予<color=orange>240</color>伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]@[WeaponEffectFilter:#i5]
[WeaponElementalFilter:#i0,#i0,#i1,#i0]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i240]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullC 火炼真金j留在手牌的每张火焰黄金武器牌在所有武器牌攻击前给予<color=orange>240</color>伤害nullnull![BeforeAttackHandCardEffectCheck]@[WeaponEffectFilter:#i4]
[WeaponElementalFilter:#i0,#i1,#i0,#i0]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i240]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullD 破釜沉舟I每场战斗内最后一次攻击时给予<color=orange>200</color>伤害nullnull[AfterDamageControl][PushCardCountFilter:#i4,#i0]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i200]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullE 第一桶金R每场战斗第一次攻击时随机获得<color=yellow>{TABLE:coin}</color>魂币null [SetTable:#scoin,#s{RNDINT:#i3}][AfterDamageControl][PushCardCountFilter:#i1,#i0]?<3F>?[SetTable:#scoin,#s{RNDINT:#i3}]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnullF 信手拈来X如果没有弃牌则在所有武器牌计分后给予<color=orange>160</color>伤害nullnull[AfterDamageControl] [NumberFilter:#s{RDISC},#i4,#i0]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i160]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullG 否极泰来c每场战斗结束时给予<color=yellow>4</color>魂币每剩余一次弃牌次数失去1魂币nullnull [BattleEnd]null?<3F><[SetTable:#scoin,#s4-{RDISC}]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnullH黑盒ex随机给予魂币和伤害nullnull[AfterDamageControl]null?<3F>?[SetTable:#scoin,#s{RNDINT:#i2}]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnullI黑盒<00>所有武器牌攻击后随机给予<color=yellow>{TABLE:coin}</color>魂币0-2和<color=orange>{TABLE:dmg}</color>伤害0-80nullC[SetTable:#scoin,#s{RNDINT:#i2}]
[SetTable:#sdmg,#s{RNDINT:#i8}*10][AfterDamageControl]null?<3F>D[SetTable:#sdmg,#s{RNDINT:#i8}*10]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]null72J 削铁如泥<所有武器牌攻击后给予<color=orange>60</color>伤害nullnull[AfterDamageControl]null?<3F>7[SetTable:#sdmg,#i60]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullK惜物如金ex{战斗结束时每剩余一次弃牌机会这张回响牌获得x0.15倍率。当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>nullnull [BattleEnd]null?<3F>:[SetTable:#srateex,#s{MIN:({TABLE:rateex}+{RDISC}*0.2)|9}]nullnullL 惜物如金<00>战斗结束时每剩余一次弃牌机会这张回响牌获得<color=red>0.2</color>倍率,最多<color=red>10</color>。在所有武器牌攻击后给予当前倍率<color=red>{TABLE:rate}</color>[WeaponCardAttackAfter]null[AfterDamageControl]null?<3F>L[SetTable:#srate,#s{TABLE:rateex}+1]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]null75M 刀走偏锋<00>每次攻击中第一张攻击的武器牌为阔刀时这张回响牌获得<color=orange>70</color>伤害,同时给予当前伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>(最多获得<color=orange>2100</color>伤害)nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i0,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0]?<3F>N[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+70|2100}]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullN出奇制胜exC当计分牌数为奇数时给予<color=orange>160</color>伤害nullnull[AfterDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i1]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i160]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullO 出奇制胜R当攻击成功的武器牌数量为奇数时给予<color=orange>160</color>伤害nullnull[AfterDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i8]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i160]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]null78P 金刚钻^当攻击的牌型为单牌且武器牌为钻石材质时给予<color=orange>360</color>伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]2[CtrlWeaponGroupType:#i1]
