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This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,138 @@
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using System.Collections;
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public class ControlUIEvent : MonoBehaviour {
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public Text moveStartText;
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public Text moveText;
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public Text moveSpeedText;
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public Text moveEndText;
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public Text touchStartText;
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public Text touchUpText;
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public Text downRightText;
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public Text downDownText;
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public Text downLeftText;
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public Text downUpText;
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public Text rightText;
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public Text downText;
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public Text leftText;
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public Text upText;
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bool isDown;
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bool isLeft;
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bool isUp;
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bool isRight;
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void Update(){
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if (isDown){
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downText.text="YES";
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isDown = false;
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}
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else{
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downText.text="";
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}
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if (isLeft){
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leftText.text="YES";
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isLeft = false;
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}
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else{
|
||||
leftText.text="";
|
||||
}
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if (isUp){
|
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upText.text="YES";
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||||
isUp = false;
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}
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||||
else{
|
||||
upText.text="";
|
||||
}
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if (isRight){
|
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rightText.text="YES";
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||||
isRight = false;
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}
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||||
else{
|
||||
rightText.text="";
|
||||
}
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}
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public void MoveStart(){
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moveStartText.text="YES";
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StartCoroutine( ClearText(moveStartText));
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}
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public void Move(Vector2 move){
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moveText.text = move.ToString();
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}
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public void MoveSpeed(Vector2 move){
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||||
moveSpeedText.text = move.ToString();
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}
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public void MoveEnd(){
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||||
if (moveEndText.enabled){
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moveEndText.text = "YES";
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StartCoroutine( ClearText(moveEndText));
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||||
StartCoroutine( ClearText(touchUpText));
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||||
StartCoroutine( ClearText(moveText));
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StartCoroutine( ClearText(moveSpeedText));
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||||
}
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||||
}
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public void TouchStart(){
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touchStartText.text="YES";
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StartCoroutine( ClearText(touchStartText));
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||||
}
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public void TouchUp(){
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||||
touchUpText.text="YES";
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||||
StartCoroutine( ClearText(touchUpText));
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||||
StartCoroutine( ClearText(moveText));
|
||||
StartCoroutine( ClearText(moveSpeedText));
|
||||
}
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public void DownRight(){
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||||
downRightText.text="YES";
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||||
StartCoroutine( ClearText(downRightText));
|
||||
}
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public void DownDown(){
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||||
downDownText.text="YES";
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||||
StartCoroutine( ClearText(downDownText));
|
||||
}
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public void DownLeft(){
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||||
downLeftText.text="YES";
|
||||
StartCoroutine( ClearText(downLeftText));
|
||||
}
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||||
public void DownUp(){
|
||||
downUpText.text="YES";
|
||||
StartCoroutine( ClearText(downUpText));
|
||||
}
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public void Right(){
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isRight = true;
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}
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public void Down(){
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isDown = true;
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}
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||||
public void Left(){
|
||||
isLeft = true;
|
||||
}
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||||
public void Up(){
|
||||
isUp = true;
|
||||
}
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IEnumerator ClearText(Text textToCLead){
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yield return new WaitForSeconds(0.3f);
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||||
textToCLead.text = "";
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||||
}
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}
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