# FSMController.RemoveFSM ### 方法: public static void RemoveFSM(string fsmName); ### 说明: 移除通过FSMController.StartupFSM启动的状态机 ### 参数 | 名称 | 说明 | | ----------- | ----------- | | fsmName | 状态机名称 | ### 代码示例: > ```none > >using UnityEngine; > >public class TestFSMController : MonoBehaviour >{ > void Start() > { > // 移除状态机GameState > FSMController.RemoveFSM("GameState"); > } >} > ```