[WeaponEffectFilter:#i3]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i360]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullQ 变废为宝T每次攻击有80%概率在所有武器牌攻击后给予等同手牌数*80的伤害nullnull[AfterDamageControl]null?L<><4C>=[SetTable:#sdmg,#s{HDC}*80]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullR 物尽其用6战斗结束时获得等同剩余弃牌次数的魂币nullnull [BattleEnd]null?<3F>:[SetTable:#scoin,#s{RDISC}]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnullS暗渡陈仓EX<00>每次弃牌时获得<color=red>0.5</color>倍率,但每弃一张牌会失去<color=red>0.1</color>倍率(当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>nullnull[AfterDiscardCard]null?<3F>f[SetTable:#srate,#s{MAX:{TABLE:rate}|1}]
[SetTable:#srate,#s{MIN:({TABLE:rate}+0.5-(6-{HDC})*0.1)|10}]nullnullT 暗渡陈仓<00>每次弃牌时获得<color=red>0.5</color>倍率,但每弃一张牌会失去<color=red>0.1</color>倍率。所有武器牌攻击后给予当前<color=red>{TABLE:rate}</color>倍率(最多为<color=red>10</color>倍率)[WeaponCardAttackAfter]null[AfterDamageControl]null?<3F>'[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]null83U 明修栈道<00>每次攻击时有一张牌在手牌这张回响牌获得<color=red>0.1</color>倍率,所有武器牌攻击后给予当前<color=red>{TABLE:rate}</color>倍率(最多为<color=red>10</color>倍率)[WeaponCardAttackAfter]null[AfterDamageControl]null?<3F><00>[SetTable:#srate,#s{MAX:{TABLE:rate}|1}]
[SetTable:#srate,#s{MIN:({TABLE:rate}+{HDC}*0.1)|10}]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]nullnullV 功夫之王<00>每次攻击的第二张武器牌为双节棍时这张回响牌获得<color=orange>70</color>伤害,同时给予当前伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>(最多为<color=orange>2100</color>nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i1,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0,#i0]?<3F>N[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+70|2100}]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullW一捆筷子ex<00>每次攻击的牌型为对子时这张回响牌获得<color=orange>120</color>伤害,并给予当前伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>(最多获得<color=orange>6000</color>伤害)nullnull[AfterDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i2]?<3F>T[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+120|6600}]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullX 一捆筷子<00>每次攻击的牌型为对子时这张回响牌获得<color=orange>120</color>伤害,并给予当前伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>(最多获得<color=orange>6600</color>伤害)nullnull[AfterDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i2]?<3F>![AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]null87Y 一生二<每攻击的牌型为对子时,重复触发计分牌一次nullnull[AfterWeaponDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i2]?<3F>[WeaponTrigger]nullnullZ 二生三-双节棍武器牌攻击时重复触发一次nullnull[AfterWeaponDamageControl]2[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0,#i0]?<3F>[WeaponTrigger]nullnull[ 额外收获?所有武器牌攻击后70%概率获得等同手牌数的魂币nullnull[AfterDamageControl]null?3338[SetTable:#scoin,#s{HDC}]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnull\ 元素商人\冰霜或风暴元素武器牌攻击成功时有50%概率获得<color=yellow>2</color>魂币nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i1,#i0,#i1,#i0]?4[SetTable:#scoin,#i2]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnull] 元素战士^火焰或雷电元素武器牌攻击成功时有30%概率获得<color=orange>200</color>伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i1,#i0,#i1]><3E><><EFBFBD>8[SetTable:#sdmg,#i200]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull^ 元素炮W所有武器牌攻击后每多一种元素计分多给予<color=orange>80</color>伤害nullnull[AfterDamageControl]null?<3F><00>[SetTable:#sdmg,#s({MIN:{DCE:#i1}|1}+{MIN:{DCE:#i2}|1}+{MIN:{DCE:#i4}|1}+{MIN:{DCE:#i8}|1})*80]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull_追击4N每当有双节棍被计分获得其等量的伤害只与稀有度有关nullnull[AfterWeaponDamageControl]V[CtrlWeaponQuality:#i0,#i0,#i0,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0,#i0]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i180]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull`追击3N每当有双节棍被计分获得其等量的伤害只与稀有度有关nullnull[AfterWeaponDamageControl]V[CtrlWeaponQuality:#i0,#i0,#i1,#i0]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0,#i0]?<3F>7[SetTable:#sdmg,#i60]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnulla追击2N每当有双节棍被计分获得其等量的伤害只与稀有度有关nullnull[AfterWeaponDamageControl]V[CtrlWeaponQuality:#i0,#i1,#i0,#i0]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0,#i0]?<3F>7[SetTable:#sdmg,#i30]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullb追击K双节棍攻击成功时给予其等量的伤害只与稀有度有关nullnull[AfterWeaponDamageControl]V[CtrlWeaponQuality:#i1,#i0,#i0,#i0]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0,#i0]?<3F>7[SetTable:#sdmg,#i10]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]null95,96,97c元素加速冰5计分时每多一种元素计分时多获得60伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F><00>[SetTable:#sice,#i1]
[SetTable:#sdmg,#s({TABLE:ice}+{TABLE:fire}+{TABLE:wind}+{TABLE:thunder})*30]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnulld元素加速火5计分时每多一种元素计分时多获得60伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i1,#i0,#i0]?<3F><00>[SetTable:#sfire,#i1]
[SetTable:#sdmg,#s({TABLE:ice}+{TABLE:fire}+{TABLE:wind}+{TABLE:thunder})*60]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnulle元素加速风5计分时每多一种元素计分时多获得60伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i0,#i1,#i0]?<3F><00>[SetTable:#swind,#i1]
[SetTable:#sdmg,#s({TABLE:ice}+{TABLE:fire}+{TABLE:wind}+{TABLE:thunder})*60]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullf元素加速雷5计分时每多一种元素计分时多获得60伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F><00>[SetTable:#sthunder,#i1]
[SetTable:#sdmg,#s({TABLE:ice}+{TABLE:fire}+{TABLE:wind}+{TABLE:thunder})*60]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullg 元素加速05计分时每多一种元素计分时多获得60伤害nullnull[AfterDamageControl]null?<3F>Y[SetTable:#sice,#i0]
[SetTable:#sfire,#i0]
[SetTable:#swind,#i0]
[SetTable:#sthunder,#i0]nullnullh 元素加速T每张武器牌攻击时每多一种元素则多给予<color=orange>60</color>伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]null?<3F>nullnull99,100,101,102,103i 三生万物9攻击的牌型为三条时手牌材质被重新触发nullnull[AfterDamageControl][CtrlWeaponGroupType:#i8]?<3F>3[HandCardTrigger:#sBeforeAttackHandCardEffectCheck]nullnullj 见切开刃<00>每次攻击中第三张牌为太刀且攻击成功时这张牌获得<color=orange>70</color>伤害,且给予当前伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>最多获得2100伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i2,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F>N[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+70|2100}]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullk真·气刃大回旋<00>所有攻击的武器牌为同一稀有度时每张太刀攻击成功获得较高的倍率总计最高x12稀有度越高倍率越高当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>nullnull[AfterWeaponDamageControl]V[CtrlWeaponQuality:#i1,#i0,#i0,#i0]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F>3[SetTable:#srateex,#s{MIN:({TABLE:rateex}+0.4)|11}]nullnulll真·气刃大回旋<00>所有攻击的武器牌为同一稀有度时每张太刀攻击成功获得较高的倍率总计最高x12稀有度越高倍率越高当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>nullnull[AfterWeaponDamageControl]V[CtrlWeaponQuality:#i0,#i1,#i0,#i0]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F>3[SetTable:#srateex,#s{MIN:({TABLE:rateex}+0.8)|11}]nullnullm真·气刃大回旋<00>所有攻击的武器牌为同一稀有度时每张太刀攻击成功获得较高的倍率总计最高x12稀有度越高倍率越高当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>nullnull[AfterWeaponDamageControl]V[CtrlWeaponQuality:#i0,#i0,#i1,#i0]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F>3[SetTable:#srateex,#s{MIN:({TABLE:rateex}+1.2)|11}]nullnulln真·气刃大回旋<00>所有攻击的武器牌为同一稀有度时每张太刀攻击成功获得较高的倍率总计最高x12稀有度越高倍率越高当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>nullnull[AfterWeaponDamageControl]V[CtrlWeaponQuality:#i0,#i0,#i0,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F>1[SetTable:#srateex,#s{MIN:({TABLE:rateex}+2)|11}]nullnullo 氣刃兜割<00>所有攻击的武器牌为同一稀有度时每有一张太刀攻击成功此卡永久获得较高的倍率总计最高<color=red>12</color>倍,稀有度越高倍率越高(当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>[WeaponCardAttackAfter]null[AfterDamageControl]null?<3F>L[SetTable:#srate,#s{TABLE:rateex}+1]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]null107,108,109,110p 元素市场_手牌中的每张冰霜或狂风元素武器牌有40%概率获得<color=yellow>2</color>魂币nullnull![BeforeAttackHandCardEffectCheck]'[WeaponElementalFilter:#i1,#i0,#i1,#i0]><3E><><EFBFBD>4[SetTable:#scoin,#i2]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnullq 元素活化a手牌中的每张火焰或雷电元素武器牌有30%概率给予<color=orange>200</color>伤害nullnull![BeforeAttackHandCardEffectCheck]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i1,#i0,#i1]><3E><><EFBFBD>8[SetTable:#sdmg,#i200]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullr卧薪尝胆ex>弃牌时每弃一张长剑下次攻击获得多50伤害nullnulleforeDiscardCardEveryOne]2[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1,#i0,#i0]?<3F>$[SetTable:#scount,#s{TABLE:count}+1]nullnulls 卧薪尝胆c弃牌时每弃一张长剑在所有武器牌攻击后多给予<color=orange>75</color>伤害nullnull[AfterDamageControl]null?<3F>=[AddDamage:#s{TABLE:count}*75,#f0,#f0]
[SetTable:#scount,#i0]null114t 美联储G每当黄金材质成功触发时获得<color=yellow>2</color>魂币nullnull[AfterSkillTrigger][LastSkillIDFilter:#i26]?<3F>4[SetTable:#scoin,#i2]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnullu 王老五exE每场战斗中每触发一次钻石牌这张牌获得+60伤害nullnull[AfterSkillTrigger][LastSkillIDFilter:#i24]?<3F>H[SetTable:#sdmg,#s{TABLE:dmg}+60]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullv
王老五0E每场战斗中每触发一次钻石牌这张牌获得+60伤害nullnull [BattleEnd]null?<3F>[SetTable:#sdmg,#i0]nullnullw 王老五<00>每场战斗中每触发一次钻石牌在所有武器牌攻击后多给予<color=orange>60</color>伤害(当前为<color=orange>{TABLE:dmg}</color>[WeaponCardAttackAfter]nullnullnull?<3F>nullnull117,118x元素凝聚冰D每回合给予120伤害每多一种元素计分减少30伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i1,#i0,#i0,#i0]?<3F><00>[SetTable:#sice,#i1]
[SetTable:#sdmg,#s120-({TABLE:ice}+{TABLE:fire}+{TABLE:wind}+{TABLE:thunder})*30]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnully元素凝聚火D每回合给予120伤害每多一种元素计分减少30伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i1,#i0,#i0]?<3F><00>[SetTable:#sfire,#i1]
[SetTable:#sdmg,#s120-({TABLE:ice}+{TABLE:fire}+{TABLE:wind}+{TABLE:thunder})*30]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnullz元素凝聚风D每回合给予120伤害每多一种元素计分减少30伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i0,#i1,#i0]?<3F><00>[SetTable:#swind,#i1]
[SetTable:#sdmg,#s120-({TABLE:ice}+{TABLE:fire}+{TABLE:wind}+{TABLE:thunder})*30]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull{元素凝聚雷D每回合给予120伤害每多一种元素计分减少30伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F><00>[SetTable:#sthunder,#i1]
[SetTable:#sdmg,#s120-({TABLE:ice}+{TABLE:fire}+{TABLE:wind}+{TABLE:thunder})*30]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull| 元素凝聚0D每回合给予120伤害每多一种元素计分减少30伤害nullnull[AfterDamageControl]null?<3F>Y[SetTable:#sice,#i0]
[SetTable:#sfire,#i0]
[SetTable:#swind,#i0]
[SetTable:#sthunder,#i0]nullnull} 元素凝聚每张武器牌攻击时给予<color=orange>120</color>伤害,每多一种元素计分,减少<color=orange>30</color>伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]null?<3F>nullnull120,121,122,123,124~元素回收ex<00>每回合中每弃掉一张未知随机元素武器牌这张牌永久获得<color=orange>80</color>伤害最高为2400当前额外伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>nullnull[BeforeSelectHandCard]null?<3F>[SetTable:#srnd,#s{RNDINT:#i3}]nullnull元素回收冰<00>每回合中每弃掉一张未知随机元素武器牌这张牌永久获得<color=orange>80</color>伤害最高为2400当前额外伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>nullnulleforeDiscardCardEveryOne]L[WeaponElementalFilter:#i1,#i0,#i0,#i0]
[NumberFilter:#s{TABLE:rnd},#i0,#i0]?<3F>T
[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+80|2400}]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull<00>元素回收火<00>每回合中每弃掉一张未知随机元素武器牌这张牌永久获得<color=orange>80</color>伤害最高为2400当前额外伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>nullnulleforeDiscardCardEveryOne]L[WeaponElementalFilter:#i0,#i1,#i0,#i0]
[NumberFilter:#s{TABLE:rnd},#i1,#i0]?<3F>T
[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+80|2400}]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull<00>元素回收风<00>每回合中每弃掉一张未知随机元素武器牌这张牌永久获得<color=orange>80</color>伤害最高为2400当前额外伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>nullnulleforeDiscardCardEveryOne]L[WeaponElementalFilter:#i0,#i0,#i1,#i0]
[NumberFilter:#s{TABLE:rnd},#i2,#i0]?<3F>T
[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+80|2400}]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull<00>元素回收雷<00>每回合中每弃掉一张未知随机元素武器牌这张牌永久获得<color=orange>80</color>伤害最高为2400当前额外伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>nullnulleforeDiscardCardEveryOne]L[WeaponElementalFilter:#i0,#i0,#i0,#i1]
[NumberFilter:#s{TABLE:rnd},#i3,#i0]?<3F>T
[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+80|2400}]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull<00> 元素回收<00>每弃掉一张未知随机元素武器牌这张牌永久获得<color=orange>80</color>伤害最高为2400当前额外伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>[WeaponCardAttackAfter]nullnullnull?<3F>nullnull126,127,128,129,130<00> 尽人事<00>在所有武器牌攻击后随机给予<color=orange>{TABLE:dmg}</color>伤害剩余手牌数越少可能获得的伤害越高30-240null+[SetTable:#sdmg,#s{MAX:{RNDINT:#i4}*60|30}][AfterDamageControl]null?<3F>U[SetTable:#sdmg,#s{MAX:{RNDINT:#s(6-{HDC})}*60|30}]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull<00> 图穷匕见0d攻击时若武器牌为匕首额外获得30伤害攻击顺序每靠后一位就多50伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i0,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>7[SetTable:#sdmg,#i30]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull<00> 图穷匕见1d攻击时若武器牌为匕首额外获得30伤害攻击顺序每靠后一位就多50伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i1,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>7[SetTable:#sdmg,#i60]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull<00> 图穷匕见2d攻击时若武器牌为匕首额外获得30伤害攻击顺序每靠后一位就多50伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i2,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>7[SetTable:#sdmg,#i90]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull<00> 图穷匕见3d攻击时若武器牌为匕首额外获得30伤害攻击顺序每靠后一位就多50伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i3,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i120]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull<00> 图穷匕见d匕首武器牌攻击成功时额外获得30伤害攻击顺序每靠后一位就多30伤害nullnull[AfterWeaponDamageControl]null?<3F>nullnull133,134,135,136<00> 圣鼠eco\每出一张牌就失去1魂币且不再获得本关卡奖励。但boss血量减少20%nullnull[AfterDamageControl][NumberFilter:#s{COIN},#i0,#i1]?<3F>:[SetTable:#scoin,#s(-{DC})]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnull<00>圣鼠t有一张武器牌攻击就失去1魂币且不再获得本关卡奖励。但战斗开始时boss血量减少20%nullnull [BattleStart]null?<3F>[SetBossHpLimit:#s{EHPL}*0.8]null138<00>圣牛exJboss额外获得60%血量且每次攻击结束时boss恢复30%血量nullnull [BattleStart]null?<3F>[SetBossHpLimit:#s{EHPL}*1.6]nullnull<00>圣牛Y战斗开始时boss额外获得60%血量且每次攻击结束时boss恢复20%血量nullnull[AfterDamageControl]null?<3F>verlyBossHp:#s{EHPL}*0.2]null140<00>圣虎3每次攻击结束时手牌材质变为木头材质nullnull [AfterAttackHandCardEffectCheck]null?<3F>[ChangeWeaponEffect:#i0]nullnull<00>圣兔0风暴和冰霜元素武器牌一定概率翻转nullnull[SpawnCardFromDeck]'[WeaponElementalFilter:#i1,#i0,#i1,#i0]?333[SetCardState:#i1]nullnull<00>圣龙-所有攻击的武器牌稀有度变为普通nullnull[AfterWeaponDamageControl]#[CtrlWeaponQuality:#i0,#i1,#i1,#i1]?<3F>[ChangeWeaponQuality:#i-3]nullnull<00>圣蛇0风暴和冰霜元素武器牌一定概率失效nullnull[SpawnCardFromDeck]'[WeaponElementalFilter:#i1,#i0,#i1,#i0]><3E><><EFBFBD>[SetCardActive:#bfalse]nullnull<00>圣马3每次新增入手牌的武器有30%概率被翻转nullnull[SpawnCardFromDeck]null><3E><><EFBFBD>[SetCardState:#i1]nullnull<00>圣羊9发起攻击时极高概率随机失效一张回响牌nullnull[BeforeDamageControl]null?fff0[SetEchoActive:#s{RNDINT:#s({ECHOC}-1)},#bfalse]nullnull<00>圣猴0每张攻击的武器牌材质变为木头材质nullnull[AfterWeaponDamageControl]null?<3F>[ChangeWeaponEffect:#i0]nullnull<00>圣鸡0火焰和雷电元素武器牌一定概率失效nullnull[SpawnCardFromDeck]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i1,#i0,#i1]><3E><><EFBFBD>[SetCardActive:#bfalse]nullnull<00>圣狗0火焰和雷电元素武器牌一定概率翻转nullnull[SpawnCardFromDeck]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i1,#i0,#i1]?333[SetCardState:#i1]nullnull<00>圣猪弃牌次数变为0nullnull [BattleStart]null?<3F>verlyCardOption:#i0,#i-4]nullnull<00> 炼金术ex!被弃掉的牌获得随机材质nullnull[BeforeSelectHandCard]null?<3F>[SetTable:#srnd,#s{RNDINT:#i4}]nullnull<00> 炼金术木!被弃掉的牌获得随机材质nullnulleforeDiscardCardEveryOne]$[NumberFilter:#s{TABLE:rnd},#i0,#i0]?<3F>8[ChangeWeaponEffect:#i0]
[SetTable:#srnd,#s{RNDINT:#i4}]nullnull<00> 炼金术铁!被弃掉的牌获得随机材质nullnulleforeDiscardCardEveryOne]$[NumberFilter:#s{TABLE:rnd},#i1,#i0]?<3F>8[ChangeWeaponEffect:#i2]
[SetTable:#srnd,#s{RNDINT:#i4}]nullnull<00> 炼金术金!被弃掉的牌获得随机材质nullnulleforeDiscardCardEveryOne]$[NumberFilter:#s{TABLE:rnd},#i2,#i0]?<3F>8[ChangeWeaponEffect:#i3]
[SetTable:#srnd,#s{RNDINT:#i4}]nullnull<00> 炼金术金!被弃掉的牌获得随机材质nullnulleforeDiscardCardEveryOne]$[NumberFilter:#s{TABLE:rnd},#i3,#i0]?<3F>8[ChangeWeaponEffect:#i4]
[SetTable:#srnd,#s{RNDINT:#i4}]nullnull<00>炼金术翡翠!被弃掉的牌获得随机材质nullnulleforeDiscardCardEveryOne]$[NumberFilter:#s{TABLE:rnd},#i4,#i0]?<3F>8[ChangeWeaponEffect:#i6]
[SetTable:#srnd,#s{RNDINT:#i4}]nullnull<00> 炼金术'被弃掉的武器牌获得随机材质nullnulleforeDiscardCardEveryOne]null?<3F>nullnull152,153,154,155,156,157<00> 碳素钢C黑铁材质效果触发时给予<color=orange>160</color>伤害nullnull[AfterSkillTrigger][LastSkillIDFilter:#i22]?<3F>8[SetTable:#sdmg,#i160]
[AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull<00> 玻璃种A翡翠材质效果触发时给予<color=yellow>3</color>魂币nullnull[AfterSkillTrigger][LastSkillIDFilter:#i27]?<3F>4[SetTable:#scoin,#i3]
[AddPlayerCoin:#s{TABLE:coin}]nullnull<00>江洋大盗铁m每当材质效果触发时这张牌永久获得一定的倍率当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>nullnull[AfterSkillTrigger][LastSkillIDFilter:#i22]?<3F><00>[SetTable:#srate,#s{MAX:{TABLE:rate}|1}]
[SetTable:#srate,#s{MIN:({TABLE:rate}+0.2)|10}]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]nullnull<00>江洋大盗金m每当材质效果触发时这张牌永久获得一定的倍率当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>nullnull[AfterSkillTrigger][LastSkillIDFilter:#i24]?<3F><00>[SetTable:#srate,#s{MAX:{TABLE:rate}|1}]
[SetTable:#srate,#s{MIN:({TABLE:rate}+0.3)|10}]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]nullnull<00>江洋大盗钻m每当材质效果触发时这张牌永久获得一定的倍率当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>nullnull[AfterSkillTrigger][LastSkillIDFilter:#i26]?<3F><00>[SetTable:#srate,#s{MAX:{TABLE:rate}|1}]
[SetTable:#srate,#s{MIN:({TABLE:rate}+0.2)|10}]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]nullnull<00>江洋大盗翡翠m每当材质效果触发时这张牌永久获得一定的倍率当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>nullnull[AfterSkillTrigger][LastSkillIDFilter:#i27]?<3F>~[SetTable:#srate,#s{MAX:{TABLE:rate}|1}]
[SetTable:#srate,#s{MIN:({TABLE:rate}+1)|10}]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]nullnull<00> 江洋大盗<00>每当材质效果触发时这张牌永久获得一定的倍率最高为x10,当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>黑铁0.2黄金0.3钻石0.2翡翠1[WeaponCardAttackAfter]nullnullnull?<3F>nullnull161,162,163,164<00> 千里无痕0<00>匕首攻击时额外获得30伤害攻击顺序每靠后一位就多30伤害。最多获得1600伤害。当前伤害为<color=orange>{TABLE:dmg}</color>nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i0,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>,[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+20|2000}]nullnull<00> 千里无痕1<00>匕首攻击时额外获得30伤害攻击顺序每靠后一位就多30伤害。最多获得1600伤害。当前伤害为<color=orange>{TABLE:dmg}</color>nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i1,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>,[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+40|2000}]nullnull<00> 千里无痕2<00>匕首攻击时额外获得30伤害攻击顺序每靠后一位就多30伤害。最多获得1600伤害。当前伤害为<color=orange>{TABLE:dmg}</color>nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i2,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>,[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+60|2000}]nullnull<00> 千里无痕3<00>匕首攻击时额外获得30伤害攻击顺序每靠后一位就多30伤害。最多获得1600伤害。当前伤害为<color=orange>{TABLE:dmg}</color>nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i3,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>,[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+80|2000}]nullnull<00> 千里无痕<00>匕首攻击成功时额外获得20伤害攻击顺序每靠后一位就多20伤害。最多获得2000伤害。当前伤害为<color=orange>{TABLE:dmg}</color>nullnull[AfterDamageControl]null?<3F>![AddDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]null166,167,168,169<00> 十步一人0<00>匕首攻击时额外获得0.2倍率攻击顺序每靠后一位就多0.2倍率。总计最多获得10倍率。当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>倍率)nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i0,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>1[SetTable:#srateex,#s{MIN:{TABLE:rateex}+0.2|11}]nullnull<00> 十步一人1<00>匕首攻击时额外获得0.2倍率攻击顺序每靠后一位就多0.2倍率。总计最多获得10倍率。当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>倍率)nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i1,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>1[SetTable:#srateex,#s{MIN:{TABLE:rateex}+0.4|11}]nullnull<00> 十步一人2<00>匕首攻击时额外获得0.2倍率攻击顺序每靠后一位就多0.2倍率。总计最多获得10倍率。当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>倍率)nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i2,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>1[SetTable:#srateex,#s{MIN:{TABLE:rateex}+0.6|11}]nullnull<00> 十步一人3<00>匕首攻击时额外获得0.2倍率攻击顺序每靠后一位就多0.2倍率。总计最多获得10倍率。当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>倍率)nullnull[AfterWeaponDamageControl]O[WeaponTriggerIndex:#i3,#i1]
[WeaponTypeFilter:#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i0,#i1]?<3F>1[SetTable:#srateex,#s{MIN:{TABLE:rateex}+0.8|11}]nullnull<00> 十步一人<00>匕首攻击成功时额外获得0.2倍率攻击顺序每靠后一位就多0.2倍率。总计最多获得12倍率。当前为<color=red>{TABLE:rate}</color>倍率)[WeaponCardAttackAfter]null[AfterDamageControl]null?<3F>L[SetTable:#srate,#s{TABLE:rateex}+1]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]null171,172,173,174<00> 风霜炼神<00>每有狂风或冰霜武器牌攻击成功时这张回响牌获得<color=orange>30</color>伤害,上限为<color=orange>1600</color>伤害。所有武器牌计分后给予当前伤害伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>[WeaponCardAttackAfter]null[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i1,#i0,#i1,#i0]?<3F>S[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+30|1600}]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull<00> 广寒神功<00>每有狂风或冰霜武器牌攻击成功时这张回响牌获得<color=red>0.15</color>倍率,上限为<color=red>12</color>倍率。所有武器牌计分后给予当前倍率: <color=red>{TABLE:rate}</color>[WeaponCardAttackAfter]null[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i1,#i0,#i1,#i0]?<3F><00>[SetTable:#srate,#s{MAX:{TABLE:rate}|1}]
[SetTable:#srate,#s{MIN:({TABLE:rate}+0.15)|12}]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]nullnull<00> 雷火煅体<00>每有火焰或雷电武器牌攻击成功时这张回响牌获得<color=orange>30</color>伤害,上限为<color=orange>1600</color>伤害。所有武器牌计分后给予当前伤害伤害: <color=orange>{TABLE:dmg}</color>[WeaponCardAttackAfter]null[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i1,#i0,#i1]?<3F>S[SetTable:#sdmg,#s{MIN:{TABLE:dmg}+30|1600}]
[SetSkillDamage:#s{TABLE:dmg},#f0,#f0]nullnull<00> 炎光神功<00>每有火焰或雷电武器牌攻击成功时这张回响牌获得<color=red>0.15</color>倍率,上限为<color=red>12</color>倍率。所有武器牌计分后给予当前倍率: <color=red>{TABLE:rate}</color>[WeaponCardAttackAfter]null[AfterWeaponDamageControl]'[WeaponElementalFilter:#i0,#i1,#i0,#i1]?<3F><00>[SetTable:#srate,#s{MAX:{TABLE:rate}|1}]
[SetTable:#srate,#s{MIN:({TABLE:rate}+0.15)|12}]
[SetSkillDamage:#i0,#f0,#s{TABLE:rate}]nullnull